Magic: the Gathering
Multiplayer
Por Atog, 29/02/20
Nota
0
Aprendendo Inglês com Magic - projeto de conversação com Luna Borges!
O Lado B do cEDH - Orvar, the All-Form
As melhores cartas de Strixhaven para o Modern!
Como montar um deck de Commander
O Modo Imperador (EDH)
O formato “Gigante de duas cabeças “
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VAMOS AOS NÚMEROS
Geração de mana:
Um deck de commander em média deve ter em torno de45 a 50 fontes de mana
. Nessa contagem entram as lands, pedras de mana, mana dorks, mágicas e lands que buscam lands, etc. Sempre que monto um deck novo eu coloco exatamente38 terrenos
porque este é um número que geralmente satisfaz a maioria das estratégias. Entretanto, depois que eu tenho a curva de mana do deck definida, este número é ajustado para mais ou para menos dependendo da demanda. Ter 50 fontes de mana em um deck pode parecer um exagero, mas devemos lembrar que Commander é um formato extremamente inconsistente. Por isso é sempre bom garantir uma chance um pouco maior de ter as manas para conjurar suas mágicas.Ajustando as cores dos terrenos:
Quando se monta um deck monocolorido, sua base de mana é facilmente resolvida já que 38 terrenos básicos da sua cor escolhida já conseguem botar o deck para funcionar tranquilamente. O problema começa quando mais cores entram na equação. O primeiro instinto de um jogador novo é colocar a mesma quantidade de terrenos para cada cor de seu comandante. Esta estratégia pode funcionar na maioria dos casos, mas se você quiser uma fórmula mais elaborada e precisa para calcular a divisão de cores de sua base de mana, este é o seu dia de sorte. Um dos métodos mais eficientes que uso para definir a base de mana de meus comandantes é oMétodo de Divisão por Devoção (MDD)
. Já deixamos avisado que este método envolve matemática. Vamos supor que você tenha um deck Azul e Verde deUro, Titan of Nature’s Wrath
e está decidindo quanto de cada cor de mana colocar. O métodoMDD
requer que você conte sua devoçãoTOTAL
de todas as cartas do deck para cada cor. Ou seja, conte os símbolos de mana de cada cor no custo de todas as suas cartas.Ad
MDD
funciona perfeitamente para qualquer quantidade de cores em seu comandante multicolorido, não apenas para duas cores. É um processo demorado e um pouco complexo, mas muito provavelmente vai resolver seus problemas de correção de cor de mana.Remoções pontuais:
No geral começo meus decks sempre com5 a 7 remoções pontuais
para criaturas, artefatos, encantamentos, counterspells etc. Estes números funcionam melhor para decks mais agressivos que tem mais formas de colocar pressão em um oponente. No caso de decks mais defensivos é sempre bom colocar mais formas de se proteger pontualmente. Algo entre10 e 15 remoções pontuais
podem te ajudar a sobreviver por mais tempo na mesa.Remoções globais:
Nenhuma estratégia é infalível. Por isso é sempre bom reservarde 2 a 4
espaços no seu deck para remoções globais. É sempre bom ter um botão de pânico para resetar a mesa quando as coisas estiverem ruins para o seu lado.Card advantage:
Como já falamos inúmeras vezes no Atog de Toga: A melhor habilidade do Magic é comprar carta. Então não seja mesquinho e reserve de10 a 15
espaços no seu deck para formas de comprar carta ou recursão de cemitério. Desta forma você vai conseguir ter acesso a mais mágicas do seu deck e terá mais opções de desenvolvimento de mesa. Ter muitas cartas na mão é uma vantagem enorme que não é muito perceptível pelos seus oponentes.Grave hate:
Recursão de cemitério é uma estratégia muito popular no Magic e você com certeza vai ter que lidar com um oponente que abusa dessa mecânica. Exatamente por isso é sempre interessante ter de1 a 3
formas de lidar com o cemitério de seus oponentes. Muitas vezes essas remoções de cemitério não serão usadas frequentemente, mas é sempre melhor prevenir do que remediar.Condição de vitória alternativa (combo):
Você pode não gostar de combos, pode detestar ou até mesmo odiar, mas é saudável que seu deck tenha ao menos uma forma de vencer mais de um oponente de uma vez só. O deck não precisa girar em torno dessa win condition, e não precisa ser um combo infinito ou degenerado, mas precisa ser capaz de fechar o jogo caso seu plano inicial falhe. A CardsRealm recentemente criou uma página com várias listas de combos de todos os tipos e cores para vocês consultarem. Está página está sendo atualizada constantemente e no momento de edição deste artigo eles já tem mais de 170 combos listados. Dá uma olhada lá se tiver interesse.Conclusão:
Como dito anteriormente, nenhuma dessas regras é escrita em pedra. A sua quantidade de lands vai ser bem menor num white weenie liderado pelo Kytheon do que em um Tribal de monstros do mar encabeçado pelo Lorthos, the Tidemaker. Seu número de cóleras será bem menor em um deck do Ruric Thar do que em um deck da Avacyn. Essas são variações que aprendemos bem com o tempo.Ad