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Budgetzando Arena - Temur Reclamation, um dos combos mais divertidos e versáteis

Um deck ramp combo que é capaz de causar uma grande quantidade de dano ou mesmo gerar um exercito de criaturas para agredir o oponente.

O Temur Reclamation é um deck forte, presente em diversos top 8, sempre conseguindo bons resultados. [deck](48949) BUDGETIZANDO Iremos manter as 4 cópias de [card](Wilderness Reclamation), carta que dá nome ao deck e peça fundamental para o deck funcionar. E substituímos as 4 cópias de [card](Expansion // Explosion) por [card](Volcanic Geyser) que nos permite causar X de dano no final do turno apesar de não nos fazer comprar as cartas. A ideia do combo, ainda se mantem: ter uma ou mais cópias de [card](Wilderness Reclamation) em campo para para sermos capazes de gerar muito mana no final do turno e assim usar [card](Volcanic Geyser) para causar dano suficiente para zerar a vida do oponente. Enquanto tentamos encontrar as peças do combo e encher o campo de terrenos, o deck também vai criando fichas que podem servir para nos defender ou até mesmo ser uma segunda condição de vitória: Removemos as 4 cópias de [card](Shark Typhoon), apesar de serem perfeitas no deck, não utilizamos por serem raras. Adicionamos 2 cópias de [card](Saheeli, Sublime Artificer) que ira criar uma ficha de servo 1/1 sempre que conjurarmos uma magica que não seja de criatura, ou seja, qualquer magica desse deck. Também adicionamos 2 cópias de [card](Ominous Seas) que pode para criar fichas de Kraken 8/8 facilmente já que o deck compra muitas cartas. Como o deck é um combo, precisamos achar as peças dele e pra isso enchemos o deck com cartas de compra, que também ajuda a criar fichas com [card](Saheeli, Sublime Artificer) e [card](Ominous Seas): Mantemos as 4 cópias de [card](Frantic Inventory) que quanto mais dela jogarmos mais cartas iremos compramos. Aumentamos de 1 para 3 cópias de [card](Rain of Revelation) que tem permite comprar muitas cartas apesar de nos fazer descartar uma. E mantemos as 4 cópias de [card](Growth Spiral) que além de comprar uma carta ainda permite colocar um terreno da mão em campo para acelerar o clock. E falando em colocar terrenos em campo, adicionamos 2 cópias de [card](Omen of the Hunt) que ao entrar busca terrenos para ajudar na estrategia e pode ser sacrificado para usar vidência e ajudar a encontrar o que precisamos. O deck ainda conta com counters e burns para suporte: Mantemos as 2 cópias de [card](Mystical Dispute) sendo ótima principalmente para proteger o combo de outros counters. Aumentamos de 1 para 2 cópias de [card](Rewind) que praticamente é um counter de graça. Mantemos as 2 cópias de [card](Scorching Dragonfire) uma ótima remoção principalmente contra decks de reanimate ou até com as cartas com escapatória. E mantemos 1 cópia de [card](Soul Sear) que além de causar uma grande quantidade de dano ainda tira o indestrutível até o final do turno da criatura sendo ótimo contra os Deuses de Theros entre outras cartas. Removemos por serem raras ou míticas todas as cópias de [card](Brazen Borrower // Petty Theft), [card](Uro, Titan of Nature's Wrath), [card](Teferi, Master of Time) e [card](Sublime Epiphany). Na base de mana, removemos todas as cópias de [card](Ketria Triome), [card](Steam Vents), [card](Breeding Pool), [card](Stomping Ground), [card](Temple of Mystery), [card](Castle Vantress) e [card](Blast Zone). Adicionamos 4 cópias de [card](Thornwood Falls), 3 cópias de [card](Swiftwater Cliffs) e 3 cópias de [card](Rugged Highlands). Substituímos as 4 cópias de [card](Fabled Passage) por 3 de [card](Evolving Wilds). E por fim aumentamos de 2 para 6 cópias de [card](Forest), de 2 para 6 cópias de [card](Island) e de 1 para 3 cópias de [card](Mountain). E com essas alterações chegamos a seguinte lista: [deck](48950) Apesar das alterações, o deck ainda consegue comprar muitas cartas e gerar muito mana de forma rápida para fazer o combo enquanto gera fichar para se defender que também podem ser usadas para finalizar o oponente. Espero que tenham gostado, e até a próxima.

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Leon

RPG Magic: Legends será gratuito, com venda de boosters ou Battle Pass opcionais


Em [link](https://www.playmagiclegends.com/en/news-article/11468533)(post recente), Stephen Ricossa, produtor executivo do jogo, resolveu cobrir alguns detalhes de monetização do jogo Magic: Legends e como isso será importante para a experiência geral do jogo. Assim como os outros títulos da Cryptic, os jogadores terão uma moeda especial, o Aether. Os jogadores também podem comprar boosters digitais que oferecerão novos feitiços para expandir sua biblioteca, bem como feitiços, artefatos e classes exclusivos. Ricossa explicou que esses novos conteúdos não são mais poderosos do que as classes ou itens gratuitos do jogo ", mas são diferentes horizontalmente", oferecendo experiências de jogo mais exclusivas. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/1593537134.jpeg) O jogo também oferecerá um passe de batalha, com níveis gratuito e pago. Os jogadores também podem comprar itens da loja de conveniência, como slots de deck, slots de carregamento, aumento de XP e muito mais. Haverá também eventos gratuitos por tempo limitado que oferecerão mais recompensas. Ricossa também disse que os jogadores também poderão comprar classes temáticas de Planeswalker que oferecem mais opções, mas não mais poder. Essas classes exclusivas oferecerão suas próprias opções de cosméticos, árvores de progressão entre outras coisas. Parece que Magic: Legends aprendeu bastante com o Arena e é bom ver que teremos um jogo que em sua base é gratuito, atingindo diversos consumidores.

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Leon

Programador do site da Cards Realm. O Magic vai muito além das cartas. Somos pessoas, uma comunidade enorme.

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