Magic: the Gathering

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Commander: Top 10 remoções pontuais vermelhas para seu deck!

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Como estão as remoções do seu deck vermelho? Confira o nosso top com 10 remoções pontuais que você precisa conhecer!

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تمت مراجعته من قبل Tabata Marques

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Você está montando um Commander Mono Red e quer algumas opções de remoção para o seu deck? Então encontrou o artigo ideal para a sua necessidade!

Conhecida pelo grande potencial explosivo, a cor vermelha é ágil e tem opções de comandantes bem populares como Krenko, Mob Boss, Ojer Axonil, Deepest Might, Zada, Hedron Grinder e Imodane, the Pyrohammer. Se você encontrar qualquer uma dessas lendárias como general do seu oponente, se prepare para um jogo bem rápido.

Contudo, como qualquer outro deck, o mono red precisa ter algumas remoções clássicas para se livrar de possíveis empecilhos conjurados pelos oponentes.

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Antes de falarmos sobre as 10 remoções pontuais vermelhas para seu deck de Commander, vamos explicar brevemente quais foram os critérios usados para selecioná-las.

Como escolhemos as top 10 remoções pontuais vermelhas

Para montar esse top, analisamos o custo de mana da mágica, velocidade para conjurar, versatilidade e o quão popular ela é no EDHRec (afinal, a voz do povo é a voz de Deus).

Como comentamos anteriormente, o vermelho é muito associado a jogadas explosivas que podem finalizar o jogo em apenas um turno, seja conjurando mágicas com grande potencial ou usando o combate com criaturas fortes.

Na pesquisa, encontramos diversas cartas vermelhas para remoção de artefatos e permanentes, incluindo algumas bem clássicas que não podiam ficar de fora.

Tentamos trazer um equilíbrio nas opções, priorizando as que podem ser usadas para mais de uma coisa, para que você consiga selecionar as melhores para usar em seu deck de Commander.

Agora vamos conhecer as 10 remoções pontuais vermelhas do nosso top!

Top 10 remoções pontuais vermelhas para seu deck!

10. Pyroblast

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Vamos começar a declaração de guerra contra o azul!

Uma das mais famosas staples da cor, o Pyroblast pode ser usado para anular uma mágica que seja azul ou para destruir uma permanente da cor.

A melhor parte é o custo benefício: apenas uma mana Magic Symbol r para deixar seu coleguinha frustrado.

9. Red Elemental Blast

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Seguindo o modo com mais uma carta para declarar guerra contra o azul, Red Elemental Blast funciona da mesma maneira que o Pyroblast.

Com essa carta, você pode anular um Counterspell ou apenas destruir o Rhystic Study do outro.

8. Red Sun's Twilight

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Saímos da guerra contra o azul e encontramos na batalha contra os artefatos!

Red Sun's Twilight é um feitiço que pode ser usado para remover quantos artefatos alvos você quiser.

Caso você pague 5 ou mais no X da mágica (ou seja, tenha 5 ou mais alvos), até a próxima fase final você terá uma ficha que é uma cópia de cada artefato destruído dessa maneira.

Assim você consegue tirar do seu oponente e se beneficiar com os artefatos destruídos, mesmo que por pouco tempo.

7. You Find Some Prisoners

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You Find Some Prisoners é uma mágica instantânea de custo baixo que pode ser usada para quebrar o artefato alvo.

Caso você não precise da remoção, essa mágica também pode ser usada para exilar cards do topo do grimório do oponente alvo e permite que você conjure um deles até o final do seu próximo turno.

Se o seu oponente usar um tutor como Enlightened Tutor, que busca a carta no deck e coloca no topo do grimório, você pode usar o segundo efeito de You Find Some Prisoners para exilar o que foi tutorado, por exemplo.

Uma maneira um tanto “diferente” para lidar com a possível ameaça antes que ela entre em campo!

6. Zoyowa's Justice

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É sempre muito complicado lidar com as criaturas que são Indestrutíveis, como, por exemplo, a Avacyn, Angel of Hope, ou mesmo com um artefato como Darksteel Forge.

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Por sorte, Zoyowa's Justice consegue lidar com eles de maneira simples: fazendo com o que o dono da criatura ou do artefato alvo o embaralhe no próprio deck. Em seguida, o jogador descobre igual ao valor de mana a carta que foi embaralhada.

O descobrir (ou discover, em inglês) funciona de maneira semelhante a uma cascata. Então, aproveitando o exemplo da Avacyn, o controlador vai exilar cartas do topo do deck até exilar uma que não seja de terreno com o custo de mana igual ou inferior a 8. Então, ele conjura sem pagar o custo de mana ou coloca a carta na mão. O resto vai para o fundo do deck.

Nesses exemplos trouxemos mágicas que são realmente problemáticas, pois compartilham o indestrutível com outras permanentes no campo. Porém, existem cartas com Indestrutível que são apenas irritantes como Toski, Bearer of Secrets, Darksteel Plate ou Mithril Coat.

5. Audacious Swap

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Audacious Swap é uma carta com Baixa (ou Casualty, em inglês), logo, quando você a conjura pode sacrificar uma criatura com poder igual ou maior a 2 para copiar essa mágica.

Com essa instantânea você pode dar alvo em uma permanente não encantamento e fazer com que o dono a embaralhe no próprio deck. Em seguida, ele exila o topo do deck.

Se for um terreno, entra no campo. Do contrário, a carta exilada pode ser conjurada de graça.

4. Vandalblast

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Vandalblast tem Sobrecarga (em inglês, Overload), isso permite que você pague o custo alternativo para substituir o “alvo” na mágica por “cada”.

Nesse caso, usando cinco manas totais você destrói todos os artefatos que não controla.

Porém, não podemos ignorar que essa ainda é uma remoção pontual de artefato que pode ser conjurada por apenas uma mana Magic Symbol r.

Usando o flavor text da própria carta:

“A beleza está nos olhos de quem detona a explosão.”

3. Abrade

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Mais uma remoção em velocidade de instantânea, Abrade destrói um artefato ou pode causar 3 de dano na criatura alvo (o que potencialmente pode removê-la do jogo).

Sem muita enrolação, é uma carta de custo baixo que encaixa bem em qualquer deck e não deve ser difícil de encontrar no bulk.

2. Wild Magic Surge

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Por duas manas vermelhas Magic Symbol rMagic Symbol r, Wild Magic Surge destrói a permanente alvo que um oponente controla. Em seguida, o controlador revela cartas do tipo até revelar uma carta de permanente que compartilhe um tipo com a permanente destruída.

Por exemplo: Se você destruir um encantamento, o controlador vai revelar até aparecer outro encantamento. O mesmo vale para um terreno, criatura, artefato e assim vai.

Então, o oponente coloca aquela carta no campo e o restante no fundo do próprio deck em ordem aleatória.

Essa mágica pode remover qualquer obstáculo ou permanente problemática dos oponentes, como Field of the Dead ou Maze's End.

1. Chaos Warp

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Mesmo quando o deck tem mais de uma cor, Chaos Warp costuma estar entre as 99.

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Essa remoção faz com o que o dono da permanente embaralhe o deck para revelar o topo. Se for uma carta de permanente, ela é colocada no campo. Se não, fica no topo do deck.

Como essa mágica não se limita a "permanente que um oponente controla", você pode usar em sua própria permanente. Por exemplo, se sua criatura é alvo de um Swords to Plowshares, você pode conjurar Chaos Warp com alvo nela para salvá-la do exílio e tem a chance de buscar algo melhor de graça do deck.

Considerações Finais

Chegamos ao final de mais um top remoções!

Como você deve ter percebido o vermelho tem uma boa variedade de remoções, mas elas costumam ter alguma desvantagem em troca. Então, use sabiamente as dicas deste artigo e consulte a lista sempre que for necessário.

Se você conhece alguém que está precisando de mais remoções no deck, já encaminha esse artigo para a pessoa e ajude-a a ter algumas ideias de melhoria para o deck.

Lembrando que já temos também as remoções brancaslink outside website, pretaslink outside website e verdeslink outside website aqui no site.

Por hoje é só, mas logo vamos nos ver novamente em mais um artigo.

Tchau!