Profile Main Image

Thiago

O Commander sem Motor do Paradoxo - Baral, Chefe da Conformidade

Não entrando nos méritos de se o banimento foi justificado ou não, hoje nosso objetivo é curar essa ressaca causada pela quebra de uma estratégia que era presente em cerca de 1/4 do meta, dando, assim, alternativas para quem seguirá com os mesmos comandantes – para isso, o escolhido de hoje será Baral, Chefe da Conformidade.

Olá, meus queridos! Tudo bem com vocês? Meu nome é Fogaça e estou aqui novamente para falar sobre Commander. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/aer-aether-revolt-paradox-engine-169.jpg) Na última segunda-feira, o cEDH sofreu um grande golpe; almoçamos com a notícia de que [card](Motor do Paradoxo) foi banido do formato, com a justificativa de que estava contra os princípios do que o Comitê entende como Filosofia do Commander. Não entrando nos méritos de se o banimento foi justificado ou não, hoje nosso objetivo é curar essa ressaca causada pela quebra de uma estratégia que era presente em cerca de 1/4 do meta, dando, assim, alternativas para quem seguirá com os mesmos comandantes – para isso, o escolhido de hoje será [card](Baral, Chefe da Conformidade). [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/aer-aether-revolt-baral-chief-of-compliance-28.jpg) *CONCEPÇÕES INICIAIS* Para os íntimos, Baral é uma pequena caixa de frustração em forma de deck, de modo que chegou a ser banido do formato x1 da Wizards. Sua estratégia derivará do característico plano de jogo do azul, aproveitando suas habilidades para anular os oponentes e controlar o jogo, sempre colocando o jogo dos adversários a frente do seu – o conhecido arquétipo Draw-Go. *CONSTRUÇÃO DO DECK* Para iniciarmos o deck build, temos de ter consciência de como os primeiros turnos do Commander funcionam; os jogadores têm a opção de entrar explosivos (priorizando acelerações e coisas do gênero), tirar vantagem da aceleração dos oponentes – a clássica mana, rêmora, vai – ou deixar seus recursos abertos para responder os adversários, caso seja necessário. Nesse quesito, nosso humano mago difere do comum, tendo uma particularidade para os primeiros turnos – iremos focar em baixar nosso general de forma rápida, mas sem priorizar o crescimento de nossa mesa. Vamos explicar melhor como isso funcionará: para os que leram os artigos sobre [link](https://cardsrealm.com/artigos/o-aggro-no-commander---krenko%2C-chefe-da-turba)(Kreko, Chefe da Turba), e [link](https://cardsrealm.com/artigos/decks-x1-no-commander---geist-of-saint-traft)(Geist de Santo Traft), o conceito será parecido com a idéia do aggro no mesão, assim, trabalhando com uma eminente pressão na mesa (recomendo a quem não leu os artigos citados que o faça). A melhor característica do azul, em minha opinião, é a reatividade, podendo responder a mágicas e jogadas dos oponentes; esse fato será usado para recuar o jogo dos outros três players, fazendo com que reconsiderem suas jogadas e atrasem seu gameplan, mas, para isso, necessitaremos sempre deixar manas abertas. Peço que notem em nossa lista a relação de CMC de nossas instantâneas e feitiços com seus efeitos, assim como o número de anulações presentes em nosso arsenal. Isso será importante, pois sempre jogaremos fora de nossos turnos, aproveitando a fase final do jogador à nossa direita para prosseguir com nossas mágicas; esse fato permitirá que nossa ameaça continue impondo o ritmo da mesa, aliando-se ao baixo custo de nossas mágicas em velocidade de feitiço. Dito tudo isso, vocês devem estar se perguntando: mas o que isso tem a ver com [card](Motor do Paradoxo)? É simples, o Motor dava poder ao deck para finalizar o jogo, aliando um grande card draw com um baixo custo e uma grande densidade de pedras de mana; sua dupla com Reversão Dramática + Cetro Isócrono permitia a consistência que a build necessitava, não sendo obtida sem Paradoxo. A chave para contornarmos isso será a apropriação de um velho conhecido dos pilotos de Baral – [card](Polimorfismo)! A idéia deste será readaptada para nosso novo recurso, assim, sendo usada para cavar [card](Tirano Cabeça-D’Água), o qual substituirá nosso falecido artefato. Exclusivamente explicando o combo, precisaremos do Tirano em campo e de duas pedras de mana em mãos, de forma que estas juntas gerem uma mana a mais do que seus custos. Se isto soou complicado, vamos para a prática! Usando [card](Cálice do Fluxo Perene) e [card](Anel Solar), iremos conjurar o Cálice para desencadear a primeira habilidade do Tirano, voltando qualquer outra permanente para a mão de seu dono; após, jogaremos o Anel, voltando o Cálice para nossa mão; o ciclo se iniciará ao gerarmos duas manas com o Anel e conjurarmos o Cálice declarando zero para sua habilidade, voltando Sol Ring para nossa mão. A partir de agora, é só repetir o processo para mana infinita incolor, a qual será usada para criar um novo loop com outras pedras (dessa vez, artefatos que gerem mana colorida) para obtermos mana azul infinita. Depois de tudo isso, cartas como [card](Golpe de Gênio) e [card](Zênite do Sol Azul) nos darão a capacidade de millar os oponentes, nos conferindo a vitória. [deck](9884) Além dos característicos counters, também contamos com remoções gerais e algumas peças de stax para frustrar o jogo de nossos amigos. Algo ser destacado é a base de mana simplificada, a qual permite uma consistência maior para nossas ações iniciais. *SUBSTITUIÇÃO DE CARTAS DE ALTO VALOR* Nossa lista usa consideravelmente poucas cartas de valor monetário alto, sendo que a maior parte destas são anulações. Pensando nisso, poderemos trocar nossas mágicas por outras com a mesma função, tendo um bônus de equivalência dado pela habilidade de redução de custo de Baral. Especificamente neste deck, os terrenos mais caros podem ser substituídos por ilhas básicas. *POR ONDE COMEÇAR?* É interessante que consolidemos uma idéia sólida para nosso jogo, assim necessitando de anulações, remoções, pedras de mana e cartas de compra para jogarmos com o Chefe da Conformidade. Após darmos prioridades a estes, as chamadas peças complementares – stax e cartas de valores mais altos – podem ser adquiridas, tendo, assim, um caráter secundário. *CONCLUSÃO* Com posse de todas essas informações, podemos concluir que há substitutos viáveis para o Motor do Paradoxo, não necessariamente fazendo com que seu banimento encerre o jogo de vários decks baseados nele. Por hoje ficamos por aqui. Agradeço a todos que tem acompanhado essa série de artigos e peço que sempre deixem seu feedback para continuarmos melhorando. Até a próxima, meus queridos!

Compartilhe:

Nota

0

Profile Main Image

Thiago

Jogador de Magic desde Tarkir, sou apaixonado por interações e sinergias que quebram a curva do jogo. Para mim, o cEDH é o teste máximo para o jogador de Magic, tanto para deck build, quanto para gameplay. Para me acompanhar no YouTube, acessem meu canal.

Social

User profile image
Profile Main Image

Leon

Update do ARENA com Core Set 2020


A Wizards of the Coast acabou de [link](https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/developer-update-core-set-2020-2019-07-10)(divulgar as mudanças) que ocorrem no ARENA com o Core Set 2020. Separamos para vocês aqui um resumo em português do update que ocorreu. *Sistema de Maestria* Atualizado os prêmios do Mastery System com essa atualização para equilibrar melhor o jogo diário com o semanal. 1. As recompensas semanais estão de volta. Nas suas primeiras 15 vitórias da semana, você receberá 250 XP por vitória. 2. O XP será removido dos ganhos diários. Eles ainda concederão recompensas de ouro e de carta individual (ICRs). 3. As missões ainda dão XP, mas será reduzida para 500 por missão. a quantidade de XP disponível aumentou em geral, com a diferença sendo obtida através de ganhos semanais. 4. Através de eventos e códigos, ainda haverão outros 15 níveis de XP que os jogadores poderão ganhar ao longo de um set. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/1562797329.png) Assim que essas alterações forem ativadas: Todos os jogadores começam em zero vitórias semanais, independentemente das recompensas de vitórias diárias que já tenham recebido. Todas as missões (incluindo aquelas em andamento) recompensarão 500 XP. Os jogadores manterão XP que ganharam anteriormente com Ganhos Diários e/ou Missões; Não estarão reduzindo retroativamente a quantidade de EXP que você ganhou. *Progressão* Vamos ver essas mudanças na prática: Se você completar suas missões e ganhar todas as suas vitórias semanais, poderá alcançar o nível 67 até o final do set, mesmo que você jogue apenas uma vez por semana (antes de qualquer código ou evento). Anteriormente, você só alcançaria o nível 32. Se jogar mais de uma vez por semana, você poderá alcançar pelo menos o nível 74 até o final de um set (antes de qualquer código ou evento). Anteriormente, o nível mínimo que era de 46. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/1562797626.png) Dependendo dos dias que você joga e do número de missões disponíveis, seu nível anterior a essas mudanças pode variar drasticamente, mas, independentemente do novo sistema, ele deve ser melhor para todos. Para aqueles que jogam mais regularmente, a diferença não é tão drástica, mas acaba com um nível esperado geral mais alto. *E o que vem a seguir?* Essas alterações não são o ponto final do Mastery Pass. Há uma série de outras mudanças que ocorrerão no futuro. Conforme anunciado anteriormente, será removido o botão de compra de nível no final deste mês. Depois de ouvir o feedback dos jogadores, a equipe de desenvolvedores ainda procura permitir que as pessoas que desejam comprar níveis ainda façam isso em algum lugar. Mas isso será exibido de uma forma natural e não "na sua cara". O próximo Set Mastery terão mudanças maiores para tornar mais fácil para os jogadores alcançar o nível máximo, como os modificadores "catch up". Essas ideias evoluirão com base em como os jogadores progridem no primeiro Set Mastery. *Eventos* Um novo conjunto de eventos Chronicles começará no final deste mês e contribuirá para o Set Mastery, oferecendo um extra de 1.000 XP por semana de recompensas (juntamente com outras guloseimas). Os ganhos máximos necessários e duração do evento, que serão ambos mais curtos. Em setembro, haverá outra série de eventos de final de temporada que recompensam em XP. Mais detalhes à medida que nos aproximamos deles, mas isso fará parte do "final" da temporada. Por fim, se você ainda não tiver: resgatar os códigos LevelUp e BroughtBack por um adicional de 4.000 XP (2.000 XP cada). Entre esses códigos e o Weekly Wins retornando, há muito XP extra disponível.

Compartilhe:

Profile Main Image

Leon

Programador do site da Cards Realm. O Magic vai muito além das cartas. Somos pessoas, uma comunidade enorme.

Social