Explorando a selva Pioneira - Four Color Ascendancy

Coloque sua roupa de Indiana Jones e partiu

• Por Roger • 09/11/19

Olá, juventude! Tudo na paz? Hoje iremos explorar as terras selvagens do Pioneer, então coloque sua roupa de Indiana Jones e partiu. No artigo de hoje lhes trago um deck combo... Four Color Ascendancy. Muitos devem estar se perguntando: - Decks de 4 cores no Pioneer, funciona? Relaxa, jovem, que esse deck tem como organizar a mana, então vamos nessa. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/ktk-khans-of-tarkir-jeskai-ascendancy-180.jpg) *OBJETIVO DO DECK* Four Color Ascendancy necessita de 2 cartas para começar o combo, [card](Jeskai Ascendancy) em campo e que [card](Sylvan Awakening) seja jogada para seus terrenos virarem criaturas. Depois disso você precisará de uma mágica de custo 1 para começar a combar. Seus terrenos criaturas irão desvirar e receber +1/+1 até o final do turno. Além de ter muita mana você ainda consegue dar evasão para suas criaturas para finalizar o jogo, muitas vezes causando mais 20 de dano com os terrenos. Com as criaturas que temos no deck conseguimos combar na 4 e 5 com tranquilidade (nem tanto se estiver jogando contra um controle). [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/dom-dominaria-sylvan-awakening-183.jpg) *CONSTRUÇÃO DO DECK* Existem várias formas de se criar esse deck. Você pode focar em somente usar mágicas sem criaturas ou tirar várias mágicas e utilizar criaturas que ajudam na base de mana. Eu prefiro com criatura, porque te dá consistência para combar. [card](Sylvan Caryatid) e [card](Paradise Druid) são criaturas que conseguem arrumar sua base de mana, além de ter Hexproof (dando a elas evasão contra remoções) e [card](Rosethorn Acolyte), que serve como uma mágica de custo 1 para combar. [card](Attune with Aether), além de procurar mana, nos dá 2 energias para [card](Aether Hub), sendo assim uma carta muito importante no deck. [card](Commune with the Gods) faz com que olhemos as 5 primeiras cartas do topo do deck buscando [card](Jeskai Ascendancy), que é crucial para o nosso combo, e depois disso jogamos as 4 cartas que sobraram no cemitério, ajudando a castar [card](Dig Through Time) ou [card](Treasure Cruise), que tem delver. Outra carta que nos ajuda a encher o cemiterio é Strategic Planning ([card](Jeskai Ascendancy) também tem que ser lembrada por isso) . E temos cartas que dão evasão às criaturas. [card](Crash Through) dá habilidade de atropelar e [card](Slip Through Space) faz com que a sua criatura não possa ser bloqueada. Além da evasão, essas duas cartas garantem um draw. A base de mana é meio complicada, mas [card](Aether Hub) e [card](Mana Confluence) são as principais cartas para arrumar sua base de mana. As shock lands também ajudam bastante, principalmente [card](Breeding Pool), [card](Stomping Ground) e [card](Temple Garden), e temos um encatamento de custo 1 ([card](Unbridled Growth)) que nos ajuda nessa parte. Abaixo deixo duas listas, uma com criaturas e uma só com mágicas para os senhores. *Lista com criatura:* [deck](18534) *Lista só com mágica:* [deck](17611) *SUBSTITUIÇÃO DE CARTAS* Sim, temos como tentar baratear nosso deck ou até mesmo adaptá-lo, caso você não tenha todas as cartas do combo. Porém, algumas coisas não podem ser retiradas. [card](Jeskai Ascendancy) é a carta principal do deck, [card](Aether Hub) é barata, [card](Breeding Pool) uma shock importante, [card](Sylvan Caryatid) não toma os principais removals do formato. Portanto, essas 4 cartas são necessárias no deck. [card](Botanical Sanctum) pode ser substituída por [card](Hinterland Harbor) e [card](Mana Confluence) pode ser substituída por schoks como [card](Stomping Ground) e [card](Temple Garden). [card](Sylvan Awakening) pode ser substituído por [card](Elemental Uprising) (infelizmente é apenas uma mana que vira criatura), e aí você vai precisar muito das mágicas de evasão do deck para ganhar o jogo. *Lista com modificações:* [deck](18535) *Considerações Finais* O combo é rápido, tem consistência, porém sofre contras decks de controle e sides pontuais de destruição de encantamentos e que destroem permanentes como [card](Abrupt Decay) e [card](Assassin's Trophy). Mesmo com isso podemos mudar para uma forma mais agressiva com [card](Saheeli, Sublime Artificer), colocando fichas de criaturas 1/1 para agredir e bloquear. O deck é bem divertido, e o combo não é chato, daqueles que levam horas para matar o adversário, por isso você vai adorar jogar com esse deck. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/war-war-of-the-spark-saheeli-sublime-artificer-234.jpg) Então por hoje ficamos por aqui, espero que tenham gostado do artigo e principalmente entendido o deck. Deixem seu feedback para melhorias. Tamo Junto, jovis.

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