Magic: the Gathering

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Diferenças entre decks combos que necessitam de 2 cartas e de 3

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Você jogador de combo que só pensa em maldade, já deve ter se perguntado algumas vezes por quê combo de 2 cartas, de 3 cartas ou de 4 cartas são tão diferentes com relação a resultados no Magic.

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revised by Tabata Marques

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Você jogador de combo que só pensa em maldade, já deve ter se perguntado algumas vezes por quê combo de 2 cartas, de 3 cartas ou de 4 cartas são tão diferentes com relação a resultados no Magic. Todos devem concordar que um combo de 2 cartas é melhor que um combo de 3 cartas e definitivamente melhor que um combo de 4 cartas, mas o quanto melhor?

Uma menção honrosa primeiramente a combos de 1 carta só como Titan-shiftlink outside website. A probabilidade de você conseguir um Primeval Titan ou Scapeshift ou Summoner's Pact até o turno 5 é de 93%.

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COMBOS DE DUAS CARTAS

Vamos pegar alguns exemplos. No Standard tivemos o famoso combo Copy cat composto por Guardião Felidar + Saheeli Rai. O combo consistia em blinkar a Saheeli com o Guardião Felidar, assim podendo ativar a habilidade da planeswalker mais uma vez que cria um novo Guardião com haste, que blinka a Saheeli e por aí continua até você ter em campo infinitos gatos com haste. Esse combo exige 2 cartas e você só tem 4 cópias de cada uma no seu deck, qual a probabilidade de você combar até o turno 4?

O combo consistia de jogar a Saheeli Rai na 3 e o Guardião Felidar na 4. A probabilidade de você comprar a Saheeli Rai até o turno 3 é melhor analisada pela probabilidade de você não comprá-la: isso depende de você não comprá-la na sua mão inicial e nem nas 3 compras seguintes. Isso significa que, para você não comprar a Saheeli Rai, você tem que comprar uma das outras 56 cartas entre 60 que você tem no seu baralho na primeira compra, depois uma das outras 55 entre 59, depois uma das outras 54 entre 58 e por aí em diante... Em um total de 10 cartas compradas até o turno 3, você não pode comprar a Saheeli Rai. A probabilidade de você comprar é igual a 1 menos a probabilidade de você não comprar.

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E se considerarmos que vamos comprando mais cartas?

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A probabilidade de se ter o combo na mão inicial é muito pequena, mas conforme você for comprando, a probabilidade pode chegar a ser de quase 50%.

E no modern?

O Standard possui uma pool mais limitada sem tantos tutores ou cartas com efeitos parecidos, o que acontece se vermos um combo de 2 cartas no Modern? No Modern as contas ficam um pouco mais estranhas. Vamos pegar o combo Ad Nauseamlink outside website como exemplo. A proposta do combo é conjurar um Ad Nauseam depois de ter castado Graça do Anjo ou Morte-Vida Phyrexiana; comprar todas as cartas do seu deck; exilar 3 Espírito-Guia Símio para produzir 3 manas vermelhas e assim conjurar uma Tempestade Relampejante para muito dano descartando todos os terrenos comprados.

O combo é de apenas duas cartas por quê você precisa de apenas Ad Nauseam + Graça do Anjo ou Morte-Vida Phyrexiana. Sendo que você não necessariamente precisa de Ad Nauseam já que você pode buscá-lo no seu deck com Despojos da Câmara. No total o deck possui 3 Despojos da Câmara e 4 Ad Nauseam, totalizando 7 cartas cópias de "Ad Nauseam"; e possui 4 Graça do Anjo e 4 Morte-Vida Phyrexiana, totalizando 8 cópias que te permitem combar sem morrer. Então você quer comprar ao menos 1 de 7 cópias de Ad Naseaum e 1 de 8 cópias de Graça do Anjo.

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No final, a probabilidade de você já ter o combo na mão inicial é de 40%, mas depois de 8 compras a probabilidade ultrapassa 80%. Lembrando que o deck é composto por muita compra de carta como Visões do Soro e Truque de Mãos; isso faz dele um dos combos mais consistentes do Modern.

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COMBOS DE TRÊS CARTAS

Agora imagina que você tem um combo de 3 cartas. O deck Devoted Company ou Devoted Vizierlink outside website por exemplo consegue combar com Druida Devotado + Vizir dos Remédios + Balista Ambulante. Druida Devotado + Vizir dos Remédios geram mana infinita e a Ballista finaliza dando dano infinito. O deck costuma possuir 4 druidas, 3 Vizirs e apenas 1 Ballista; qual a probabilidade de você conseguir ao menos 1 de cada na marra?

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No máximo você consegue algo em torno de 15% de chance de combar se comprar muita carta. Não são números muito animadores né? Mas o deck foi feito e adaptado para o combo. Para não haver dúvidas, como são muitos tipos de deck com Druida Devotado, vamos falar da lista abaixo.

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Nessa versão você não precisa da Balista Ambulante se tiver Recrutador de Vigia do Crepúsculo na mão, já que com mana infinita ele irá buscar a ballista. 1 Shalai, Voz da Abundância é outro substituto para a Ballista para se ganhar com mana infinita; enquanto 4 Acorde do Chamado consegue te buscar qualquer carta que estiver faltando do combo. 2 Capitão-patrulheiro de Eos estão lá para tutorar a Ballista também caso necessário. No total você tem 8 cópias de Druida Devotado, 8 cópias de Vizir dos Remédios e 9 cópias da Balista Ambulante no deck.

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Do jeito que o deck foi montado, a probabilidade de combar até o turno 5 chega a ser similar ao deck Ad Nauseam. A desvantagem é que este deck possui mais formas do seu oponente interagir com ele; a vantagem é que ele consegue vencer os jogos de outras formas se necessário.

E se concentrarmos todas nossas forças no Deus combo?

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Esta versão é similar à anterior com adição de cartas como Final de Devastação que também permite ganhar o jogo se utilizando da mana infinita. Tanto 4 Chamado de Eladamri quanto 4 Final de Devastação, 3 Evolução Arcana e 3 Neoformar podem buscar nossas cartas do combo. Isso significa que temos em nossa disposição 18 cópias de Druida Devotado, 17 cópias de Vizir dos Remédios e 18 cópias de Balista Ambulante no deck.

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O deck é tão, mas tão adaptado que a probabilidade de se ter o combo é quase 100% depois de apenas algumas compras.

CONSIDERAÇÕES

Os cálculos aqui contaram a probabilidade de você possuir 1 ou mais cartas do combo, com um pouco de defeito no cálculo com tutores que servem para as mesmas cartas, apesar de que isso não afeta de forma prática o cálculo final.

Esses cálculos não contaram a interação do oponente também e nem se você têm condições de combar: é possível você não comprar terrenos, mas ter o combo na mão por exemplo. Além disso, não conta jogadas mais complexas como estourar fetch para aumentar a probabilidade de comprar uma carta do combo.

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CONCLUSÃO

O que gostaria de concluir com este artigo é que a consistência do combo depende muito mais da quantidade de tutores do seu deck do que a quantidade de cartas que ele necessita. Em um ambiente como o Standard é muito difícil fazer com que decks combos de 3 cartas sejam consistentes, a probabilidade de combar irá beirar os 20 a 30%. Mas tutores têm em abundância em formatos como Modern, Legacy ou Vintage. Os combos nesses formatos podem necessitar de 3 cartas e ainda serem "opressores".