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Budgetzando Arena - Mutate Landfall, aproveitando ao máximo os terrenos.

Deck que se aproveita das habilidades de mutação para colocar terrenos em campo para crescer com a aterragem.

A ideia é simples, usar criaturas com mutação para encher o campo com terrenos e assim se aproveitar da aterragem (que é ativada sempre que um terreno entrar em campo sob nosso controle) para finalizar o jogo na base da agressividade. [deck](64213) BUDGETIZANDO Começando a lista com nossos atacantes: Mantemos as 4 cópias de [card](Akoum Hellhound) que na aterragem recebe +2/+2 até o final do turno. Também mantemos as 4 cópias de [card](Brushfire Elemental) que além de receber +2/+2 até o final do turno na aterragem ainda tem impeto e não pode ser bloqueado por criaturas de poder dois ou menos. Substituímos as 4 cópias de [card](Kazandu Mammoth // Kazandu Valley) por [card](Territorial Scythecat) que além de atropelar ainda recebe um marcado +1/+1 na aterragem. Para ajudar essas na aterragem temos as cartas com mutação: Mantemos as 4 cópias de [card](Migratory Greathorn) que na mutação permite colocar um terreno básico do grimório no campo virado. Também mantemos as 4 cópias de [card](Auspicious Starrix) que na mutação exila as X cartas do topo do nosso grimório (sendo x a quantidade de vezes que a criatura sofreu mutação) e coloca todas as permanentes exiladas no campo, enchendo assim o campo com criaturas e terrenos. Removemos as 2 cópias de [card](Gemrazer) e as 4 cópias de [card](Everquill Phoenix). Adicionamos 2 cópias de [card](Glowstone Recluse) que além do alcance ainda concede marcadores na criatura quando ela sofrer mutação. Também adicionamos 2 cópias de [card](Porcuparrot) que esta no deck para fazer mutação, mas pode ser usado para causar dano a qualquer alvo igual a quantidade de vezes que a criatura sofreu mutação. E adicionamos 2 cópias de [card](Cloudpiercer) que além de ajudar a fazer mutação ainda nos permite comprar uma carta e descartar uma carta, o que ajuda a encontrar recursos. No suporte ao deck temos: Adicionamos 4 cópias de [card](Roiling Regrowth) que nos ajudar a rampar e acionar a aterragem. Removemos as 4 cópias de [card](Lotus Cobra), as 2 cópias de [card](Bonecrusher Giant // Stomp) e as 2 cópias de [card](Shatterskull Smashing // Shatterskull, the Hammer Pass). Mantemos as 2 cópias de [card](Spikefield Hazard // Spikefield Cave) que pode ser usado como remoção ou entrar em campo como um terreno virado. Adicionamos 2 cópias de [card](Roil Eruption) que serve tanto de remoção ou dano direto. E adicionamos 2 cópias de [card](Volcanic Geyser) que também pode ser usado como remoção ou dano direto para finalizar o jogo. Na base de mana: Removemos as 4 cópias de [card](Cragcrown Pathway // Timbercrown Pathway) e as 4 cópias de [card](Fabled Passage). Aumentamos de 2 para 4 cópias de [card](Evolving Wilds), que além de ajudar a corrigir a base de mana ajuda na aterragem. E por fim aumentamos de 7 para 10 [card](Forest) e de 5 para 8 [card](Mountain). E com essas alterações chegamos a seguinte lista: [deck](64214) Apesar das alterações, o deck ainda consegue rampar bastante terrenos e se manter bem agressivo com ajuda da aterragem. Espero que tenham gostado e até a próxima.

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