Por Betão [Monarchs], 22/01/21
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Betão, professor de Física, entusiasta de todos os formatos, se dedica única e exclusivamente ao Pauper desde 2019 e recentemente ao PDH.
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Galvanic Alchemist
no sideboard, você precisa se preparar apenas para não deixar umUlamog's Crusher
ou umValakut Invoker
na mesa. Para isso, rodando remoções tipoCast Down
(1-2 Cópias) e anulações tipoProhibit
(1-2 Cópias) ouExclude
(1-2 Cópias) você pode se preparar para que nenhuma dessas permanentes fiquem/entrem em jogo. No geral, são remoções para oUlamog's Crusher
e counters para oValakut Inkover
. Fora isso, basta manter o plano de tentar encaixar o loop deStonehorn Dignitary
/Moment's Peace
para evitar o dano alto das criaturas com cascade. No G2, caso ele volte com o combo do sideboard (o que é provável), o plano é quase o mesmo.Cast Down
+Exclude
/Prohibit
devem estar preparadas, mas agora alvejandoAxebane Guardian
, no momento em que oGalvanic Alchemist
der o alvo doSoulbound
com remoções ou anulando o próprioGalvanic Alchemist
. No caso em que for utilizadoFreed from the Real
, a solução é remoção direta noAxebane Guardian
mesmo, Impedindo que essas criaturas se emparelham com o soulbound, ou que oAxebane Guardian
seja encantado com oFreed from the Real
, o combo falha. Há ainda a possibilidade de que ele combe comOrochi Leafcaller
eOvergrown Battlement
, mas o plano é o mesmo, apenas alvejando aOvergrown Battlement
ao invés doAxebane Guardian
."Stonehorn Dignitary
de forma preventiva. UmUlamog’s Crusher
batendo com ímpeto não é algo bonito de se ver do outro lado da mesa no turno quatro. Contra um Stompy, Fractius, Mono W Heroic, você facilmente consegue usar sua vida como recurso. É possível aguentar algumas pancadas, ficar com 4 ou 2 de vida, mas perder permanentes no early game, não é algo que o Tron consiga se recuperar com facilidade. E supondo que você consiga uma god hand, fechou tron na 3, conseguiu manter o lock de Stonehorn + Mnemonic Wall a partir do seu turno 4, ainda precisa se preocupar com oValakut Invoker
ou sideboard de combo.Ad
Lead The Stampede
,Winding Way
eVivien’s Grizzly
. Consegue ter recursividade comPulse of Murasa
eReaping The Graves
. E já falei que oUlamog’s Crusher
entra batendo na 4? Desesperador. Até agora admito que não tenho respostas para essa match. Aumentar o número deCast Down
? AdicionarExclude
para tentar impedir oUlamog’s Crusher
ou Invoker? Colocar um ou doisSwirling Sandstorm
no sideboard, uma carta não tutorável comMystical Teachings
, e torcer para que os Impulses a encontrem e que você tenha Limiar antes do Walls estourar? São muitas perguntas e poucas respostas. Atualmente a minha estratégia para essa match é a mesma que muitos jogadores de Bully utilizam contra Tron: Admitir que já perdeu e bola pra frente."Stonehorn Dignitary
eGhostly Flicker
, para impedir o ataque, no caso de Cascade, seja esse ponto chave. PassarFiery Cannonade
rápido é importante também. Mas o game 1 é isso. Precisa torcer um pouco pra erros e zicas. No game 2 é subirCast Down
,Abrade
eHydroblast
para Tuktuk,Pyroblast
para oFreed From the Real
. É o que sempre falo pra muita gente, o melhor deck do Pauper é o Tron, pois ele foca em sobreviver, e se sobreviver, vai vencer o jogo. Contra Walls, você vai sempre estar precisando sobreviver, e lockar rápido por causa das Cascatas eUlamog's Crusher
Se conseguir Cannonade,Mnemonic Wall
e Cannonade de novo, limpa bem a board."Exclude
, apesar de ser uma carta de sideboard, porque acho que é muito forte contra a maioria dos decks Pauper: Tron, decks que usam monarca, decks que usamSpellstutter Sprite
eAugur of Bolas
, Mono Black, decks que usamUlamog's Crusher
, e muitas vezes podem bloquear o combo de Walls. Mesmo contra a versão em cascata, eu gosto, embora não seja uma boa resposta para cartas em cascata, essas não são as cartas fortes de walls versus tron. No sideboard, eu gosto de 2Swirling Sandstorm
: não é uma boa carta para o Tron, já que é difícil ter 7 cartas no cemitério, mas jogar 1 ou 2Forbidden Alchemy
de principal pode ser usado. Eu gosto porque no Pauper há muitas cartas fortes contra as Walls, mas poucas cartas que podem vencê-lo por conta própria, e aSwirling Sandstorm
é uma delas."Axebane Guardian
eOvergrowth Battlement
no início do jogo e depois mata o oponente no meio do jogo. Walls é semelhante aos elfos e eles são Match Ups resistentes, pois são mais rápidos que o Tron e podem matar sem depender da etapa de combateViridian Longbow
eHarsh Sustenance
para o deck de Elfos, Valakut Invoker para Walls). No momento eu não tenho nenhuma resposta principal ao combo mana infinito além de um únicoPyroblast
: Eu não acho que vale a pena dedicar 2 ou mais slots a este Match Up, pelo menos para o jogo 1. Contra o combo infinito, eu realmente aprecio aCrop Rotation
porque em instant speedBojuka Bog
é a melhor resposta paraReaping the Graves
, que é uma das cartas mais importantes no combo clássico. Como recentemente há muitas Walls Cascade no MTGO, decidi mover um par deStonehorn Dignitary
do sideboard para o deck principal: é a melhor mágica de nevoeiro e com Stonehorn não preciso de nenhuma remoção (por exemplo, derrubado) para matarUlamog's Crusher
, o maior e provavelmente o único problema no plano de jogo do Cascade.Ad
Rolling Thunder
: vou tentar iniciar um Tron rápido e matar todas as suas Walls de mana (ou pelo menosAxebane Guardian
eSaruli Caretaker
). Contra Walls clássico e Walls cascade, meu plano de sideboard difere apenas da quantidade deMoment's Peace
que desejo jogar. Eu sempre mantenho 2 ou 3stonehorn dignitary
devido ao Ulamog. No meu sideboard eu gosto de ter 2 ou mais remoções para lidar com Ux Faerie e qualquer deck combo baseado em verde, como elfos e Walls.Abrade
é a melhor opção, pior do queCast Down
, mas em cor com meu plano de jogo (vá rápido e lance um Rolling Thunder). Também jogo uma segunda cópia deRolling Thunder
no sideboard, em vez deDinrova Horror
. Destina-se a decks de médio porte (monarca Boros, MBC, etc.), combo Walls e se eu não tiver muito tempo para ganhar no jogo 2 ou 3. O plano de jogo para cascade é realmente fácil em comparação com o combo de mana infinito, construir o fog lock é uma parte tranquila em comparação com lidar com a vantagem do tempo que o combo Walls tem quando é feito o combo-off. Recentemente eu comecei a trazerBlue elemental blast
contra Walls porque eles jogamValalut Invoker
em vez deBloodrite invoker
(pelo menos a versão em cascata)."Valakut invoker
é uma carta de maindeck não tutorável, então vamos ter sorte e tentar que ele não o pegue antes de entrarmos no controle total do jogo. Então a carta chave para o main deck eu acho que éStonehorn Dignitary
. As coisas pós sideboard ficam muito complicadas se os decks de Barreiras também colocam o combo. Do nosso lado, colocamos todos os dignitários que temos e todas as remoções possíveis (Dinrova Horror
,Cast Down
, etc.) também colocamos 1Hydroblast
para oValakut Invoker
e se ainda não tivermos maindeck, 1x dePyroblast
para interromper a geração de mana infinito. Aqui também você tem que ter muita sorte e tentar fechar o Tron o mais rápido possível brincando deTuktuk Rubblefort
+Ulamog's Crusher
. Pós sideboard eu diria que a carta chave e a mais versátil é ocast down
: ela remove as criaturas que geram mana infinita, mata triturador e também mataVivien's Grizzly
o que o faria sacar todo o baralho.Ad
Swirling Sandstorm
. Indo por um caminho mais lógico e menos arriscado, e partindo do princípio de queCast Down
quando foi printada comum, algumas listas tinham várias copias no main, essa remoção é muito eficiente, mata todos os bichos dos decks do Pauper exceto, obviamente, Auras. Ele é rápido, pode ser lockado e acabar com os planos das barreiras, mas seria melhor numa build com eles no main deck, e talvez quatro cópias. A pergunta que se faz, em quais slots? Outra opção que aparecia há muitos anos, antes do sideboard do Pauper ser mais desenvolvidos, são os Círculos de Proteção, aqui seriam precisosCircle of Protection: Red
eCircle of Protection: Black
, para os finalizadores do deck. Agora vamos para uma carta que mudaria a figura do deck. Efeito diferente, arriscado, eficiente no que se propõe a fazer. As criaturas do Walls decks são o maior problema, então criar um Soft-lock com esta carta, pode evitar que essas criaturas sejam colocadas em jogo. Talvez dois ou três slots no sideboard durante um teste não seja algo perdido. Essa carta precisaria entrar cedo, e lockar rápido pra não fazer criatura em nenhum turno. Manter anulações para ajudar a controlar o início faria parte dessa estratégia.