MTG > Metagame Commander > deck Immard, the Stormcleaver
Stratégie
**Deck Commandant : Immard, le Fendeur de Tempêtes** **Aperçu :** Immard, le Fendeur de Tempêtes est un commandant unique qui mélange des stratégies agressives avec la génération de jetons et la synergie de combat. Ce deck exploite une combinaison de cartes blanches et rouges pour créer un champ de bataille rempli de soldats tout en utilisant la capacité d'Immard à infliger des dégâts et à fournir une valeur supplémentaire à travers les interactions de combat. **Stratégie :** La stratégie principale de ce deck tourne autour de la création d'une forte présence sur le plateau avec des jetons de soldats et l'exploitation de tours de combat pour submerger les adversaires. Les éléments clés incluent : 1. **Génération de Jetons :** Des cartes comme *Assemble the Legion*, *Skystrike Officer*, et *Myrel, Shield of Argive* génèrent plusieurs jetons, permettant des attaques massives et submergeant les adversaires par le nombre. 2. **Synergie de Combat :** De nombreuses cartes dans le deck, telles que *Odric, Master Tactician*, *Field Marshal*, et *Baird, Argivian Recruiter*, améliorent vos créatures ou manipulent le combat à votre avantage. Par exemple, Odric peut accorder à vos créatures la capacité d'attaquer sans être bloquées, tandis que Field Marshal renforce vos soldats. 3. **Éléments de Contrôle :** Avec des cartes comme *Swords to Plowshares* et *Path to Exile*, vous avez la capacité de retirer des menaces, permettant à votre armée d'infliger des dégâts. 4. **Pioche et Filtrage de Cartes :** *Faithless Looting* et *Mentor of the Meek* offrent des options de pioche, garantissant que vous maintenez un flux constant de ressources et pouvez garder votre main pleine de menaces. 5. **Accélération de Mana :** *Sol Ring* et *Arcane Signet* aident à accélérer vos grandes actions, vous permettant de lancer vos sorts impactants plus tôt dans la partie. **Points Positifs :** - **Forte Présence sur le Plateau :** La capacité de créer de nombreux jetons permet un champ de bataille redoutable, rendant difficile pour les adversaires de gérer vos menaces. - **Tours de Combat Polyvalents :** Avec diverses cartes qui améliorent le combat, vous pouvez adapter votre stratégie en fonction de l'état du plateau et des stratégies de vos adversaires. - **Options de Retrait :** L'inclusion de sorts de retrait efficaces aide à maintenir le contrôle du jeu et à protéger votre état de plateau. - **Synergie avec les Soldats :** De nombreuses cartes dans le deck synergisent bien avec les jetons de soldats, améliorant leur efficacité et créant des combinaisons puissantes. **Points Négatifs :** - **Vulnérabilité aux Effacements de Plateau :** Bien que vous puissiez générer beaucoup de jetons, un effacement de plateau bien chronométré peut vous faire reculer considérablement, car votre stratégie repose sur la présence de plusieurs créatures sur le champ de bataille. - **Dépendance au Combat :** La stratégie du deck est fortement axée sur le combat, ce qui peut poser problème contre des decks qui utilisent beaucoup de créatures volantes ou qui ont de fortes capacités défensives. - **Puissance Limitée en Fin de Partie :** Bien que le deck excelle au milieu de la partie, il peut avoir du mal contre des decks capables de générer une valeur significative en fin de partie ou d'avoir des finisseurs puissants. - **Base de Mana :** La dépendance à une base de mana à deux couleurs peut entraîner des problèmes de couleur si elle n'est pas gérée correctement, surtout si vous piochez trop d'une couleur et pas assez de l'autre. **Conclusion :** Immard, le Fendeur de Tempêtes offre un style de jeu amusant et engageant qui se concentre sur la création d'une forte armée et l'exploitation du combat pour gagner des parties. Avec un mélange de génération de jetons, de tours de combat et de retrait, il peut être un deck redoutable entre de bonnes mains. Cependant, les joueurs doivent être conscients de ses vulnérabilités et adapter leurs stratégies en conséquence pour maximiser son potentiel.
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