Introdução
Dragões e ninjas podem trabalhar juntos? Goro-goro and Satoru nos mostra que sim!
A deck tech de mais uma das duplas lançadas na coleção March of the Machine chegou com uma ideia levemente inusitada para surpreender seus companheiros de mesão.
Afinal, alguém esperava ver um deck de ninjas e dragões cujo comandante são um goblin samurai e um humano ninja?
Neste artigo falaremos sobre duas listas com esse comandante: uma focada na interação de ninjutsu e criaturas pequenas para a criação de tokens de dragão e outra tribal, focada em goblins.
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Você está preparado(a)? Então vamos nessa!
Quem são Goro-goro e Satoru?
Desde pequeno, Goro-Goro escutou diversas histórias de Ryusei, a antiga encarnação do dragão Atsushi, the Blazing Sky, e cresceu nutrindo uma admiração tão grande pelo dragão que escolheu dedicar sua vida para ele.
Conhecido por liderar a maior e mais conhecida gangue de Reckoner de Kamigawa, os Hyozan Reckoners, Satoru é um ninja humano e parte do clã Umezawa. Ele afirma ser descendente direto de Toshiro Umezawa, uma afirmação que ninguém pode confirmar e nem ousa questionar.
O goblin samurai e o humano ninja lutaram lado a lado em defesa se Kamigawa durante a invasão de Nova Phyrexia e agora estão preparados para comandar o seu deck nas mesas casuais de Commander.
O deck e a estratégia
Esse deck tem um objetivo bastante simples: criar fichas de dragão espírito.
Com as criaturas disponíveis na combinação Grixis esse não é um grande desafio, já que temos os ninjas que entram atacando e ajudam a desencadear a habilidade do comandante.
Além dessa, Goro-Goro and Satoru tem a habilidade ativada de para dar ímpeto para as criaturas que você controla, o que ajuda na missão de ter sempre criaturas que entraram nesse turno aptas para bater.
Além do suporte dos ninjas citados anteriormente, o deck conta com muitas outras criaturas e até mesmo a possibilidade de combo – que será detalhada mais pra frente neste artigo.
Criaturas e interações
O ninjutsu é uma mecânica muito bem recebida neste deck. Algumas criaturas com essa palavra-chave tão interessante são:
Se entrar pelo ninjutsu, Thousand-Faced Shadow cria uma ficha virada e atacando que seja cópia de outra criatura atacante alvo. Ou seja, um ninjutsu e mais duas fichas de dragão espírito em seu campo.
Moon-Circuit Hacker entra com o ninjutsu e se causar dano de combate a um jogador, te recompensa com um draw extra. O efeito é bastante semelhante ao do Ninja of the Deep Hours, com a diferença do segundo dar um draw a mais sempre que causar dano de combate a um jogador.
Nashi, Moon Sage's Scion é uma criatura com potencial de irritar os adversários ao mesmo tempo que rouba recursos do topo do deck. Afinal, ninguém gosta de ter algo seu exilado e entregue para o oponente.
Além dessas criaturas, o Satoru Umezawa está na lista para dar ninjutsu para os cards de criatura em sua mão e oferecer um draw toda vez que um ninjutsu for ativado.
Gingerbrute é provavelmente uma das cartas mais fortes do deck e não estamos sendo irônicos. Com Goro-goro and Satoru em campo esse “food golem” entra, pode ficar imbloqueável e ainda te presenteia com um dragão espírito.
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Phoenix Chick é outra criatura totalmente meme que faz diferença no deck, pois seja conjurando da mão ou retornando do cemitério, ele atende aos requisitos do comandante e se causar dano, você cria um dragão.
Por último, uma criatura que merece grande destaque é o Anger, dando aquele ímpeto que é sempre bem apreciado em qualquer deck com vermelho. Se ele não vier na mão você não precisa se preocupar, pois o comandante pode dar ímpeto e criaturas como Goro-Goro, Disciple of Ryusei, Goblin Smuggler, Brudiclad, Telchor Engineer e o encantamento Break Through the Line também ajudam a driblar o enjoo de invocação de formas diferentes.
Tendo criaturas que dão ímpeto, está na hora de falar sobre o quão maravilhoso é o efeito de “criatura alvo que você controla não pode ser bloqueada neste turno” e para ilustrar esse tópico temos a Tassa.
Lembre-se: Se uma ou mais criaturas que você controla entrarem em campo neste turno e causarem dano de combate a um jogador, você cria uma ficha de dragão.
Por isso, cartas como as listadas acima que criam fichas com ímpeto ou que não podem ser bloqueadas são bastante importantes. Algumas tem valor de mana baixo, o que dá uma grande vantagem para o deck, já que enquanto você está com o comandante e uma criação de fichas com ímpeto em campo prontas para atacar, seus oponentes provavelmente ainda estarão no ramp.
Por ser um deck focado no aggro e criar muitas fichas de dragão, o Silumgar, the Drifting Death conquistou seu lugar na lista. O que acha de bater com dois dragões em um jogador, dar -2/-2 para as criaturas que ele controla e abrir espaço para que as suas possam causar dano de combate? É um efeito bem recebido.
Outros destaques são Scourge of Valkas para dar aquele burn que nenhum oponente gosta de receber e Goldspan Dragon e Ganax, Astral Hunter para ajudar criando tesouros.
Vamos falar sobre Myriad!
Por mais legal que seja, myriad é uma habilidade bem esquecida nas coleções do Magic. No momento em que esse artigo está sendo escrito, existem menos de 14 criaturas com a habilidade!
Por isso, fomos até o artigo da Wizards sobre “As Mecânicas de Commander 2015” para pegar o texto oficial e te apresentar essa habilidade pouco conhecida.
“Toda vez que uma criatura com myriad atacar, você ganha uma ficha que é uma cópia daquela criatura para cada jogador defensor, atacando aquele oponente ou um Planeswalker que aquele oponente controla. Atacar um Planeswalker também desencadeia myriad, já que o controlador do Planeswalker é o jogador defensor.
(...)As fichas são exiladas no final do combate. Elas não vão para o cemitério - então nenhuma habilidade que desencadeie quando a criatura morre vai desencadear.”
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Outro ponto importante da mecânica é que as fichas entram no campo de batalha atacando e isso impede que a myriad desencadeie infinitamente. Para essa deck tech, a habilidade funcionar dessa maneira faz total diferença.
Imagine atacar um oponente com Elturel Survivors e criar mais duas cópias dessa criatura que irão atacar os outros oponentes na mesa (pensando nos jogos casuais padrões de quatro jogadores).
Se pelo menos as fichas causarem dano de combate, o comandante poderá fazer ao menos duas fichas de dragão.
Por isso, além dessa carta a lista também usa o equipamento Blade of Selves que pode ser equipado em qualquer criatura e dar a ela a habilidade de myriad.
Draw
Com exceção da Phyrexian Arena , as cartas de draw interagem com o dano de combate - que é o foco do deck. Dependendo do campo, um turno de combate é o suficiente para encher a sua mão, por isso a Reliquary Tower faz parte dessa decklist.
Mana rock e ramp
Em um deck que não tem verde, as opções de ramp são mais limitadas - por isso, aqui vale um destaque para a Chromatic Lantern com seu maravilhoso efeito de “os terrenos que você controla adicionam uma mana de qualquer cor”.
O Decanter of Endless Water tira limite de mão enquanto Mind stone e Commander's Sphere podem ser sacrificadas para ter um draw extra em momentos de necessidade.
Dependendo do turno, Excess pode criar muitos tesouros por apenas .
Combo
Achamos esse combo na aba dedicada a isso do site - se você ainda não conhece, clique aqui e acesse.
É necessário ter Goro-goro and Satoru no campo de batalha e Anger no cemitério.
Conjure Breath of Fury encantando uma criatura que você controla que está apta a causar dano de combate neste turno. Quando o dano for causado, a habilidade de Goro-Goro e Satoru será desencadeada criando uma ficha 5/5 de dragão espírito.
O efeito de Breath of Fury também será desencadeado, logo a criatura encantada será sacrificada e você poderá encantar a ficha de dragão que foi criada neste turno. Assim, você terá infinitos ETBs e ataques infinitos com seus dragões voando pelo campo de batalha.
Proteções e remoções
Para limpar o campo, temos Chain Reaction e Crux of Fate, que ganha muitos pontos por dar opções para destruir tudo que é ou não é do tipo Dragão no campo. Assim como Counterspell, o Chaos Warp é um clássico de sua cor e promete se livrar de qualquer permanente problemática em seu caminho.
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Introduction to Annihilation tem um custo alto, mas estamos falando de um exílio no Grixis então a opção é válida. Além dela, temos Feed the Swarm para se livrar de criaturas ou encantamentos, Terminate para destruir a criatura alvo e An Offer You Can't Refuse para anular mágicas de não criatura problemáticas para seu campo.
Clássicos em qualquer deck de Commander, esses três equipamentos dão um grande suporte para o deck podendo proteger criaturas importantes, dano ímpeto para as que entraram ou impedindo seus oponentes de bloquear a criatura equipada.
Lista secundária: Tribal de Goblins
Com um comandante que é humano e goblin, um tribal dessas adoradas criaturas não pode ficar de fora!
Sendo predominantemente vermelho, essa lista conta com alguns dos melhores e mais queridos goblins do Magic: the Gathering.
Krenko, Mob Boss, Wort, boggart auntie, Legion Loyalist e Vial Smasher the Fierce são alguns exemplos das criaturas que prometem trazer o caos em seus turnos. O preto e o vermelho dão suporte com cartas como Reflections of Littjara, Distant Melody, Deadly Dispute e Village Rites para draw e até removals como Reality Shift.
O objetivo é aproveitar dos goblins para ter um campo grande e atacar com vários para criar fichas de dragão espírito e vencer ao deixar seus oponentes sem pontos de vida.
Unindo o útil ao agradável
A decklist principal une duas tribos sem sinergia entre si, mas com o suporte do comandante Goro-Goro and Satoru, é possível fazer um deck com estratégia consistente na qual a interação de ninjas e dragões possa ser bem aproveitada.
Afinal, pra que ter um deck só de ninjas ou só de dragões se você pode se divertir muito mais tendo os dois em um?
Nos vemos no próximo artigo!
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