Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Budget cEDH - Yuriko, the Tiger's Shadow

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Este artigo traz e discute uma decklist para a comandante Yuriko, the Tiger's Shadow que pode ser uma opção budget no cEDH

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revised by Tabata Marques

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Introdução

Vamos olhar o terceiro de uma série de decks construídos com as seguintes condições/restrições:

- Valor estimado de R$150,00 no momento de criação.

- O deck deve ser o mais forte possível e deve tentar ganhar com consistência ao jogar contra outros decks na mesma faixa de preço.

- Terrenos básicos não entram no valor final do deck. Terrenos nevados entram no valor final do deck.

- O valor do comandante entra no preço final do deck.

O segundo deck apresentado está dentro do arquétipo tempo. Uma boa iniciação sobre como utilizar esse tipo de estratégia pode ser encontrado na série Manual do cEDHlink outside website.

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Disclaimer

Apesar do intuito dos decks apresentados ser operar da melhor forma possível dentro das restrições, um orçamento de R$150,00 limita demais a capacidade do deck. As listas propostas são testadas contra outros decks na mesma faixa de preço e não devem ser usadas em mesas com decks cEDH perfeitamente otimizados. Esperamos, porém, que as escolhas de deckbuilding apresentadas junto com cada lista possam estimular jogadores a se aventurar nos decks mais fortes do formato.

Plano de Jogo

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A decklist é da jogadora Mariana Dabullink outside website e está avaliada em R$148,85 no dia 03/02/2021.

Assim como no último deck analisado, a Yuriko, the Tiger's Shadow é uma fonte de card advantage, porém, ao contrário da Rashmi, Eternities Crafter, a cláusula de dano da Yuriko oferece uma forma de colocar pressão nos pontos de vida dos oponentes. Causar dano de combate com a Yuriko, junto com alguns triggers adicionais, é uma estratégia viável e oferece inevitabilidade ao deck. O deck parece se montar sozinho: vários ninjas para maximizar o número de triggers da Yuriko e cartas com custos altos para maximizar a quantidade de dano causada. Mas como evitar ficar com um deck cheio de criaturas ruins e mágicas muito pesadas que nunca serão castadas?

Triggando a Yuriko no Turno 2

A habilidade de commander ninjutsu faz com que a Yuriko consiga cair no campo consistentemente no turno 2, mas é preciso de múltiplas criaturas com CMC 0 ou 1 e com algum tipo de evasão, aqui serão chamadas de dorks.

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Destacam-se nas figuras as classes mais importantes de dorks: dorks com evasão, habilidades adicionais, CMC 0 e ninjas.

Ornithopter com CMC 0 possibilita padrões de jogo como:

  1. Turno 1: Land drop, Ornithopter e talvez castar alguma mágica

  2. Turno 2: Land drop, Yuriko e recastar Ornithopter

  3. Turno 2: Land drop, bater com Yuriko e talvez fazer ninjutsu de outro ninja com Ornithopter

Changeling Outcast além de ser imbloqueável, também é um ninja e dá um trigger adicional da Yuriko. Faerie Seer é um dos dorks com evasão e alguma habilidade adicional, neste caso, vidência 2 é muito forte em conjunto com triggers da Yuriko. Fourth Bridge Prowler é um dos dorks sem evasão, mas cuja habilidade permite remover pequenas criaturas dos oponentes, o que elimina bloqueadores e pode ser abusado ao devolver o Prowler pra mão com o ninjutsu da Yuriko.

O número de dorks varia de lista pra lista e é necessário atingir um equilíbrio delicado.

Aumentando o Número de Triggers

Como a Yuriko trigga para outros ninjas causando dano, a escolha óbvia é usar mais ninjas no deck.

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Morfolóides de custo baixo são ótimos no deck para permitir uma Yuriko no turno 2 e para gerar valor depois. Alguns outros ninjas com habilidades interessantes são adicionados ao deck: Mistblade Shinobi age como remoção e Skullsnatcher é um hate de cemitério. Mist-Syndicate Naga sai do controle muito rápido e ganha alguns jogos sozinha se não for combatida. Ingenious Infiltrator e Throat Slitter são nossos ninjas com efeitos mais fortes, porém precisam de um investimento de mana maior.

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Nesta seção é importante lembrar que nenhum dos nossos ninjas tem evasão (exceto alguns morfolóides). Então o deck precisa de algumas formas de dar evasão. Wonder é a estrela do deck, podendo ser descartada no turno 2, quando normalmente encerramos o turno com 8 cartas na mão. Tetsuko Umezawa torna quase todas as criaturas imbloqueáveis.

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Maximizando o Dano dos Triggers

A resposta é simples: cartas com CMC alto. Mas tentaremos não incluir cartas mortas no deck. Nada de Draco em um deck sem acesso a tutores como Vampiric Tutor.

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Delve, madness, split cards e custos alternativos. Esse é o nome do jogo. Todas as cartas são castáveis e úteis (na maioria dos casos). O deck possui inevitabilidade e, em um jogo normal, acaba com muitas cartas na mão, mas poucas manas. Remoções com custos alternativos são ótimas para estender o jogo e evitar que jogadores mais rápidos se estabeleçam. Um pouco de manipulação do topo do deck também é bom: Serum Visions, Spy Network e Portent são cartas incomuns em outros decks, mas que brilham aqui.

Como Combater

A tentação é tentar remover diretamente a Yuriko, mas ela contorna o imposto de comandante, então é tentar encontrar situações com 2/3 por 1 usando cóleras e efeitos como Pyroclasm, já que a maioria das criaturas do deck possui resistência baixa. Apenas colocar bloqueadores não adianta muito, já que um jogador aberto na mesa faz com que todo mundo receba dano. Efeitos mais situacionais como Silent Arbiter são bons para atrasar o deck, mas a lista roda bastante remoção pontual para essa estratégia ser efetiva. O deck perece mesmo ao encontrar board wipes e se todos os jogadores conseguirem apresentar bloqueadores, um campo muito embolado pode ser difícil de navegar.

Discussão Individual de Cartas

Encerrando o Jogo com Manipulação de Topo do Grimório

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Lim-Dûl's Vault é a carta mais cara do deck, mas também é a mais valiosa. Manipulação de topo em instant speed por 2 manas é muito bom para se manter no jogo e é ainda melhor para encerrar. A carta mais pesada do deck é Temporal Trespass e o Vault permite que apenas um trigger da Yuriko cause 11 de dano, porém com o potencial de arrumar os próximos dois triggeres, normalmente causando mais de 20.

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Brainstorm é outra carta incrível neste deck e deve ser usada com cautela, devido ao seu potencial. Usar para garantir a curva do deck no turno 3 é OK, mas usá-la para causar 22 de dano é melhor ainda (vamos ver esse truque muito comum lá no final). Dream Cache é uma versão bastante piorada do Brainstorm, o que mostra o potencial desse tipo de efeito no deck.

Guia de Mulligan

Mão Perfeita

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Esta mão não é real. Nós temos 2 triggers da Yuriko no turno 2 e 3 triggers no turno 3, com a remoção do Shinobi. Submerge ajuda a remover alguma criatura problemática em decks fast combo (ponto fraco do deck) e Lim-Dûl's Vault ajuda a fechar o jogo.

Mão Aceitável

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O dork desta mão é um dos piores o deck, mas permite uma Yuriko na 2. A mão tem remoção, porém uma delas tem delve (o que não é bom no início do jogo). O draw nessa mão também compete com a nossa outra mágica com delve. É uma mão que permite que o plano de jogo seja executado, mas não é explosiva.

Mão Péssima

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Nada pra fazer, né? Tentar pegar a mana preta com Halimar Depths não é um bom plano e pode nos deixar 3 turnos fazendo nada. Só dá pra castar uma mágica nessa mão e ela não ajuda o nosso jogo a progredir. Esta mão deve ser devolvida até se precisarmos ir para 4. O deck não precisa de muitas cartas para sair do chão.

Dicas e Truqes

Brainstorm

Tenha em mente que os triggers da Yuriko resolvem um de cada vez e você recebe prioridade entre cada um deles. Isso possibilita jogadas como:

  1. Três ninjas causam dano
  2. Primeiro trigger revela Dead Drop
  3. Com o segundo trigger na pilha, castar Brainstorm e colocar Dead Drop + alguma carta pesada que estava na mão
  4. Segundo e terceiro triggers revelam Dead Drop novamente, junto com outra carta pesada

Ninjutsu Após o Dano

Caso você queira utilizar toda sua mana e colocar ninjas em campo logo é possível usar o ninjutsu de um ninja que foi revelado pelo trigger da Yuriko. Exemplo:

  1. Um dork e Yuriko atacam, os dois causam dano e a Yuriko triggar
  2. Trigger da Yuriko revela Skullsnatcher
  3. Ainda no combate, ninjutsu devolvendo o dork e colocando Skullsnatcher no campo

Naturalmente o ninja não causou dano, então a habilidade dele não vai desencadear. Este truque é mais útil em listas sem limite de orçamento, onde um combo com Sakashima's Student pode ser loopado copiando um Dockside Extortionist para gerar mana infinita. É um truque interessante para se ter em mente...

Melhorias

Esta nova seção aponta possíveis caminhos para melhorar o deck estourando o orçamento inicial de R$150,00.

Listas cEDH

Nós temos o benefício da Yuriko ser um deck "viável" no cEDH. Então há muitas listas e discussão circulando para nos basearmos ao tentar melhorar o deck.

A cEDH databaselink outside website contém algumas listas da Yuriko. O Discordlink outside website da Yuriko divide as listas em 5 tipos:

  1. Burn: tenta maximizar o dano causado pelos triggers da Yuriko
  2. Stax: tenta utilizar peças de stax para estender o jogo para favorecer a Yuriko, que é capaz de quebrar paridade na maioria das peças
  3. Ad

  4. Reanimator: usa Razaketh, the Foulblooded como alvo de Reanimates para tutorar combos compactos
  5. Farm-Ad-Naus: diverge um pouco da ideia de manter cartas com CMC alto no deck para castar um Ad Nauseam melhor
  6. Pivot: é a lista mais popular. Ela pivota entre diferentes estratégias ao longo do jogo.

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Naturalmente sem orçamento apenas colocar os melhores tutores, as melhores interações e uma base de mana otimizada tornaria o deck melhor. Mas como estamos partindo de R$150,00, vamos tentar apontar algumas melhorias incrementais que não alterem muito o plano de jogo. Limitaremos em R$ 60,00 o valor de cada carta, mas vamos olhar em incrementos de preço.

Cartas Ligeiramente Melhores

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Remoções um pouco mais caras, como Snuff Out e Slaughter Pact podem melhorar bastante o deck. Cartas MDFC (Modal Dobule-Faced Cards) como Sea Gate Restoration podem entrar facilmente no lugar de um terreno básico da mesma cor e ainda causam dano nos triggers da Yuriko. Cover of Darkness não entrou pelo preço, mas é um bom jeito de dar evasão para os ninjas. Mystical Tutor tutora 11 de dano para o topo do deck. Doomsday pode entrar no deck junto com um pacote barato, com Gitaxian Probe, Gush e Thassa's Oracle. Finalmente, um turno extra com "custo alternativo" como Temporal Mastery é útil para aumentar a curva do deck e melhorar a qualidade média das cartas.

Conclusão

Pontos Fortes do Deck

É extremamente difícil manter a Yuriko fora do campo. Remoções pontuais não afetam o imposto de comandante se a Yuriko cair com ninjutsu. Essa resiliência faz com que o deck esteja sempre ameaçando encerrar o jogo.

Pontos Fracos do Deck

O deck depende de cartas no board, então cóleras são difíceis de combater. É bom manter um dork na mão para que se possa recuperar de globais. Muitos bloqueadores no campo também são difíceis de navegar, especialmente sem cartas como Wonder ou Tetsuko Umezawa.

Isto encerra o terceiro artigo da série. Ela volta em breve com outro deck budget em um novo arquétipo...