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Leon

Começando no novo Standard Ikoria com o deck Boros Cycling

Em um metagame dominado por Yorions e Kerugas, estamos vendo um deck extremamente budget ganhando espaço: os decks cyclings.

A nova edição Ikoria: Lair of Behemoths já está valendo a algumas semanas e com isso já podemos começar a ver o metagame sendo formado. Dominado por Yorions e Kerugas, estamos vendo um deck extremamente budget ganhando espaço: os decks cyclings. Se somarmos todas as versões de deck cycling, estamos vendo uma participação em torno de 8% do [link](https://mtg.cardsrealm.com/metagame/standard)(metagame), além disso recentemente vimos uma lista no Top 8 no MagicFest Online. Isso se mantém constante se vermos uma análise de 7 dias ou de 15 dias. Mas a grande vantagem do deck cycling não está em sua participação no metagame Standard, mas sim no fato de ser budget por natureza. *O deck possui em torno de 30 incomuns, 10 raras e nenhuma mítica*. Sendo que as raras são apenas os terrenos. Jogar de deck com Cycling é, ao meu ver, uma das melhores formas de começar no Standard Ikoria. O deck é majoritariamente feito por cartas de Ikoria, logo, ao jogar bastante draft de Ikoria você já deve ter o suficiente para montar o deck. Além disso, por ser Boros ou Jeskai, ao montar o deck, você está montando a base de mana para os decks mais fortes do formato: todos os jeskai fires da vida. Vamos então às versões do Cycling? [link](https://mtg.cardsrealm.com/metagame/standard/boros-cycling)(BOROS CYCLING) [deck](43257) O deck possui cartas de todas as cores, mas é apenas boros. A ideia das outras cartas é ter sempre cycling de custo 1 na restrição que [[Lurrus of the Dream-Den]] possibilita. A mão ideal é ter [[Flourishing Fox]] na 1, deixar a criatura enorme com muito cycling e depois dar trample para ela com [[Footfall Crater]]. [[Zenith Flare]] te mantém vivo em uma briga Tempo ao mesmo tempo que serve de removal ou finisher do deck. Algumas versões colocaram [[Savai Triome]] na lista para poder adicionar mana preta. A mana preta te permite conjurar [[Memory Leak]] que é ótimo contra controles ou decks que dependem de uma carta específica. Caso odeia Lurrus, você pode por de maindeck [[Imposing Vantasaur]], que é conjurável em último caso. Mas [[Lurrus of the Dream-Den]] entra como uma luva nesse deck já que as ameaças são de custo baixo e todas vão para o cemitério caso queira. Com um cemitério vazio, você ainda pode ciclar uma carta e depois conjurá-la com Lurrus. [link](https://mtg.cardsrealm.com/metagame/standard/jeskai-cycling)(JESKAI CYCLING) [deck](43280) A versão Jeskai procura dar significância para as mágicas azuis no deck, transformar elas em algo além de puro cycling. Cartas como [[Startling Development]] parecem fracas, mas elas significam +3/+3 para a [[Flourishing Fox]] além de proteger de vários removals do formato. [[Frostveil Ambush]] pode ser o finisher para você atacar com todo seu time. Em resumo, o que mais muda é a base de mana. Você se dá mais dano, mas permite usar cartas azuis quando necessário. O deck precisa de muita mana em pé, então é complicado dizer se essa versão de fato é melhor ou pior que a outra. Além da mana, pode ser adicionado cartas como [[Pteramander]], que rapidamente pode virar uma 5/5 voar já que várias instants vão para o cemitério com cycling. [deck](42295) Outra opção é jogar com o encantamento [[Improbable Alliance]] que te dará uma criatura 1/1 voar todo turno, até dos seus oponentes, enquanto você tiver cartas com cycling na mão. *CONCLUSÃO* Se analisarmos o preço, tanto no Arena quanto no físico, e compararmos seus resultados, Jeskai Cycling e Boros Cycling são os melhores decks para quem quer começar no novo Standard de Ikoria.

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Leon

Programador do site da Cards Realm. O Magic vai muito além das cartas. Somos pessoas, uma comunidade enorme.

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Thiago

Os arquétipos do cEDH #01 - Food Chain


Olá, meus queridos! Tudo bem com vocês? Meu nome é Fogaça e estou aqui, após um bom tempo, para falar sobre Commander. Já faz algum tempo, mas creio que vocês se lembram de mim e da série de Deck Techs onde trabalhávamos comandantes específicos de um modo a otimizá-los para o Commander Semi-Competitivo. Hoje, porém, não vim para falar sobre um general em particular, mas sim para iniciar uma nova jornada junto aos entusiastas dos mesões de alto nível; iremos, portanto, discorrer sobre os arquétipos mais populares do cEDH e sobre o que eles tem a nos agregar - para isso, nada melhor do que iniciar com um clássico do formato: [[Food Chain]]. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/mmq-mercadian-masques-food-chain-246.jpg?8633) *O COMBO* Vamos do início. A carta cadeia alimentar é nossa estrela aqui, permitindo com que exilemos uma criatura e adicionemos um total de mana de uma cor a nossa escolha igual ao CMC do alvo exilado +1, porém esta mana apenas poderá ser usada para conjurarmos criaturas. Olhando brevemente, pensamos em uma ideia mais relacionada ao storm, porém, se pensarmos bem, logo notamos que o encantamento tem mais potencial que isso. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/avr-avacyn-restored-misthollow-griffin-68.jpg?5212) [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/emn-eldritch-moon-eternal-scourge-7.jpg?7613) [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/dom-dominaria-squee-the-immortal-146.jpg?1009) Para usarmos nosso querido em todo seu potencial, Food Chain possui três melhores amigos: [[Misthollow Griffin]], [[Flagelo Eterno]] e [[Squee, o Imortal]] - a ideia aqui é exilá-los para gerar mana e aproveitar a habilidade destes para reconjurá-los, podendo, assim, repetir o processo e acumular mana infinita em nossa pool (com o detalhe de podermos usá-la apenas para conjurar criaturas). Uma vez que temos acesso a uma quantidade generosa de mana, poderemos abusar de comandantes que desencadeiam habilidades quando entram ou saem do campo de batalha ou quando são conjurados, fato somado à constatação de que poderemos exilá-los com [[Food Chain]] para que voltem à zona de comando e possam ser reconjurados. *COMANDANTES* Seguindo mais adiante, esta sessão nos ajudará a entender como aplicamos as condições de nosso combo, de uma forma que explicaremos algumas regras básicas e detalharemos sobre o papel de generais específicos nesse processo. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/m20-core-set-2020-omnath-locus-of-the-roil-216.jpg?6470) Partindo do mais simples, um comandante que cause dano ao entrar no campo de batalha traduz exatamente o que queremos com um deck de Food Chain. No caso de Omnath, Locus do Turbilhão, a build não necessita ser baseada em elementais, sendo que ele será o suficiente. Toda vez que nosso Dollynho entrar em jogo, ele causará um ponto de dano a um alvo específico (partindo do pressuposto de que ele é um elemental), fato o qual será repetido até a exaustão com a sequência de exilá-lo e conjurá-lo novamente da zona de comando. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/ktk-khans-of-tarkir-sidisi-brood-tyrant-199.jpg?6508) Deixando as coisas um pouco mais complexas, vamos aproveitar os ETBs infinitos para uma outra comandante. Dessa vez, Sidisi, Tirana da Linhagem, marca presença em nossa estratégia, e, mesmo com o desfalque de Squee, o Imortal, ela não deixa a desejar. Seu efeito faz com que tenhamos uma condição de Self Mill, colocando todo nosso deck em nosso cemitério e criando fichas de zumbi como consequência - poderemos usar isso a nosso favor com uma jogada esperta. Vamos fazer uma soma: muitas criaturas no campo + Retorno Aterrorizante enviado para o cemitério + um grimório vazio é igual a que? Minha resposta: uma vitória a partir de Oráculo de Tassa. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/thb-theros-beyond-death-uro-titan-of-natures-wrath-229.jpg?3131) Progredindo ainda mais nessa ideia, temos o All Star dos formatos eternos dando as caras aqui - Uro, Titã da Ira da Natureza, é tudo que os players de Food Chain que não gostariam de gastar com uma base de mana pediram. Com apenas duas cores, Uro vem um um efeito único de draw com seu ETB, sendo que ele próprio já se faz retornar à zona de comando, portando, mana infinita é tudo que precisamos para comprarmos todo nosso deck. Com o grimório em mãos, temos novamente a opção de Oráculo de Tassa, mas, dessa vez, ele está acompanhado de Jace, Manipulador de Mistérios, e Maníaco do Laboratório. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/eld-throne-of-eldraine-korvold-fae-cursed-king-329.jpg?1372) Lançado em Eldraine, Korvold, Rei Maldito pelas Fadas, brilha muito no Standard (diferente de seu parceiro de coleção e de Food Chain, Chulane, Narrador de Contos), mas também aterroriza jogadores de decks lentos mesões afora. A ideia dele é promover o ETB infinito e usar nosso pequeno goblin como combustível para comprarmos, novamente, todo o deck; a diferença será que não teremos acesso ao azul, logo, nossa mana se destaca, nos permitindo finalizar o jogo com Balista Ambulante ou com um efeito semelhante. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/a25-masters-25-prossh-skyraider-of-kher-214.jpg?3008) Agora chegamos ao comandante mais singular do arquétipo, mesmo que não seja o principal. Prossh, Skyraider of Kher, possui a especificidade de não necessitar das criaturas que são conjuradas do exílio para chegar ao infinito - sua habilidade de criação de fichas permite que sempre tenhamos criaturas o suficiente para conjurá-lo novamente, o que faz com que a necessidade do deck seja um outlet para nossos ETBs (essa função fica para Artista do Sangue, Degolador de Zulaport e outras cartas de efeitos semelhantes). [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/ogw-oath-of-the-gatewatch-general-tazri-19.jpg?8220) Já chegando aos finalmentes, falamos de General Tazri, um notável comandante 5C, que, por muito tempo, integrou a lista dos tier 1 do formato. Sua ideia é que ele atua como um tutor, que, ao entrar no campo de batalha, buscará Curandeiro Kalastria e/ou Escavador de Halimar, os quais serão pivôs para finalizar o jogo com sucessivas entradas de Tazri no campo. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/war-war-of-the-spark-niv-mizzet-reborn-208.jpg?6346) Para proseguirmos e falarmos de nosso querido Niv-Mizzet Renascido, precisamos recapitular o período de seu lançamento. Na época, Tazri era o principal comandante de Food Chain, mas ele tinha a deficiência de ser apenas uma peça de combo, enquanto Niv poderia funcionar de forma parecida e ainda agregar valor quando conjurado no vácuo. A partir deste fato, uma build pensada para mágicas multicoloridas foi criada, de modo a usar o comandante para buscar peças de valor e para finalizar o jogo ao encontrarmos Vela, Manto da Noite, ou Cavaleiro Defunto, porém, isso limitava a construção a usar muitas mágicas de duas cores, gastando slots pertencentes a staples monocoloridas, o que nos levou à criação da nossa última build da noite. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/mh1-modern-horizons-the-first-sliver-200.jpg?840) Se o problema do Niv era limitar a utilização de staples, agora poderemos abusar delas; Primeiro Fractius veio para consagrar de vez o arquétipo de Food Chain para o cEDH, juntando valor com explosividade. O pessoal já deve estar pensando algo do tipo "mas como um tribal de fractius resolve isso?", e eu lhes digo: o único sliver aqui é o próprio comandante. Uma vez que ele tem cascata, poderemos conjurá-lo infinitamente, de modo a puxar o deck inteiro para a brincadeira, e o melhor é que a única limitação é usar cards com CMC menor que 5 - consigo pensar apenas em Força de Vontade e Até Enjoar que excedem essa regra e geram valor para o deck. Todos os efeitos relacionados a dano, draw ou mill no ETB podem ser usados, basta escolher seu favorito e adicionar ao deck, nos levando ao nosso próximo tópico. *VARIAÇÕES* Nas primeiras builds apresentadas, precisávamos de mais cartas relacionadas ao mesmo combo para tudo funcionar, porém, quanto mais afunilamos as coisas, mais slots nos sobram e mais opções passamos a ter. É notável que os decks de cinco cores possuam outros finishers, uma vez que todas as cartas já lançadas na história do Magic estão à nossa disposição, mas existem alguns outros arquétipos que corraboram com o Food Chain - o finado Flash/Hulk é um desses, bem como as linhas de Consultation e Ad Nauseam. *CARTAS NOTÁVEIS* É interessante que cada arquétipo terá sempre cartas que combinam com seus objetivos, atuando, assim, como uma espécie de suporte para nossos planos, e, por isso, essa sessão terá enfoque nesses cards. Já que citamos sua existência, vamos explanar mais sobre a Consulta Demoníaca e seu parceiro Pacto Maculado, além de como eles agem nos decks de Food Chain. A dupla é conhecida como "os tutores proíbidos", partindo da suposição de que seu custo é alto de mais e sua utilização é extremamente all in, porém, como sabemos, eles não só possuem um arquétipo próprio (sobre o qual falaremos no futuro), mas também agregam de uma forma não antes vista para nossa Cadeia Alimentar. Pensem comigo, precisamos de duas peças para fecharmos nosso objetivo aqui, e uma delas pode ser conjurada do exílio (ou uma das opções para esta), então não há por que não usarmos nossos forbidden tutors para encontrarmos Food Chain, uma vez que, se acabarmos exilando uma das criaturas no processo, realizamos um 2 para 1 com sucesso. Para finalizar nossas citações, temos um pack de cartas que contribui com nossa ideia primordial ao exilar exatamente o que queremos - o que seria uma drawback ou uma forma de remover peças do jogo dos oponentes passa a ser um tutor quando usamos cartas como Martírio Amargo, Extrair, Presciência e Manipular o Destino para remover nossas criaturas-chave do jogo. *ALTERNATIVAS BUDGET* Para esse arquétipo específico, não temos nenhuma alternativa com um valor monetário mais baixo, uma vez que a própria Cadeia Alimentar tem um efeito único e um custo alto para quem a deseja, porém, se sua vontade for evitar gastos desnecessários, diminuir a quantidade de cores do deck pode ajudá-lo a não gastar com lands. *CONCLUSÃO* O arquétipo Food Chain tem história. Ele já teve poucas peças, mas, a cada coleção, recebe um upgrade, passando a ser um dos mais queridos pelos players. Suas builds são extremamente all in, o que justifica sua velocidade e te da motivo para jogar com ele ou contra ele, portanto, é interessante que conheçamos melhor o arquétipo e suas variáveis para termos uma melhor leitura de jogo e uma maior bagagem como jogadores. Por hoje ficamos por aqui. Costumo pedir que os leitores deixem seu feedback para que possamos sempre melhorar. A série tem como objetivo abordar apenas uma parte de toda uma esfera que abrange um formato de extrema diversidade, sendo assim, convido vocês para se inscreverem em meu [link](https://www.youtube.com/channel/UCyqfJp8MNsmyE89F2ALRYrg)(canal no YouTube), onde falo mais sobre Commander, não só competitivo, mas também em outras variedades, bem como falo sobre outros formatos. Até a próxima, meus queridos!

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Thiago

Jogador de Magic desde Tarkir, sou apaixonado por interações e sinergias que quebram a curva do jogo. Para mim, o cEDH é o teste máximo para o jogador de Magic, tanto para deck build, quanto para gameplay. Para me acompanhar no YouTube, acessem meu canal.

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