Por MTG, 22/10/19
Nota
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Chain Lightning
, ficando com cinco cartas na mão. Turno dois: compra uma carta, joga mais uma montanha e em seguida joga umLightning Bolt
e umRift Bolt
, ficando assim com três cartas na sua mão. Turno três: compra uma carta, joga mais um terreno e na sequencia joga umLava Spike
, umSkewer the Critics
e um [card](Chain Lightning[card](, ficando sem cartas na mão e tendo causando dezoito pontos de dano. No quarto turno: você compra uma carta e joga umLightning Bolt
totalizando vinte e um de dano e finalizando o jogo. Vamos a analise agora. Independente das cartas que você jogue, iremos finalizar o jogo apenas no quarto turno (existe uma chance do milagre de a segunda ou terceira comprar for umThunderous Wrath
, e causar 5 de dano e conseguir fechar os vinte de dano no terceiro turno, mas é muito pequena). Então se por se eu não tiver verba suficiente para comprar as cartas mais caras do deck, comoLava Spike
ouLightning Bolt
, eu posso substitui-las porLightning Strike
ouShock
que o meu clock ainda será o mesmo. Apesar deLightning Strike
ser mais lento se eu deixa-lo para jogar no quarto turno eu terei mana sobrando pra isso. E como pra fechar o jogo eu preciso de dois de dano, eu posso usar umShock
no lugar de algo. Visto estas considerações, eu posso utilizar a seguinte lista sem perder muito no clock: