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Luiz

Wizards e os 3 jogadores

Nesse tempo pensei bem e resolvi interromper um pouco a minha série de estratégias de magic para comentar a vocês uma realidade que é tão bizarra que só tive como contar em forma de uma fábula quase natalina

Bom dia meu povo Primeiramente desculpas por não escrever para vocês por esse tempo, tive uns problemas pessoais que ainda mal foram resolvidos. E nesse tempo pensei bem e resolvi interromper um pouco a minha série de estratégias de magic para comentar a vocês uma realidade que é tão bizarra que só tive como contar em forma de uma fábula quase natalina. Espero que se deliciem tanto quanto eu ao por pra fora esse desabafo: [image](https://cdn.themis-media.com/media/global/images/library/deriv/972/972674.jpg) Era uma vez 3 irmãos que jogavam magic..... o mais velho a pouco voltara a jogar, pois as amadas cartas que tinha queria aproveitar. Fugindo do preço exorbitante do Legacy e do modernão, resolveu jogar Commander o lindo mesão. Jogar na cozinha e campeonatos x1 às vezes até mais quando tinha algum. Como o formato era mais alheatório, o preço do que jogava às vezes era irrisório. Ele tinha muitas de cartas antigas , as vezes gastava aumentando as amigas. O segundo irmão era o que agitava os outros dois, quase nunca deixava jogo pra depois. Feliz e por conta das tecnologias ,no Mol depositava suas alegrias. Do mais velho aprendia no t2 não caia, pois sabia que aquilo era uma armadilha. Dizia o mais velho já experiente, uma lição a ele paciente Do t2 cuidado com a rotação, pois isso joga o preço no chão. Então é melhor sendo esporádicos, não gastar tanto como lunáticos. E assim ele jogava feliz, e tinha o mais novo de aprendiz. Sem dinheiro e novo, era assim o menor do povo. Pouco tinha mas muito jogava, pauper era o que o terceiro amava. Decks montados cartas baratas, ia em campeonatos sem bravatas. Do magic não era um dos escravos, pois nele gastava pequenos centavos. Felizes jogavam quando podiam, quase sempre em eventos eles iam. Mas querendo ajudar não sei a quem, a wizards veio trazer seu bem. Bom dia jogadores, escrevia ditosa e assim começava rumores da prosa: Quero ajudar quem só me faz bem. Meus jogadores qual problema o jogo tem? O primeiro a se pronunciar foi o mais velho a barganhar: Queria um x1 mais balanceado, já que o commander tinha melhorado o mercado. Seu desejo é uma ordem foi o que ouviu e instantaneamente algo novo saiu: A lista mudou agora era mais pay to win.... pra melhorar a fatura pra mim. Ouvindo aquilo desestimulados, os jogadores estavam desesperados Não sei porquê a wizards queria, mas em um ano o formato sumia. Sacanagem disse o jogador cansado, vai acabar com esse mercado? Mas a empresa já tinha o que decidia e essa a única resposta que ele teria: Joguem t2 que é o que interessa e para evitar mais mudanças façam depressa! Hahaha a risada se ouvia enquanto mais um jogador ali se perdia.. Desanimado com commander e para o t2 não queria ir então para o Mol decidiu partir. Vendeu tudo a preço de banana, tesouros que tinha que valiam grana. Junto do irmão na alegria do mol, ticks felizes usavam em prol. Só que um dia outra mensagem malvada, da wizards viria até a caixa de entrada. Bom dia jogadores escrevia maliciosa ,e assim começava a mais uma prosa: Quero ajudar quem só me faz bem. Meus jogadores qual problema o jogo tem? Na inocência e querendo melhorar, o do meio resolveu ajudar: Meu querido mol está ficando defasado , por mais que seja bom precisa ser melhorado. Que tal uma interface mais moderna? Aquela melhorada fraterna. Seu desejo é uma ordem foi o que ouviu e instantaneamente algo novo saiu E pra tristeza do carbra o Arena surgiu. E tudo do mol pra lá transferiu Os campeonatos e tudo que possuia, pra empresa diferença não fazia Sem aguentar com um berro reagiu: E o jogador que ali investiu?..Maldita Wizards Putaqueoparil!!!! Mas a wizards já tinha o que queria e essa seria a única resposta que ele teria: Voltem no t2 que é o que interessa e para evitar mais mudanças façam depressa! Hahaha a risada se ouvia enquanto mais um jogador ali se perdia Ambos só tinham mais uma opção , e mais uma vez amargaram o prejuzão. Venderam tudo a preço de banana, e olha que tinha coisa bacana. Mas o preço não era tão problema, se o pauper era agora o tema. E ainda não receberam nenhuma mensagem ,mas jogam com medo de mais uma sacanagem. Pois já foi commander e braw ,entre muitos outros tudo igual. Independente da renda não interessa a venda. Entendendo que tudo pode sumir, se a cabeça da wizards assim decidir. Não entendo onde ganham com menos opções, plantando insegurança e outros jargões Eu me sinto um deles não vou falar qual, na situação que não acho normal. Se você não tem medo do que a wizards assuma, sem rima fica aí pra você a pergunta: Qual será o próximo tiro no pé dos criadores de Magic the gathering? [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=krzY9LQbctQ) Revisado por : Ralf, youtuber, jogador e arauto da destruição nos mesões familiares Fábrica de commander, link para o canal dele aqui → [link](https://www.youtube.com/channel/UCI4M0RxZRoXkYskHB8KrqPQ) Em breve : Control,você me odeia?.... Só se eu deixar !!

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Luiz

Luiz Cláudio de Souza Reis Besamat, personal training, jogador de magic desde 1995, ex-jogador de legacy, atual commandeiro, futuro oathbreikeiro, pauperoso de paixão. Louco pelo magic, suas histórias e todas as suas mudanças.

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Lucas

Mana rocks no commander


Sabe aquele joguinho de corrida em que a vitória já se desenha na largada, naquela acelerada na hora certa ou mesmo uma acionada do turbo? No magic existem 6 formas de você acelerar o seu ritmo de conjurar suas mágicas: 1-pedras de mana (mana rocks); 2- criaturas que podem ser viradas ou sacrificadas para gerar mana ou mana dorks 3- baixar terrenos adicionais e/ou tutorar terrenos para a sua mão e/ou campo de batalha (ramp); 4- permanentes que diminuam os custos de suas mágicas; 5- permamentes que multipliquem a geração de mana; 6- mágicas que sejam fonte de mana. Comecemos então pelo uso de pedras de mana, especialmente no comander. Apresentarei aqui as opções mais fortes, mas também as mais usuais. A pedra de mana é por definição um artefato cuja única função ou função principal seja gerar mana. As mais fortes, e também mais caras, se caracterizam por gerarem mais mana do que o seu próprio custo. Dentre as de custo zero temos de cara a black lotus e as às diversas mox. Elas compõem a lista das “power nine”: cartas mais poderosas e valiosas de todo o magic, sendo mais objeto de colecionadores do que de jogo por assim dizer. Em valores menos estratosféricos, temos a mox de cromo que gera das cores de uma carta de sua mão que você imprinte, e a mox de ambar que gera das cores das criaturas e planeswalkers que você controle (caso você não controle nenhum(a), ele não gera mana!). Temos ainda a mana crypt, que gera duas mans incolores, a troco da possibilidade de lhe causar 3 de dano a cada turno, e a petala de lotus, que pode ser sacrificada para gerar uma mana de qualquer cor. Dentre as de custo 1, temos o sol ring, mais acessivel e sem desvantagens para balancealo. Por outro lado, temos a cofre de mana, que por 1 mana gera 3 mas só pode ser desvirado na sua manutenção pagando 4 e se não for desvirado lhe causa 1 de dano por turno. Similar a este último, temos o monolito sinistro que ao custoi de duas manas, gera 3 incolores, mas só pode ser desvirado pagando 4 manas. Ao jogador iniciante e casual pode parecer desvantajoso o risco de levar 3 de dano por vários turnos seguidos, ou ter um custo de desvirar o mana rock maior do que a mana pro ele gerada. Contudo, esses são cards obrigatórios para o comander competitivo, o vintage e o legace; formatos em que muitas vezes se ativa um combo entre o primeiro ao quarto turno. Formatos em que o jogo mais parece uma partida de xadrez, que pode acabar (creio eu de modo frustrante para ambos os lados) em dois minutos, ou se alongar bastante a partir da previsão e neutralização de jogadas que levariam a possiveis xeque-mates. [image](https://scontent-a-lga.cdninstagram.com/vp/9e7a1255f7bbe92a01f885e131f5272c/5CB1FFFB/t51.2885-15/e35/43913704_344237336152550_25787981871080040_n.jpg?se=7&ig_cache_key=MTg5MTcwMDAyMDM1ODkwNDYwNQ%3D%3D.2) [image](https://img.scryfall.com/cards/large/en/dom/224.jpg?1524792252) [image](https://img.scryfall.com/cards/large/en/mrd/152.jpg?1517813031) [image](https://img.scryfall.com/cards/large/en/tmp/294.jpg?1517813031) [image](https://img.scryfall.com/cards/large/en/bng/157.jpg?1517813031) [image](https://img.scryfall.com/cards/large/en/wwk/123.jpg?1530592725) Contudo, o comander, enquanto um formato multiplayer, mais casual, de partidas mais longas, as mana rocks mais acessiveis costumam gerar menos mana do que o seu custo de invocação. Podem ter defeitos que não necessariamente as contrabalanceie (pedra de energia gasta), mas podem também ter funções alternativas que a tornam mais uteis no late game, como o sacrifício para comprar cartas (esfera do comandante, pedra da mente, arquivo de hedro) ou destruir permamentes (obelisco instável). Há outras ainda que sejam mais importantes para corrigir as cores a serem geradas do que acelerar seu jogo, como os sinetes e lanterna cromática. Dinamo thran e lotus engalanada se destacam por gerarem e corrigir muita mana, mas seu custo de invocação é alto e nem sempre você vai querer ou poder baixá-lo de imediato. Dito isto, se fosse para mim ranquear os mana rocks, de custo acessível, conforme a maior possibilidade dela ser usada em qualquer deck, a classificação seria a seguinte: 1 - sol ring 2 - lanterna cromática 3 - sinetes 4 - obelisco instável 5 - pedra da mente 6 - arquivo de hedro 7 - lótus engalanada 8 - dínamo thran 9 - Esfera do commandante 10 - pedra de energia gasta. Mas porque esta classificação e porque ir até 10? Primeiramente, dentre as 99 +1 cartas de seu deck de comander, é usual que ele conte de 34 a 38 terrenos, a depender da curva de mana e da quantidade de cores que o deck tem, sendo que decks competitivos conseguem usar um numero menor de terrenos substituindo-os por mana rocks de custo 0 e 1. Dentre as outras 62 a 66 cartas, é comum também que se use pelo menos 10 cartas que aceleram a sua geração de mana, dentre os 6 tipos que classifiquei no inicio do artigo. Se seu deck usará mais ou menos pedras de mana, isso dependerá basicamente de quantas cores, quais cores e qual arquétipo que você usa. Afinal, isso definirá o seu acesso aos demais recursos, bem com a sua necessidade de corrigir mana. Mas isso será assunto para outros artigos, destrinchando os demais recursos citados e o uso deles pelos mais variados tipos de deck.  FONTES Ligamagic: [link](Ligamagic.com.br) Gatherer: [link](http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx) giocomagazzino: [link](http://giocomagazzino.blogspot.com/2017/04/amonkhet-kadeesh-mal-kadeesh-mal-pared.html)

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