Profile Main Image

Diogo

Decklists do top 8 do Mythic Championship VII

Decklists do top 8 do Mythic Championship VII

Segue abaixo as decklists do top 8 do Mythic Championship VII: [deck](23215) [deck](23220) [deck](23221) [deck](23222) [deck](23223) [deck](23219) [deck](23218) [deck](23224)

Compartilhe:

Nota

0

User profile image
Profile Main Image

MTG

Budgetzando Pioneer ‚Äď Blue White Control


Ol√° jogadores e jogadoras vamos a s√©rie budgetizando, onde nos pegamos uma lista de um deck forte no metagame e fazemos uma lista mais acess√≠vel, por√©m ainda boa. Saindo um pouco dos aggros, hoje vamos com a lista control. *LISTA N√ÉO BUDGET* [deck](20638) *MUDAN√áAS* Iniciando a lista pelas com a parte mais control, ou seja, anula√ß√Ķes e remo√ß√Ķes: Iremos manter 1 copia de [card](Syncopate) instant√Ęnea que por um mana azul e X manas gen√©ricos ir√° anular a magica alvo a menos que seu controlador pague X, e se ela for anulada ser√° exilada ao inv√©s de ir para o cemit√©rio, sendo uma √≥tima op√ß√£o para os primeiro turnos onde o oponente n√£o costuma ter mana sobrando ou at√© no late game quando o oponente joga aquela magica de alto custo. Tamb√©m conseguimos manter as 3 c√≥pias de [card](Absorb) que al√©m de anular a magica alvo (sem restri√ß√£o) ainda nos concede 3 pontos de vida para nos manter vivo por mais tempo enquanto tentamos ganhar o controle do jogo. Aumentamos de 1 para 2 c√≥pias de [card](Seal Away) um encantamento com lampejo que ao entrar em campo exila a criatura alvo virada que um oponente controla at√© que o encantamento deixar o campo. Tamb√©m aumentos de 2 para 3 c√≥pias [card](Cast Out) outro encantamento com lampejo que exila a permanente alvo que n√£o seja um terreno que um oponente controla at√© que o encantamento deixe o campo. Al√©m disso, ele pode ser reciclado, nos fazendo comprar uma carta em caso de n√£o ter nada a ser exilado. Mantemos as 2 c√≥pias de [card](Blessed Alliance) uma instant√Ęnea que nos permite escolher um ou mais entre os seguintes efeitos (teoricamente cada um custando dois manas): - fazer o jogador alvo ganhar 4 pontos de vida (o que nos ajuda a ficar vivo por mais tempo); - desvirar at√© duas criaturas alvo (o que ser√° √ļtil na vers√£o budget); - o oponente alvo sacrifica uma criatura atacante (√≥timo para decks que atacam com poucas criaturas como o auras por exemplo). Mantemos tamb√©m as 4 c√≥pias de [card](Azorius Charm) que permite escolher entre os seguintes efeitos: - Conceder vinculo com a vida para as nossas criaturas at√© o final do turno (o que pode ser √ļtil contra decks agressivos); - Comprar uma carta (quando o jogo estiver sob controle ou precisarmos encontrar alguma resposta); - Colocar a criatura atacante ou bloqueadora no topo do grim√≥rio de seu dono (atrasando e muito a estrat√©gia do oponente). Iremos substituir as 4 c√≥pias de [card](Supreme Verdict) por 4 [card](Cleansing Nova) um feiti√ßo que permite escolher entre destruir todas as criaturas ou destruir todas os artefatos e encantamentos, escolha que vai depender das amea√ßas do oponente. Al√©m da parte de controle, temos alguns planeswalker que ajudam a manter o controle, encontrar respostar ou at√© serem as condi√ß√Ķes de vit√≥ria: Infelizmente [card](Teferi, Time Raveler) e [card](Teferi, Hero of Dominaria) s√£o cartas muito caras para um budget ent√£o tiveram que ser removidas. O efeito est√°tico de [card](Teferi, Time Raveler) tem a fun√ß√£o de impedir que o oponente responda a s nossas a√ß√Ķes, como n√£o temos op√ß√Ķes budgets para suprir isso iremos usar [card](Monastery Siege) que ao escolhermos drag√Ķes faz com que as magicas dos oponentes que tenha nos ou nossas permanentes como alvo custem 2 mais para serem conjuradas, o que pode atrasar bastante enquanto ganhamos controle do jogo. Al√©m disso se o jogo estiver controlado podemos ao inv√©s de escolher drag√Ķes optar por Khans para aumentar nosso poder de compra. Ent√£o usamos 3 c√≥pias dele. Iremos manter 1 c√≥pia de [card](Narset, Parter of Veils) uma planeswalker que entra em campo com cinco marcadores de lealdade e que impede que os oponentes comprem mais de uma carta por turno. Al√©m disso podemos remover dois marcadores dela para olhar as quatro cartas do topo do nosso grim√≥rio e revelar uma carta que n√£o seja criatura para colocar em nossa m√£o e o restante v√£o para o fundo do grim√≥rio em ordem aleat√≥ria. Mantemos tamb√©m as 2 c√≥pias do [card](Jace, Architect of Thought) um planeswalker que entra com quatro marcadores de lealdade e tem os seguintes efeitos: - ao adicionar um marcador de lealdade nele ira fazer com que at√© o nosso pr√≥ximo turno sempre que uma criatura de um oponente atacar ira receber -1/-0 at√© o final do turno (ajudando a manter o jogo sob controle). - ao remover dois marcadores dele iremos revelar as tr√™s cartas do topo do nosso grim√≥rio para que um oponente separe em duas pilhas onde escolhermos uma para colocar em nossa m√£o e a outra no fundo do grim√≥rio em qualquer ordem(nos ajudando a encontrar as respostas que precisamos). - ao remover oito marcadores dele iremos procurar no grim√≥rio de cada jogador uma carta que n√£o seja terreno para exilar e ainda podemos joga-la sem pagar seu custo (o que al√©m de quebrar a estrat√©gia do oponente pode nos dar uma condi√ß√£o de vit√≥ria). Mantemos tamb√©m 1 c√≥pia de [card](Elspeth, Sun's Champion) uma planeswalker que entra em campo com quatro marcadores de lealdade e possui os seguintes efeitos: - Ao adicionar um marcador nela iremos criar tr√™s fichas de soldados 1/1 (que podem servir tanto para bloqueio como ser nossa condi√ß√£o de vit√≥ria). - ao remover tr√™s marcadores dela destru√≠mos todas as criaturas com poder 4 ou maior (sendo uma remo√ß√£o global situacional). - ao remover sete marcadores dela ganhamos um emblema que concede +2/+2 e voar para todas as nossas criaturas (ajudando as nossas fichas e poss√≠veis outras criaturas a finalizarem o oponente). Temos alguns outros suportes tamb√©m na lista: Mantemos as 4 c√≥pias de [card](Opt) uma instant√Ęnea de custo 1 que nos faz usar vid√™ncia 1 e em seguida comprar uma carta. Matemos tamb√©m as 2 c√≥pias de [card](Dig Through Time) uma instant√Ęnea que gra√ßas ao esquadrinhar pode ser jogada por apenas dois manas no late game e nos faz olhar as sete cartas do topo do grim√≥rio colocando duas em nossa m√£o e o resto no fundo do grim√≥rio em qualquer ordem. Mantemos tamb√©m as 2 c√≥pias de [card](Sphinx's Revelation) uma instant√Ęnea que por dois manas azuis, um brando e X gen√©ricos nos concede X de vida (nos mantendo vivos por mais tempo) e ainda nos faz comparar X cartas (reabastecendo nossa m√£o). Iremos substituir [card](Search for Azcanta) um encantamento muito √ļtil (tanto pro early como para o late game) por 1 c√≥pia de [card](Jace's Sanctum), apesar desse segundo n√£o se comparar com o primeiro ele diminui o custo de nossas instant√Ęneas e feiti√ßos (acelerando a estrat√©gia e ajudando a manter o controle) al√©m de sempre que jogarmos as instant√Ęneas e feiti√ßo iremos usar vid√™ncia 1, o que ajuda a controlar o topo do grim√≥rio e encontrar as cartas para manter o jogo sob controle. Acrescentamos tamb√©m uma c√≥pia de [card](Dragonlord Ojutai) uma criatura 5/4 com voar que ter√° resist√™ncia a magia enquanto estiver desviado (sendo uma carta dif√≠cil para o oponente lidar). Al√©m disso, sempre que ele causar dano de combate a um jogador podemos olhar as tr√™s cartas do topo do nosso grim√≥rio e colocar uma em nossa m√£o e o resto no fundo do grim√≥rio em qualquer ordem (ajudando a encontrar as respostas que precisamos). Sobre a base de mana iremos remover todas as c√≥pias de [card](Hallowed Fountain), Glacial Fortress) e [card](Fabled Passage), sendo essa ultima substitu√≠da por 4 c√≥pias de [card](Evolving Wilds) que nos ajuda a corrigir a base de mana. Mantemos as 3 c√≥pias do [card](Temple of Enlightenment) que entra virado e ao entrar nos concede vid√™ncia 1 e pode ser virado para adicionar mana branco ou azul. Mantemos tamb√©m c√≥pia de [card](Field of Ruin) para lidar com alguns terrenos espec√≠ficos. Mantemos as 2 c√≥pias do [card](Castle Vantress) que entra em campo virado caso n√£o controlemos uma ilha e pode ser virado para adicionar um mana azul ou ser virado ao custo de dois manas azuis e dois gen√©ricos para usarmos vid√™ncia 2 (o que ajuda muito a encontrar o que precisamos para manter o jogo sob controle). Iremos manter tamb√©m 1 c√≥pia do [card](Castle Ardenvale) que entra em campo virado caso n√£o controlemos uma plan√≠cie e pode ser virado para adicionar um mana branco ou ser virado ao custo de dois manas brancos e dois gen√©ricos para criar uma ficha 1/1 do tipo humano. E fechamos a lista com 8 c√≥pias de [card](Island) e 5 c√≥pias de [card](Plains). Como resultado final chegamos a seguinte lista: *LISTA BUDGET* [deck](20639) Em resumo, o deck visa em n√£o deixar as principais amea√ßas do oponente entrar. A poucas criaturas que permitimos entrar em campo (por n√£o serem amea√ßas de imediato) ser√£o removidas ao longo do jogo. E temos como criar um vasto exercito para poder finalizar o oponente. Espero que tenham gostado e at√© a pr√≥xima.

Compartilhe:

Profile Main Image

MTG

On Budget

Social