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Guilda Rakdos em Ravnica

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Temporada de spoilers acabando, vem me ajudar a dar uma nota para cada carta rara e mítca. Vamos começar pela guilda rakdos!

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revised by Tabata Marques

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Olá! Este aqui será o começo de uma série de artigos sobre as cartas da próxima edição Ravnica Allegiance! Hoje falaremos sobre as cartas da guilda Rakdos. Não apenas as cartas de custo vermelho e preta estarão aqui, mas também as monocoloridas que apresentam a temática Rakdos. Como são muitas cartas, focaremos só nas míticas e raras, com menção honrosa a algumas incomuns.

Vamos só explicar as regras aqui: as cartas receberão notas entre 0 a 10 para cada formato humanamente jogável (vintage está fora de questão aqui). Viu uma nota estranha? Tentarei explicar o porquê da nota. Discordou? Ótimo, escreve nos comentários e ajude a gente a adivinhar o próximo meta! :D

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Rakdos, the showstopper

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Standard: 8

Modern: 2

Legacy: 4

Selado: 10

Commander: 7

6/6 voar, atropelar e que entra matando uma ou duas criaturas? Está ótimo! No selado pode construir seu deck em volta dela. No standard imagino que fará impacto! Vejo ser melhor que as outras opções custo 6 e não foi feita apenas para um deck de demônios; um deck midrange ou controle que jogue com poucas criaturas adorará este parador de shows. Enquanto o valor que a carta tem pode fazer um estrago no standard; no Legacy ou Modern não vejo espaço pela variância da carta, lá não existe espaço para perder a partida se ele não matar a criatura certa. No Commander solo não acredito que terá muito impacto, enquanto no mesão ela pode ser tanto um bom comandante quanto entrar nos 99, incentivando um tribal de demônios no mesão e podendo causar bastante dano de comandante, apesar de ser um custo alto e de fácil remoção ele pode entrar e destruir boa parte do campo inimigo.

Spawn of Mayhem

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Standard: 6

Modern: 4

Legacy: 3

Selado: 8

Commander: 6

Bomba no selado! Se turno 3 você por esta máquina, o oponente vai ter que responder rápido e com efeitos de destruir de verdade, não basta um pacifismo. No standard vai fazer uma ótima curva em diversos decks, mas 4/4 não é grande o suficiente neste formato com diversos voadores maiores que isso e hélice de lava no main. Modern ou Legacy? Custo 3 e apenas grande não é o suficiente no formato, mas talvez brinque em algum deck.

Bedevil

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Standard: 10

Modern: 6

Legacy: 6

Selado: 10

Commander: 9

Matar criatura, planinauta ou artefato sem restrições? Isso eu nunca nego!

Pestilent Spirit

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Standard: 9

Modern: 8

Legacy: 3

Selado: 10

Commander: 7

Menace com toque mortífero é uma combinação assustadora. 3 de poder faz com que ela tenha que ser respondida e toque mortífero implica que no mínimo vai sair um 1 para 1. Será que vão criar algum deck no modern por volta dessa carta? A nota grande está mais pelo efeito anormal dessa carta e por ela fazer os decks builders pularem da cadeira. Birl!

Theater of horrors

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Standard: 7

Modern: 5

Legacy: 3

Selado: 8

Commander: 6

Comprar uma carta extra por turno dado uma certa condição? É interessante, quase uma phyrexian arena. Alguns decks modern podem ver a cláusula de exilar como vantagem, para não encher a mão com bridge em campo. No T2 um deck agressivo pode por esta carta no sideboard. No selado ela deve te comprar muitas cartas. No Commander pode ser interessante essa “mão a mais” que é formada no exílio, longe de alguma interação negativa vinda do oponente, ainda havendo a possibilidade de jogar terrenos do exílio e agilizar o jogo.

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Gutterbones

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Standard: 6

Modern: 5

Legacy: 2

Selado: 5

Commander: 3

No T2 historicamente 2/1 que voltam do cemitério sempre jogam, vamos ver se em um formato com hélice de lava de main deck continuará assim. Por esta carta não voltar direto a campo, tem o risco de ser counterada, mas existem decks que querem encher a mão para descartar para algum efeito depois…

Rix Maadi Reveler

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Standard: 8

Modern: 7

Legacy: 4

Selado: 10

Commander: 6

Tem pouca mana e quer castar por custo 2 para procurar no seu deck mais terrenos? Late game e quer comprar mais cartas? A flexibilidade de um mulldrifter faz essa carta ser muito boa. No modern ajuda a descartar e comprar uma carta logo no turno 2, permitindo por um monstrão para ser revivido no cemitério, além de bloquear e te dar mais tempo para combar. A carta é boa, mas para jogar precisa ser melhor que as outras… só o tempo nos dirá.

Judith, the Scourge of Diva

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Standard: 8

Modern: 6

Legacy: 3

Selado: 8

Commander: 10

É um lorde de custo 3 para qualquer deck. Adaptative automaton é boa só por isso. Ok, ele não dá defesa, mas quando somos rakdos o que isso importa? Se surgir um aristocratas no T2 essa carta será a chave, a segunda habilidade é OP. No Commander ela pode se tornar uma comandante muito interessante, além de proporcionar algumas risadas do mesão. Além do mais, merece uma nota alta só pelo nome em si hahaha

Party in the Streets // Demon in the Sheets

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Standard: 4

Modern: 0

Legacy: 0

Selado: 5

Commander: 0

A primeira carta dá +3/-3, é basicamente um removal ruim de 2 manas… a segunda não precisamos falar porque não irá jogar.

MENÇÕES HONROSAS NAS INCOMUNS

Light up the stage

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Standard: 7

Modern: 6

Legacy: 2

Selado: 8

Commander: 4

Comprar duas por 1 mana? Não tem porque negar essa carta!

Drill Bit

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Standard: 6

Modern: 0

Legacy: 0

Selado: 3

Commander: 2

Efeitos de descarte nos selados não são geralmente bons, mas no T2 costumam jogar. Muitos não estão apostando nessa carta, no modern ou legacy certeza porque eles tem thoughtseize, mas e no standard? Consigo imaginar em alguns decks.

Rakdos Firewheeler

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Standard: 7

Modern: 0

Legacy: 0

Selado: 8

Commander: 4

Entrar dando 2 de dano e possivelmente matando uma criatura do oponente e sendo uma 4/3 está mais do que na curva.

MENÇÕES HONROSAS NA COMUM

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Skewer the critics

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Standard: 6

Modern: 8

Legacy: 8

Selado: 5

Commander: 0

Pauper: 10

Mais uma boa opção de 1 mana para o burn!