Por MTG, 17/03/20
Nota
0
Magos cientistas de Tolaria afirmam: O tempo não para
O metagame do Standard de Kaldheim
Circuito de torneios Royale passa a ser parte da Cards Realm
Budgetzando Arena - Snow Elves, o poder de um deck tribal!
Budgetzando Arena - UB(G) Winter Control, o inverno está chegando!
Budget no Arena - Orzhov Auras Standard, um control diferente
Fabled Passage
para filtrar melhor nossa base de mana.Ad
Wavebreak Hippocamp
liberando espaço para mais copias doBrazen Borrower // Petty Theft
Ou seja, para quem quiser melhorar o deck, aconselho essa lista:Quench
, instantânea que custa um mana azul e um genérico anula a magica alvo a menos que seu controlador pague 2, sendo uma ótima opção no early game, podendo ser útil até no late game. Iremos aumentar de 2 para 4 cópias deSinister Sabotage
, instantânea que custa dois manas azuis e um genérico que anula a magica alvo sem restrições e além disso ainda nos fazer vigiar 1 (olhar a carta do topo do nosso grimório e decidir se ela vai continuar no topo ou se a colocamos no cemitério). Mantemos também as 2 cópias deThassa's Intervention
instantânea que custa dois manas azuis e X genéricos que nos faz escolher entre olhar as X cartas do topo do nosso grimório e colocar até duas delas na nossa mão e o resto no fundo do grimório em ordem aleatória (sendo uma ótima opção para reabastecer a mão) ou anular a magica alvo a menos que seu controlador pague duas vezes o valor de X. Iremos manter também as 4 cópias deFrilled Mystic
, criaturas 3/2 com lampejo por dois manas verdes de dois azuis que ao entrar em campo permite anular a magica alvo. Ainda no pensamento de controle, mantemos as 2 cópias deUnsummon
, instantânea que custa apenas um mana azul que devolve a criatura para a mão de seu dono. Podemos usa-la para nos livrarmos de uma criatura que não fomos capazes de dar conta ao entrar ou que não apresentava ameaça de inicio ou simplesmente podemos salvar uma criatura nossa. Iremos remover todas as copias deBrazen Borrower // Petty Theft
, que pode ser usado com bounce nas criaturas do oponente (assim como unsummon) e/ou ser usado como uma criatura 3/1 com voar que só pode bloquear criaturas voadoras. E falando nas nossas criaturas, temos as nossas ameaças: Temos as 4 cópias deBrineborn Cutthroat
, criatura 2/1 com lampejo por um mana azul e um genérico que ira receber um marcador +1/+1 sempre que jogarmos uma magica no turno do oponente (e como a ideia do deck é só jogar magicas no turno do oponente, ele costuma crescer bem rápido). Mantemos também as 4 cópias deWildborn Preserver
, criatura 2/2 por um mana verde e um genérico com lampejo e alcance que permite que paguemos X manas genéricos sempre que outra criatura que não seja do tipo humano entrar em campo sob nosso controle e se fizermos isso Wildborn Preserver ira receber X marcadores +1/+1. Iremos manter também as 4 cópias deNightpack Ambusher
, criatura 4/4 com lampejo por dois manas verdes e dois genéricos que concede +1/+1 para os outros lobos e lobisomens que controlamos. Além disso, no inicio da nossa etapa final, se não tivermos conjurado nenhuma magica neste turno ele ira criar uma ficha de lobo 2/2. O deck ainda conta com alguns suportes: Mantemos as 4 cópias deOpt
, instantânea por um mana azul que permite usar vidência 1 (olhar a carta do topo do nosso grimório e decidir se ela vai ficar no topo ou no fundo) e em seguida comprar uma carta. E iremos manter também as 4 cópias deSpectral Sailor
, criatura 1/1 com lampejo e voar por apenas um mana azul que nos permite comprar uma carta ao custo de um mana azul e três genéricos (sendo uma ótima opção de reabastecer nossa mão no late game).Ad
Castle Vantress
, terreno que entra virado a menos que controlemos uma ilha e pode ser virado para adicionar mana azul ou ser virado ao custo de dois manas azuis e dois genéricos para usarmos vidência 2, o que ajuda muito a filtrar o nosso deck no late game e encontrar respostas contra o oponente ou ameaças se o jogo estiver sob controle. E pra finalizar temos nossa base de mana: Iremos remover todas as cópias deBreeding Pool
. Diminuímos de 4 para 2 cópias deTemple of Mystery
, terreno que entra virado e ao entrar ainda nos permite usar vidência 1, e pode ser virado para gerar mana verde ou azul. Aumentamos de 6 para 9 as cópias deForest
assim com asIsland
. E encerramos trocando a 2 cópias deFabled Passage
porEvolving Wilds
, terrenos que podem ser virados e sacrificados para procurar por um terreno básico no grimório e colocar em campo virado, com a diferença que a primeira, caso se controlarmos 4 ou mais terrenos o que acabou de entrar será desvirado (não atrasando nossa base de mana no late game). E com essas alterações chegamos a seguinte lista: