Magic: the Gathering
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Por Vinicius, 20/04/20
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a lista de banidas. Em artigo publicado nesta madrugada Tobey Eliot explica os motivos para tais banimentos sendo o caso da Lutri apenas um reforço daquilo que já havia sido mencionado por Sheldon Manery no início do mês logo assim que o card foi revelado, ainda durante a temporada de previews de Ikoria.Ad
estupidamente poderoso
não é novidade; e esses cards terão a chance de serem testados." O artigo também se encarrega de esclarecer uma dúvida recente na comunidade em relação ao funcionamento (ou não-funcionamento) da mecânicaCompanion
presente em outros cards além de Lutri. "Quando vimos pela primeira vez a mecânica de Companheiro, nossa reação imediata foi “bem, isso é legal; não vai funcionar no comander". Mas, olhando para a mecânica, vimos que não havia nada de problemático nisso. Na verdade, era o tipo de coisa que realmente gostamos de incentivar. Construir decks com restrições! Como queremos que as regras do Commander correspondam ao Magic sempre que possível e seja saudável para o formato, demos uma segunda olhada. Ainda não achamos que desejos (Living Wish
,Spawnsire of Ulamog
, por exemplo) e outras cartas de pegam outras cartas de fora do jogo sejam algo que queremos no Commander. Descrevemos nossa posição sobre os desejos no FAQ e nenhuma das preocupações que temos com eles se aplica aqui. O único problema era que a mecânica se referia a fora do jogo. Se o companheiro começasse na Zona de Comando ou no Exílio, tudo estaria bem. Como essa é claramente uma distinção mecânica arbitrária, como poderíamos ajustar as regras para refletir isso? Acontece que foi fácil. O problema com todas as mecânicas anteriores que usavam fora do jogo era a sua abertura. Elas traziam cards de um deck gigantesco e ilimitado. Tudo o que tivemos que fazer foi mudar uma palavra na Regra 11:11: Habilidades que trazem OUTRAS cartas que você possui de fora do jogo para o jogo (como Living Wish; Spawnsire of Ulamog; Karn, o Grande Criador) não funcionam no Commander.
O Companion agora trabalha dentro da estrutura do Commander - está entrando - e nada mais muda. Mecânicas semelhantes ficarão bem no futuro enquanto permanecerem independentes (embora, se pensarmos que são problemáticas, obviamente daremos outra olhada e nos perguntaremos por que). Reconhecemos que isso permite que você ultrapasse a regra das 100 cartas que é icônica para o Commander. No entanto, uma única carta extra que você precisa pular arestas sérias para obter é filosoficamente correto, da mesma maneira que um pequeno número de cartas (comoRelentless Rats
) é capaz de violar a regra de singleton ainda mais importante." Porém, a mudança que provavelmente mais vai dar o que falar - sobretudo na comunidade do cEDH - foi o banimento deFlash
.enganar as coisas rapidamente de maneira não interativa não seja interessante, não faça isso
. Acreditamos que o Commander ainda é melhor como um formato social e não fará alterações para acomodar o torneio. Assumir a responsabilidade pela sua diversão e de seus oponentes, incluindo definir expectativas com seu grupo, é uma parte fundamental da filosofia do Commander. Os organizadores que desejam avançar em direção a jogos não confiáveis devem considerar adicionar regras ou orientações adicionais para criar a experiência de comandante que desejam oferecer." - Disse Tobey no artigo.Ad