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Thiago

Mark Rosewater publica um Teaser sobre o Core Set 2021

Tradução livre do texto de Mark Rosewate sobre o que vamos encontrar no Core Set 2021.

Mark Rosewater já começa o mês de junho [link](https://markrosewater.tumblr.com/post/619742666224254976/maros-core-2021-teaser)(lançando um teaser sobre o Core Set 2021) , próxima expansão que será lançada pela Wizards. Abaixo vocês encontram uma tradução livre do texto dele, para já poderem começar a especular. OBS: O termo "evergreen" é usado para keywords que podem aparecer em qualquer set, como *atropelar* e *voar* por exemplo. Keywords como *energia*, *mórbido* e *mutação* (uma mais recente) são consideradas "não-evergreen" pois estão vinculadas a planos específicos, e por isso teoricamente não podem aparecer em qualquer expansão. Esse termo é novo pra mim, então achei bom incluir esta explicação para quem não o conhecia também. ([link](https://mtg.gamepedia.com/Evergreen)(referência aqui) ) *O novo Core Set vai ter muitas cartas inéditas e interessantes, incluindo:* • *Um planeswalker novinho em folha (de um plano que já visitamos)* • *Uma carta que permite comprar metade do seu deck.* • *Um senhor tribal que dá +1/+1 para um tipo de criatura que nunca teve um. (Um tipo de criatura com mais de cinquenta cartas já impressas).* • *Um personagem que já apareceu como uma carta de vanguarda e uma carta de criatura lendária recebe uma segunda versão da última.* • *Uma carta com trinta e uma opções diferentes.* • *Uma carta que ganha todas as habilidades ativadas de um determinado subconjunto de cartas em uma área de jogo em que isso nunca foi feito antes.* • *Uma carta com uma habilidade não-evergreen que apareceu pela última vez a mais de 20 anos. * • *Uma carta com as palavras "campo de batalha", "conjurado", "criatura", "custo de mana convertido", "final do turno", "exílio", "cemitério" e "custo de mana". * • *Uma aura inspirada em um ciclo do bloco Saga de Urza.* • *Um subtipo de encantamento não-evergreen retorna.* *O Core Set 2021 também vai trazer reprints divertidos incluindo:* • *Um personagem popular introduzido pela primeira vez em um flavor text.* • *Uma mítica rara "French Vanilla".* • *Uma aura popular que começou como parte de um ciclo.* • *Uma carta com uma proteção inédita.* • *Duas cartas jogadas em torneios que foram reprintadas mais de vinte vezes com pelo menos cinco artworks diferentes.* • *Uma carta que nunca tinha aparecido antes em uma coleção básica.* • *Uma carta que nunca foi reprintada antes e que possui 2, 3, 5 e 6 aparecendo nela.* • *Um humano monge.* • *Uma carta da coleção Time Spiral que tinha o layout "timeshifted". * *Divirtam-se especulando!*

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BUDGETZANDO ARENA - Tempo Izzet Spells


O deck em si tem poucas criaturas para ir agredindo o oponente, porém na grande maioria com o potencial de ficarem enormes a medida que formos jogando nossas magicas, sendo que a grande maioria das magicas serão jogadas no turno do oponente para manter o jogo sob controle. [deck](46390) BUDGETIZANDO Pra começar iremos mantes as 4 cópias de [card](Sprite Dragon) e as 4 cópias de [card](Brineborn Cutthroat) ambas criaturas que irão crescer a medida que jogamos nossas magicas (o Sprite Dragon por serem instantâneas e o Brineborn Cutthroat por normalmente ser no turno do oponente). Para a versão budget iremos adicionar 4 cópias de [card](Crackling Drake) sendo que ele normalmente será uma criatura com alto poder no late game, não precisando crescer como as criaturas anteriores. Como a ideia é não usar cartas raras e míticas, removemos as 4 cópias de [card](Brazen Borrower // Petty Theft) e [card](Bonecrusher Giant // Stomp). Agora que conhecemos nossas criaturas que irão crescer a medida que jogarmos as instantâneas, hora de partir para a parte mais controle do deck: Para iniciar, vamos tentar impedir que o oponente jogue magicas: Então mantemos as 2 cópias de [card](Quench) um ótimo counter no early game e podendo ser útil em algumas situações no lategame. Mantemos também as 2 cópias de [card](Negate) que ajuda muita contra outros controls, além de parar combos/interações do oponente e nos proteger contra remoções. Adicionamos 2 cópias de [card](Essence Scatter) para segurar as criaturas do oponente. OBS: apesar de [card](Essence Capture) ser relativamente melhor, o fato de precisar de dois manas azuis no custo deixa ele mais difícil de ser conjurado. Trocamos as 4 cópias de [card](Ionize) por [card](Neutralize) que normalmente será usado para anular qualquer ameaça do oponente, entretanto se o jogo estiver sob controle pode ser reciclado para ajudar a encontrar respostas mais diretas. Além de tentar impedir que o oponente consiga conjurar magicas, temos alguns burns, que servem tanto como remoção daquelas criaturas que não conseguimos anular ou não era um problema de imediato como alguns podem até servir de dano direto para finalizar de modo mais rápido o jogo. Iremos manter as 4 cópias de [card](Shock). Também mantemos as 2 cópias de [card](Fire Prophecy) que além de causar dano em criaturas podemos (ou seja, de forma opcional) colocar uma carta da nossa mão no fundo do nosso grimório e se fizermos isso iremos comprar uma carta, ou seja, trocamos uma carta que não esta sendo útil no momento para tentar encontrar algo que será melhor utilizado. E aumentamo de 2 para 4 cópias de [card](Ral's Outburst) que além de causar dano a qualquer alvo ainda nos da card advantage. Além dos counters e burns, ainda mantemos as 4 cópias de [card](Opt) para aquele dar um pequeno suporte ao deck. Na base de mana iremos remover todas as cópias de [card](Steam Vents), [card](Castle Vantress) e [card](Blast Zone). Adicionamos 4 cópias de [card](Swiftwater Cliffs). E por fim, aumentamos de 8 para 12 cópias de [card](Island) e de 5 para 8 cópias de [card](Mountain). E com essas alterações chegamos a seguinte lista: [deck](46389) Como podemos ver, o deck consegue controlar bem o jogo seja e basta encaixar uma ou duas criaturas para finalizar o jogo enquanto isso. Espero que tenham gostado, e até a próxima.

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