Magic: the Gathering

Review

Entre Magic Arena, Hearthstone ou Runeterra, qual é o melhor?

, updated , Comment regular icon0 comments

Procurando um novo card game ou pensando em migrar para outro? Neste artigo, Exylem analisa os principais pontos fortes e fracos dos 3 maiores card games da atualidade!

Writer image

revised by Tabata Marques

Edit Article

Se você está lendo este artigo, é muito provável que ou você jogue Magic, Hearthstone ou Legends of Runeterra, ou então que pelo menos já tenha ouvido falar destes 3 jogos de cartas. Competindo entre si, as empresas destes jogos (Wizards of the Coast, Blizzard e Riot, respectivamente) tentam a cada dia trazer mais novidades e recursos para atrair e manter o público de seus jogos. Em geral, todos estes card games apresentam promessas muito grandes para a comunidade dos jogos de carta, que parece crescer a cada dia.

Ad

Afinal, qual é o melhor card game? Esta é uma pergunta bastante complexa e, talvez, impossível de ser respondida, pois cada jogo tem particularidades que agradam alguns tipos de jogadores mais do que a outros. Porém, se você é tão apaixonado por cartinhas quanto eu, sabe que é impossível evitar comparações entre os jogos, mesmo que alguns detalhes sejam bastante subjetivos.

Neste artigo, pretendo comparar algumas características objetivas destes jogos, a título de reflexão. Afinal, embora cada um deva jogar o jogo que mais lhe agrade, é possível aprender com os sucessos (e fracassos) de outros jogos!

Image content of the Website

Das cartas de papelão às cartas digitais

Magic: the Gathering foi lançado em 1993, muito antes de Hearthstone (2014) e Runeterra (2020). Entretanto, o Magic Arena, plataforma digital mais recente de Magic (que antes era restrito ao jogo com cartas físicas ou ao Magic Online, uma plataforma mais antiga) só foi lançado em 2018. Desta forma, utilizarei o Magic Arena como base para as comparações deste artigo, considerando então que os 3 jogos foram lançados a menos de 10 anos atrás.

Tanto o Hearthstone quanto o Runeterra surgiram exclusivamente no meio digital, não “sofrendo” portanto das restrições do Magic em relação ao balanceamento das cartas. Enquanto Hearthstone e Runeterra podem alterar o texto de suas cartas a cada atualização, para fins de balanceamento, o Magic se limita a banir totalmente as cartas mais problemáticas, já que o jogo acompanha as cartas físicas, que por motivos óbvios não podem ter seu texto alterado após impressas.

Entretanto, um anúncio recente demonstrou que o Magic Arena começou a caminhar na mesma direção de Hearthstone e Runeterra, já que seu formato Histórico (onde valem todas as cartas já lançadas para esta plataforma) receberá cartas exclusivas para o meio digital, as quais podem ser alteradas depois de seu lançamento. Desta forma, a Wizards parece apostar no fortalecimento do Magic digital, para competir com os outros jogos existentes embora a comunidade pareça dividida quanto a esta decisãolink outside website.

O fato é que ,se você procura um jogo que esteja evoluindo rapidamente, algo muito mais possível nos meios digitais do que nas mesas físicas, todos os 3 jogos parecem satisfazer tal demanda com atualizações constantes, embora o Magic seja o “novato” da turma no quesito de cartas exclusivamente digitais.

Image content of the Website

A economia – “Free to Play”

Todos estes card games se apresentam como “Free to Play”, ou seja, gratuitos para serem jogados. Entretanto, não é segredo que todos eles também contam com sistemas de monetização, com preços e detalhes diferentes, que podem beneficiar (ou atrapalhar) os jogadores.

Legends of Runeterra conta com uma das mais amigáveis economias dentre os card games digitais. Para obter as cartas necessárias para montar seus baralhos, você tem 3 opções: Cartas-Coringa, Fragmentos e Moedas. As Cartas-Coringa e os Fragmentos são obtidos completando as missões diárias do jogo e abrindo baús com recompensas aleatórias. O jogo oferece recompensas baseadas em experiência (adquirida pelas missões), sendo que o jogador pode selecionar (e alterar a qualquer momento) a Região na qual as recompensas serão focadas. Ou seja, se você quer montar um deck de piratas, você poderá configurar o jogo para que as recompensas obtidas lhe forneçam mais cartas de Águas de Sentina, a região dos piratas! Além disso, a sua experiência é acumulada para baús especiais que podem ser obtidos toda quinta-feira, com ainda mais coringas, cartas e fragmentos. Finalmente, as Moedas são compradas com dinheiro real, e podem ser convertidas em Coringas específicos, alguns decks prontos e itens cosméticos.

Ad

Image content of the Website

Hearthstone possui uma economia similar a Legends of Runeterra, com a vantagem do Sistema de Poeira (Dust), onde você pode destruir cartas desnecessárias e convertê-las em Poeira, que pode então ser utilizada para confeccionar as cartas de que você precisa. Entretanto, este sistema é criticado por ser pouco eficiente, já que fazer uma carta pode custar quatro vezes mais Poeira do que o valor obtido ao destruí-la. Além disso, o Hearthstone tem como foco o sistema de “pacotinhos” (boosters) de cartas, que você pode obter jogando e completando missões diárias ou comprando com dinheiro real.

Já o Magic Arena organiza-se em uma economia pesadamente focada nos pacotinhos, algo “importado” da cultura do Magic tabletop, com os “boosters” reais.

Os pacotinhos podem ser obtidos, novamente, através das missões diárias do jogo. Não há nenhum sistema no Magic que utilize Fragmentos ou Poeira, embora o jogo também conte com um sistema de Cartas-Coringa que podem ser utilizadas para obter as cartas que o jogador deseja. A única forma de obter os Coringas é através dos pacotinhos: Para obter um único Coringa Raro, o jogador precisa abrir 6 boosters (ou dar sorte e encontrar um Coringa extra ou a carta que precisa em um destes pacotes). Para começar a jogar, existem os códigos gratuitos que são oferecidos praticamente a cada ediçãolink outside website e isso pode contribuir para crescer a coleção já que te garante diversos pacotes de booster.

O Arena também oferece temporariamente e esporadicamente alguns pacotes com conjuntos de cartas específicos que podem ser comprados com Gemas, a moeda “premium” do jogo, que precisa ser adquirida com dinheiro real ou através de ótimos resultados no modo de jogo Draft. Vale lembrar que o Magic Arena ainda não conta com a localização da moeda Real, forçando os jogadores a comprar o que desejam em dólares americanos (um pacote de pré-lançamento de uma coleção, contendo 50 boosters, custa US$49,99!). O jogo oferece também um sistema de Passe de Maestria em cada coleção, que contém mais pacotes e recompensas, embora este também precise ser comprado com Gemas.

Image content of the Website

É fato que, não importa qual o seu jogo favorito, Magic, Hearthstone e Runeterra têm os seus preços e dificilmente você conseguirá aproveitar o jogo de forma plena sem gastar nada. Entretanto, fica claro que alguns destes jogos são mais amigáveis do que outros na hora de abrir a carteira: ponto para Runeterra.

O cenário competitivo

Todos os 3 jogos contam com milhões de jogadores, atualizações constantes e comunidades ativas e apaixonadas. Entretanto, o investimento no cenário competitivo de cada um tem suas variáveis.

O Magic Arena vêm tomando a prioridade nas competições mundiais de Magic: the Gathering, especialmente após o começo da pandemia, já que antes os torneios eram exclusivamente realizados utilizando as cartas físicas. Entretanto, embora a Hasbro (empresa à qual a Wizards é filiada) tenha anunciado um aumento exponencial de seus lucroslink outside website, o investimento em torneios de Magic profissionais caiu vertiginosamente: um anúncio em Junho deste ano comunicou que a premiação do Magic World Championship XXVII (que acontecerá em Outubro) será totalizada em US$250,000, apenas ¼ da premiação do campeonato do ano passado, que contou com US$1 milhão. Após duras críticas da comunidade, a empresa anunciou o pagamento de US$50,000 para cada participante do torneiolink outside website, além da premiação.

Ad

Apesar disso, Magic Arena possui um dos cenários competitivos mais compensatórios com torneios mensais, os Arena Open, Pro tours e muito mais. São diversos torneios ocorrendo e oferecem premiações totalizando acima da casa dos milhões. Além disso, a comunidade, por ter histórico no Magic físico, realiza também torneios com premiação alta: a Star City Games, por exemplo, investe em seus torneios que podem chegar a premiar US$ 5,000.

Legends of Runeterra conta com um sistema de torneios Sazonais (acontecendo em cada temporada do jogo), sendo que o último, em Junho deste ano, contou com uma premiação de US$20,300. Além disso, há o torneio mundial, que em 2021 concederá a premiação de US$200,000. Embora tais valores não sejam tão grandes em comparação com outros jogos, parte da comunidade considera que a Riot Games está investindo progressivamente no jogo, e que estes valores podem aumentar conforme o jogo se torna mais velho (os torneios Sazonais foram apresentados neste ano).

Assim, para o jogador competitivo, Runeterra não é o jogo mais lucrativo no presente momento, mas consolida-se como uma aposta sólida para um futuro próximo. Além disso, a Riot Games apoia vários campeonatos menores, feitos pela comunidade, oferecendo Moedas dentro do jogo para complementar as premiações.

Image content of the Website

Hearthstone apresenta um programa competitivo chamado Hearthstone Masters, com classificatórios contínuos e torneios que incluem competições presenciais (embora, é claro, os computadores ainda sejam utilizados, já que não existem cartas físicas). Tal programa é dividido em: Hearthstone Masters Qualifiers, com convites para os campeões para os torneios mais importantes; Hearthstone Masters Tour, apenas para jogadores convidados, contando com uma premiação total de US$250,000; e finalmente, o Hearthstone Grandmasters, com uma premiação total de US$500,000.

É seguro dizer, portanto, que Hearthstone fica “no meio” do caminho em relação aos 3 jogos e suas premiações totais, com Magic em primeiro e Runeterra, por hora, em terceiro. Entretanto, para quem quer se aventurar no meio competitivo a longo prazo, é importante considerar os investimentos feitos por cada empresa em seus jogos e qual a perspectiva para tais premiações nos próximos anos além, é claro, da dificuldade e das oportunidades para cada jogador e time que deseja entrar no meio competitivo.

Compatibilidade e otimização

Quando falamos de um jogo, queremos ter certeza que poderemos jogá-lo sem travar ou poderemos jogá-lo na maior parte do celular. Por mais que você tenha um computador potente, talvez você tenha um amigo que não tenha e isso já irá te trazer frustração por não poder convidar este amigo para jogar.

Neste quesito, Hearthstone e Legends of Runeterra de longe ofuscam o Magic Arena. O Magic Arena possui problemas sérios de otimização, com travamentos reportados até pelos jogadores que utilizam computadores mais potentes. Além disso, a versão mobile (para celular) de Magic Arena é bastante restrita, com apenas alguns modelos de smartphones sendo compatíveis com o jogo, algo bem diferente de Hearthstone e Runeterra, que rodam em aparelhos bem menos potentes.

Ad

Entre Hearthstone e Runeterra, Hearthstone sai na frente. Trata-se de um jogo mais antigo, que já foi pensado para celulares menos potentes de gerações anteriores. Legends of Runeterra também possuí uma boa otimização mas, por ser um jogo mais recente e com muitos efeitos gráficos, pode ter alguns problemas de desempenho em celulares mais antigos.

Finalizando a conversa

Legends of RuneterraMagic ArenaHearthStone
Economia
Competitivo
Otimização

No fim do dia, o melhor jogo para você é o que você mais se diverte jogando. Magic, Legends of Runeterra e Hearthstone têm seus pontos fortes e fracos, e cabe ao jogador escolher qual deles lhe parece mais divertido e, claro, menos agressivo ao bolso.

Embora seja muito legal poder começar a jogar qualquer um destes jogos de forma gratuita, é também preciso considerar que, dependendo do que o jogador busca, um jogo pode também causar muita frustração. Por exemplo, para os jogadores que gostam de experimentar com cartas diferentes ou trocar de deck frequentemente, um jogo que oferece poucas recompensas gratuitas e que cobra caro por coringas pode não ser o ideal. Entretanto, é também preciso pensar que certos jogos simplesmente parecem mais interessantes do que outros, dependendo do seu estilo de jogo e de diversão.

Além desses pontos apresentados, acredito que podemos acabar jogando um jogo por um terceiro motivo, que é sua história e como nos identificamos com ele. Legends of Runeterra tem uma vasta lore desde League of Legends foi criado, assim como HearthStone e o mundo de Warcraft. Magic possui 30 anos de história e a sua lore já produziu diversos livros. Não é justo comparar lore entre jogos, por isso não colocamos elas na equação.

Qual o seu jogo favorito? O que você pensa sobre esta comparação? Deixe sua opinião nos comentários e vamos conversar! =)