Magic: the Gathering
Competitivo
Por Thiago, 22/02/21
Nota
0
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Giant Killer // Chop Down
eShowdown of the Skalds
enquanto outras listas seguem o padrão de Zendikar com adição doGoldspan Dragon
como topo de curva. Vou falar sobre o “wet” Gruul, Naya Aventuras e duas versões diferentes do Gruul padrão, uma comThe Great Henge
e outra sem, mais agressiva.Ad
Fire Prophecy
,Bonecrusher Giant // Stomp
,Soul Sear
eThe Akroan War
são interações suficientes para interromper o plano de jogo do oponente ao mesmo tempo que temos drops baixos para compor mesa e criaturas que normalmente exigem uma resposta 2 pra um, como o próprio Bonecrusher Giant ou aLovestruck Beast // Heart's Desire
.Wilt
também é uma interação importante, principalmente contra MonoRed e na mirror de Gruul para lidar comAnax, Hardened in the Forge
,Embercleave
,The Akroan War
eThe Great Henge
. Além disso, Henge é uma carta que só consegue ser superada com remoção de artefato ou o oponente também desvirando com Henge e conjurando mais criaturas do que nós. Em partidas contra os decks controle/ramp, as criaturas com ímpeto são as principais ameaças especialmente no pós-side, quando as Embercleaves pioram muito devido à presença de mais remoções, counters (pode serDisdainful Stroke
ouNegate
) e, por isso, as sideamos para fora. A única planeswalker,Vivien, Monsters' Advocate
, também é excelente para gerar trocas dois pra um favoráveis ao Gruul. Caso desviremos comThe Great Henge
, é um bônus que tem potencial de ganhar o jogo em um ou dois turnos. Vamos às quatro listas escolhidas, destacando as vantagens e desvantagens de cada uma delas.Goldspan Dragon
,Embercleave
eThe Great Henge
juntamente com a mecânica de aventura traz muita recursão ao deck ao mesmo tempo que pode abrir mãos explosivas que ganham o jogo no turno 4. Contra decks aggros, Lovestruck Beast e Bonecrusher Giant não só seguram o jogo como se tornam ameaças, se não respondidos. A carta que normalmente ganha o jogo quando desvira é Henge, pois nemShowdown of the Skalds
consegue competir em valor com o artefato de Eldraine (quem diria!). As interações melhoram muito o pós-side, cobrindo a talvez maior fraqueza do deck que são as remoções brancas.Skyclave Apparition
eGiant Killer // Chop Down
são as principais cartas contra o Gruul, lidando com qualquer criatura do deck, sejam os drop 3 ou menos, sejam criaturas com pelo menos 4 de poder. Graças à quantidade de interações e à curva do deck ser mais alta do que do MonoRed, MonoWhite e Boros, o Gruul precisa ser mais reativo pós-side, raras exceções de mãos muito explosivas, o que é mais improvável pós-side por sidearmos para fora Brushfire Elemental e Questing Beast, cartas ruins nessas matches. Nas partidas contra Sultai, Esper Doom e outros controles, o objetivo é curvar ou conseguir encaixar um Henge na 4 ou 5 para gerar mais valor todo turno do que o oponente consegue responder. Pós-side temos algumas cartas que conseguem fechar o jogo mais rápido ou garantem a vitória turno após turno.Phoenix of Ash
,Klothys, God Of Destiny
eVivien, Monsters' Advocate
são as melhores opções pós-side. Especificamente contra decks semDoom Foretold
, Klothys é uma carta muito boa para drenar 2 de vida por turno e, caso possível, atacar sendo uma criatura 4/5 quando conseguir ao menos 7 de devoção verde e vermelha, algo fácil de conseguir ao menos um artefato na mesa na mesa.Ad
Claim the Firstborn
+Village Rites
.Negate
eDisdainful Stroke
no lugar de cartas como Vivien e The Akroan War tornam o deck um pouco pior na mirror, pois a planeswalker é muito boa gerando card advantage e pressão na mesa. Contudo, o objetivo de ter anulações no sideboard é se proteger de remoções globais -Extinction Event
,Doomskar
eShadows' Verdict
. Na maioria das vezes, esses decks precisam se tapar nos turnos 4, 5 ou 6 para limpar a mesa com uma dessas cartas. Até mesmo em turnos mais tardios, os counters podem servir para evitar jogadas fortes comoEmergent Ultimatum
eEmeria's Call // Emeria, Shattered Skyclave
.Embercleave
e zero deThe Great Henge
, o deck não tem tanto poder no late game quanto as outras versões justamente pela ausência do Henge, melhor mecanismo de card advantage do baralho. Apesar disso, essa lista tem muitas interações para matches contra aggro eArni Brokenbrow
é uma adição interessante que pode se aproveitar de uma Lovestruck Beast sem alguma criatura 1/1 na mesa. Sua principal vantagem é contar com uma curva mais baixa semGoldspan Dragon
e 9 criaturas com ímpeto para rushar o oponente, além das 4 Embercleave. O problema, em meu ponto de vista, é justamente apostar all-in no plano ultra agressivo com menos recursão sem o Henge, apenas comEdgewall Innkeeper
e a mecânica de aventuras para isso, sendo que o deck possui 8 criaturas com aventuras.Showdown of the Skalds
eShepherd of the Flock // Usher to Safety
. Bastante diferente das versões preliminares do deck, existem mais ameaças com os 4 dragões e o combo deUnleash Fury
+Kazuul's Fury // Kazuul's Cliffs
, que pode finalizar uma partida do nada. A estratégia não é ruim, mas é bastante problemático focar totalmente nisso, principalmente quando o oponente usa counters no deck. Um problema que ainda não foi totalmente contornado com a tech do “combo” é a falta de ação do deck caso não venha uma sequência de cartas muito boa. Mais precisamente, estou falando do loop da saga com Shepherd, que fica gerando valor sem chegar a lugar nenhum, apesar de os dragões e o combo tentarem quebrar esse círculo para ganhar o jogo. De qualquer forma, o deck tem feito resultados relevantes em torneios grandes e, consequentemente, recebendo destaque. A estratégia ainda parece frágil ao ser inserida mais amplamente no field e recebendo os devidos “hates”. Após toda a discussão, reitero que considero a melhor versão do Gruul a que usa 3 Embercleave e 2 Henge por ter acesso a mais recursos no mid/late game, podendo focar não só na estratégia de curvar toda partida e contando com um sideboard robusto contra qualquer match. Espero que tenham gostado da análise, até a próxima!Ad