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Budget Historic Brawl - Historic Decks Parte 2

Dando continuidade as opções de listas budgets para o evento do dia 10/04/2020 de FNM de BRAWL HISTÓRICO no MTG ARENA

E pra começar, vamos de [card](Raff Capashen, Ship's Mage), uma criatura lendária com voar e lampejo que concede lampejo as nossas mágicas históricas, no caso artefatos, cards lendários e sagas. Cartas históricas fáceis de usar são os artefatos, por isso enchemos o deck com criaturas artefatos que tem alguma utilidade quando entra em campo com [card](Skyscanner) ou simplesmente parrudas como [card](Pardic Wanderer). Também aproveitamos para colocar cartas que interagem com artefatos [card](Skilled Animator) ou com cards históricos como [card](Artificer's Assistant). Outro ponto interessante do deck, como concedemos lampejo a maioria das nossas cartas, podendo passar nosso turno com mana disponível, podemos aproveitar para deixar o deck bem control com anulas como e remoções como [card](Seal Away). E assim, tenho essa proposta de lista: [deck](37901) Caso tenha alguns coringas raros e míticos sobrando, podemos melhorar o deck com cartas que interagem com artefatos como [card](Sai, Master Thopterist) e [card](Tezzeret, Cruel Machinist). Também podemos colocar cartas que interagem com cartas históricas como [card](Teshar, Ancestor's Apostle) e [card](Traxos, Scourge of Kroog). Outras cartas lendárias também são bem vidas no deck como [card](Azor, the Lawbringer), [card](Nezahal, Primal Tide), [card](Lyra Dawnbringer) entre outras Outra opção interessante é [card](Rona, Disciple of Gix) , por um lado podemos ficar exilando cartas com ela e enquanto ela estiver em campo podemos jogar as cartas que não sejam terrenos exiladas por ela, nos dando assim um leque de possibilidades. Entretanto, a desvantagem é que se Rona deixar o campo todas as cartas que nos exilamos com ela serão perdidas. Um dos jeitos de impedir que isso aconteça são com cartas que impedem que ela seja destruída como [card](Unlikely Aid). Outra opção seria tentar manter o controle do jogo, usando anulações como [card](Sinister Sabotage) para impedir que o oponente destrua Rona, ou tenha alguma outra vantagem no jogo. Além das anulações, ainda podemos usar descartes como [card](Thought Erasure) para diminuir os recursos do oponente e remoções como [card](Murder) para dar conta das ameaças. Se tudo correr como esperamos, temos cartas como [card](Davriel, Rogue Shadowmage) que vão se beneficiar da falta de cartas na mão do oponente para finalizar o jogo. E com essa combinação de cartas podemos fazer uma lista mais ou menos como esta: [deck](38368) Para melhorar o deck, podemos usar cartas que nos ajudarão a manter o controle e ao mesmo tempo nos dar mais recursos como [card](Thief of Sanity) e [card](Hostage Taker). Cartas que nos ajudam a encontrar os nossos recursos também são bem vindas como [card](Search for Azcanta). Uma estratégia bem interessante também é o de devolver criaturas do cemitério para reutiliza-las. E para essa estratégia temos a comandante [card](Garna, the Bloodflame), uma criatura com lampejo que ao entrar em campo devolve todas as nossas criaturas que foram colocadas no cemitério vindas de qualquer lugar neste turno. Além da comandante, temos outros meios de devolver cartas do cemitério como [card](Whisper, Blood Liturgist) e [card](Kaya's Ghostform) Como as criaturas) vão ficar voltando do cemitério, nada melhor do que criatura como [card](Ravenous Chupacabra) que fazem algo ao entrar em campo. Podemos usar também cartas que se sacrificam como [card](Fanatical Firebrand) ou que sacrificam outras criaturas como [card](Bloodsoaked Altar). Além de cartas que se aproveitam quando uma cata/criatura vai pro cemitério como [card](Syr Konrad, the Grim) ou é sacrificada. Nessa ideia temos uma lista mais ou menos assim: [deck](38359) Uma carta bem interessante que ajuda a melhorar o deck é [card](The Cauldron of Eternity), porém ele combina mais com nossas cartas que nos fazem descartar e diminui o poder das que fazem sacrificar. Falando em descartar, podemos acrescentar também [card](Tomb Robber) que pode gerar um valor absurdo neste deck. [card](Tetzimoc, Primal Death) pode ser uma arma letal e um ótima remoção em massa. Para o late game, temos [card](Josu Vess, Lich Knight) que tendo mana para pagar seu custo de reforçar pode criar um exercito imenso. Para quem gosta de deck mais focado na base da porrada, temos [card](Hallar, the Firefletcher), uma criatura lendária com atropelar que que fica maior sempre que jogamos magicas com reforçar, além de no momento que fica maior ainda causa dano a cada oponente. Um dos focos do deck é abusar de magicas com reforças, e muitas delas, assim como [card](Untamed Kavu) são criaturas que entram em campo com marcadores se forem reforçadas. Ainda falando em marcadores, temos outros meios de colocar marcadores nas nossas criaturas, sejam com criaturas em si como [card](Grumgully, the Generous) ou magicas como [card](Wild Onslaught). Para conseguir arcar com o custo das magicas mais o custo de reforçar, o deck precisa gerar bastante mana, seja com criaturas como [card](Elfhame Druid), buscando mais terrenos como em [card](Grow from the Ashes) ou pedras de mana como [card](Gruul Locket). Como o comandante, além de algumas outras criaturas, podem ficar enormes, temos cartas como [card](Thud) que a sacrificam para causar grande dano direto no oponente e finalizar o jogo. E com esses pensamentos que apresento a lista: [deck](38348) Para melhorar o deck temos diversas criaturas boas como [card](Verix Bladewing) e [card](Territorial Allosaurus). Também podemos aproveitar que o deck gerá bastante mana para acrescentar carta como [card](Banefire) ou até [card](Jaya's Immolating Inferno). E para quem gosta de um deck totalmente focado em criaturas temos [card](Shanna, Sisay's Legacy). Como ela recebe +1/+1 para cada criatura que controlamos, contando com ela, quando mais criaturas tivermos em campo melhor. Além das criaturas que o deck tem em si, uma ótima opção são cartas que geram fichas, seja uma unica carta que gera mais de uma ficha ao ser jogada como [card](Sworn Companions) ou uma permanente que permite criar fichas como [card](Ironroot Warlord). Já que o deck cria facilmente um exercito, carta que aumentam o poder de nossas criaturas também são bem vindo, podendo ser um pouco em todas com cartas como [card](Oakhame Ranger // Bring Back) ou aumentar muito em apenas uma como [card](Might of the Masses). Além da comandante, o deck conta com outras criaturas com alto poder, o que tira grande valor de [card](Colossal Majesty). Outro ponto, é ter mana suficiente para conseguir encher o campo, então contamos com diversas criaturas para ajudar a gerar mana. E com essa essa ideia apresento uma ideia de lista: [deck](37904) Caso queira melhorar o deck, umas das primeiras opções, e que pode ser usada em outros decks de fichas, é [card](Divine Visitation) que fara que qualquer ficha que criarmos se torna um anjo 4/4 com voar e vigilância. Para ajudar na criação de nosso exercito temos [card](Castle Ardenvale) um terreno que cria fichas de humanos 1/1 e no histórico ainda ganhamos [card](Legion's Landing) um encantamento que entra criando uma ficha, e facilmente se torna o terreno Adanto, the First Fort que cria fichas 1/1 com vinculo com a vida. E para aumentar o poder de nosso exercito temos cartas como [card](Trostani Discordant) e [card](Benalish Marshal). Outra ótima adição seria [card](Shalai, Voice of Plenty) que além de conceder resistência a magia para seu controlador e todas as suas outras criaturas, ainda pode ser usada para colocar marcadores em todas as criaturas que controlamos. E como o deck é focado em criaturas, [card](Beast Whisperer) gera um valor absurdo no deck. Espero que tenham gostado, e até a próxima.

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Leon

Wizards ajudará lojas com nova promoção e 50 milhões de reais em booster


As lojas de jogos locais tiveram que restringir as reuniões e encontrar maneiras alternativas de se conectar com suas comunidades em resposta à pandemia do COVID-19. Fazem parte de um dos comércios mais afetados pela política de quarentena que vem sendo praticada em quase todos os países do mundo. Para ajudar as lojas, foi [link](https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/be-your-stores-champion-2020-04-06)(anunciado) hoje que a Wizards of the Coast fornecerá uma alocação de Mystery Boosters às lojas parte da Wizards Play Network (WPN) equivalentes a um valor de varejo de até US$ 10 milhões, em torno de R$ 50 milhões. *"Nossa prioridade é proteger a integridade da infraestrutura social do Magic - a WPN e suas lojas membros - e vê-las prosperando e saudáveis ​​do outro lado da crise. E em um momento em que jogos cara a cara são praticamente impossíveis, sabemos que teremos que navegar em algum novo território."* - [link](https://wpn.wizards.com/en/article/lets-double-everyones-mystery-booster-allocation)(declarou) a Wizards of the Coast. Toda a receita gerada por estes boosters irão para as lojas de jogos, sem custo a elas. Todas as 1694 cartas que podem ser encontradas nos Mystery Boosters podem ser vistas [link](https://cardsrealm.com/sets/mb1-mystery-booster)(aqui). *Seja o campeão da sua loja* Para completar, a Wizards of the Coast também divulgou outra forma de ajuda às lojas. Quem comprar pre-order da nova edição Ikoria: Lair of Behemoths irá ganhar itens especiais no Arena. Você receberá um código que te fornecerá os seguintes itens: - Um troféu *Seja o campeão da sua loja* que entrará como animal de estimação no jogo - Um avatar [[Serra, o Benevolente]] - [[Manavault]] Card Sleeves Os códigos já estão ativos - os jogadores podem desbloquear agora. Caso o lojista queira, já pode começar a enviar códigos imediatamente, assim que o cliente demonstrar seu compromisso em comprar. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/1586365576.jpeg) O que acharam da ajuda da Wizards of the Coast? Muito bom ver como estão correndo para manter as lojas locais de Magic respirando.

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Leon

Programador do site da Cards Realm. O Magic vai muito além das cartas. Somos pessoas, uma comunidade enorme.

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