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Leon

Grand Prix de Magic não terão Byes em 2020

A atualização eliminará gradualmente os Byes do Grand Prix em 25 de maio de 2020

Hoje, a Wizards of the Coast [link](https://magic.gg/news/esports-update-2020-tiebreakers-goodbye-grand-prix-byes-and-more)(anunciou a remoção dos Byes do Grand Prix) a partir de maio de 2020. [link](https://www.wizards.com/Magic/PlaneswalkerPoints/Information)(Atualmente), jogadores profissionais gold ou platinum tem direito a 3 byes; jogadores com 1300 pontos de planeswalkers tem direito a 1 Bye; e jogadores com 2250 pontos de planeswalker tem direito a 2 Byes. Você consegue pontos de planeswalkers ganhando partidas de Magic em eventos. A atualização eliminará gradualmente os Byes do Grand Prix em 25 de maio de 2020, o que significa que as vitórias automáticas gratuitas no Grand Prix que os jogadores recebem por ganhar uma certa quantidade de Pontos Planeswalker se foram. No anúncio, a Wizards of the Coast explica: *"Como mencionamos em agosto, analisamos a atual implementação dos byes de Grand Prix e decidimos eliminá-los em 25 de maio de 2020. Os byes do Grand Prix foram criados para o Pro Tour quando havia muito menos jogadores jogando Magic competitivo. Não achamos que eles são necessários com a nova estrutura do Players Tour, especialmente com sistemas como convites fracionários, desempenhando um papel semelhante. Eles também fazem com que os torneios exijam mais rodadas e nos impedem de explorar outras estruturas para grandes eventos. Discutiremos essa decisão mais no futuro, mas desejamos fornecer o máximo de aviso possível aos jogadores que possam estar trabalhando para ganhar adeus através do sistema atual."* Essa mudança pode potencialmente ajudar jogadores mais novos ou os que tem pouco tempo para jogar nos eventos do Grand Prix, já que a maioria dos jogadores que ganham Byes são profissionais e/ou grinders. Mas também, mudanças como essa podem potencialmente desencorajar jogadores que procuram ganhar pontos de Planeswalker para conseguir Byes. Haverá menos incentivo para participar de eventos de Magic que não premiam ou continuar jogando eventos que já estão perdidos (estar 0-2 em um evento de 5 rodadas por exemplo). O que acharam dessa mudança?

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Leon

Programador do site da Cards Realm. O Magic vai muito além das cartas. Somos pessoas, uma comunidade enorme.

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Budgetzando Pioneer – Blue White Control


Olá jogadores e jogadoras vamos a série budgetizando, onde nos pegamos uma lista de um deck forte no metagame e fazemos uma lista mais acessível, porém ainda boa. Saindo um pouco dos aggros, hoje vamos com a lista control. *LISTA NÃO BUDGET* [deck](20638) *MUDANÇAS* Iniciando a lista pelas com a parte mais control, ou seja, anulações e remoções: Iremos manter 1 copia de [card](Syncopate) instantânea que por um mana azul e X manas genéricos irá anular a magica alvo a menos que seu controlador pague X, e se ela for anulada será exilada ao invés de ir para o cemitério, sendo uma ótima opção para os primeiro turnos onde o oponente não costuma ter mana sobrando ou até no late game quando o oponente joga aquela magica de alto custo. Também conseguimos manter as 3 cópias de [card](Absorb) que além de anular a magica alvo (sem restrição) ainda nos concede 3 pontos de vida para nos manter vivo por mais tempo enquanto tentamos ganhar o controle do jogo. Aumentamos de 1 para 2 cópias de [card](Seal Away) um encantamento com lampejo que ao entrar em campo exila a criatura alvo virada que um oponente controla até que o encantamento deixar o campo. Também aumentos de 2 para 3 cópias [card](Cast Out) outro encantamento com lampejo que exila a permanente alvo que não seja um terreno que um oponente controla até que o encantamento deixe o campo. Além disso, ele pode ser reciclado, nos fazendo comprar uma carta em caso de não ter nada a ser exilado. Mantemos as 2 cópias de [card](Blessed Alliance) uma instantânea que nos permite escolher um ou mais entre os seguintes efeitos (teoricamente cada um custando dois manas): - fazer o jogador alvo ganhar 4 pontos de vida (o que nos ajuda a ficar vivo por mais tempo); - desvirar até duas criaturas alvo (o que será útil na versão budget); - o oponente alvo sacrifica uma criatura atacante (ótimo para decks que atacam com poucas criaturas como o auras por exemplo). Mantemos também as 4 cópias de [card](Azorius Charm) que permite escolher entre os seguintes efeitos: - Conceder vinculo com a vida para as nossas criaturas até o final do turno (o que pode ser útil contra decks agressivos); - Comprar uma carta (quando o jogo estiver sob controle ou precisarmos encontrar alguma resposta); - Colocar a criatura atacante ou bloqueadora no topo do grimório de seu dono (atrasando e muito a estratégia do oponente). Iremos substituir as 4 cópias de [card](Supreme Verdict) por 4 [card](Cleansing Nova) um feitiço que permite escolher entre destruir todas as criaturas ou destruir todas os artefatos e encantamentos, escolha que vai depender das ameaças do oponente. Além da parte de controle, temos alguns planeswalker que ajudam a manter o controle, encontrar respostar ou até serem as condições de vitória: Infelizmente [card](Teferi, Time Raveler) e [card](Teferi, Hero of Dominaria) são cartas muito caras para um budget então tiveram que ser removidas. O efeito estático de [card](Teferi, Time Raveler) tem a função de impedir que o oponente responda a s nossas ações, como não temos opções budgets para suprir isso iremos usar [card](Monastery Siege) que ao escolhermos dragões faz com que as magicas dos oponentes que tenha nos ou nossas permanentes como alvo custem 2 mais para serem conjuradas, o que pode atrasar bastante enquanto ganhamos controle do jogo. Além disso se o jogo estiver controlado podemos ao invés de escolher dragões optar por Khans para aumentar nosso poder de compra. Então usamos 3 cópias dele. Iremos manter 1 cópia de [card](Narset, Parter of Veils) uma planeswalker que entra em campo com cinco marcadores de lealdade e que impede que os oponentes comprem mais de uma carta por turno. Além disso podemos remover dois marcadores dela para olhar as quatro cartas do topo do nosso grimório e revelar uma carta que não seja criatura para colocar em nossa mão e o restante vão para o fundo do grimório em ordem aleatória. Mantemos também as 2 cópias do [card](Jace, Architect of Thought) um planeswalker que entra com quatro marcadores de lealdade e tem os seguintes efeitos: - ao adicionar um marcador de lealdade nele ira fazer com que até o nosso próximo turno sempre que uma criatura de um oponente atacar ira receber -1/-0 até o final do turno (ajudando a manter o jogo sob controle). - ao remover dois marcadores dele iremos revelar as três cartas do topo do nosso grimório para que um oponente separe em duas pilhas onde escolhermos uma para colocar em nossa mão e a outra no fundo do grimório em qualquer ordem(nos ajudando a encontrar as respostas que precisamos). - ao remover oito marcadores dele iremos procurar no grimório de cada jogador uma carta que não seja terreno para exilar e ainda podemos joga-la sem pagar seu custo (o que além de quebrar a estratégia do oponente pode nos dar uma condição de vitória). Mantemos também 1 cópia de [card](Elspeth, Sun's Champion) uma planeswalker que entra em campo com quatro marcadores de lealdade e possui os seguintes efeitos: - Ao adicionar um marcador nela iremos criar três fichas de soldados 1/1 (que podem servir tanto para bloqueio como ser nossa condição de vitória). - ao remover três marcadores dela destruímos todas as criaturas com poder 4 ou maior (sendo uma remoção global situacional). - ao remover sete marcadores dela ganhamos um emblema que concede +2/+2 e voar para todas as nossas criaturas (ajudando as nossas fichas e possíveis outras criaturas a finalizarem o oponente). Temos alguns outros suportes também na lista: Mantemos as 4 cópias de [card](Opt) uma instantânea de custo 1 que nos faz usar vidência 1 e em seguida comprar uma carta. Matemos também as 2 cópias de [card](Dig Through Time) uma instantânea que graças ao esquadrinhar pode ser jogada por apenas dois manas no late game e nos faz olhar as sete cartas do topo do grimório colocando duas em nossa mão e o resto no fundo do grimório em qualquer ordem. Mantemos também as 2 cópias de [card](Sphinx's Revelation) uma instantânea que por dois manas azuis, um brando e X genéricos nos concede X de vida (nos mantendo vivos por mais tempo) e ainda nos faz comparar X cartas (reabastecendo nossa mão). Iremos substituir [card](Search for Azcanta) um encantamento muito útil (tanto pro early como para o late game) por 1 cópia de [card](Jace's Sanctum), apesar desse segundo não se comparar com o primeiro ele diminui o custo de nossas instantâneas e feitiços (acelerando a estratégia e ajudando a manter o controle) além de sempre que jogarmos as instantâneas e feitiço iremos usar vidência 1, o que ajuda a controlar o topo do grimório e encontrar as cartas para manter o jogo sob controle. Acrescentamos também uma cópia de [card](Dragonlord Ojutai) uma criatura 5/4 com voar que terá resistência a magia enquanto estiver desviado (sendo uma carta difícil para o oponente lidar). Além disso, sempre que ele causar dano de combate a um jogador podemos olhar as três cartas do topo do nosso grimório e colocar uma em nossa mão e o resto no fundo do grimório em qualquer ordem (ajudando a encontrar as respostas que precisamos). Sobre a base de mana iremos remover todas as cópias de [card](Hallowed Fountain), Glacial Fortress) e [card](Fabled Passage), sendo essa ultima substituída por 4 cópias de [card](Evolving Wilds) que nos ajuda a corrigir a base de mana. Mantemos as 3 cópias do [card](Temple of Enlightenment) que entra virado e ao entrar nos concede vidência 1 e pode ser virado para adicionar mana branco ou azul. Mantemos também cópia de [card](Field of Ruin) para lidar com alguns terrenos específicos. Mantemos as 2 cópias do [card](Castle Vantress) que entra em campo virado caso não controlemos uma ilha e pode ser virado para adicionar um mana azul ou ser virado ao custo de dois manas azuis e dois genéricos para usarmos vidência 2 (o que ajuda muito a encontrar o que precisamos para manter o jogo sob controle). Iremos manter também 1 cópia do [card](Castle Ardenvale) que entra em campo virado caso não controlemos uma planície e pode ser virado para adicionar um mana branco ou ser virado ao custo de dois manas brancos e dois genéricos para criar uma ficha 1/1 do tipo humano. E fechamos a lista com 8 cópias de [card](Island) e 5 cópias de [card](Plains). Como resultado final chegamos a seguinte lista: *LISTA BUDGET* [deck](20639) Em resumo, o deck visa em não deixar as principais ameaças do oponente entrar. A poucas criaturas que permitimos entrar em campo (por não serem ameaças de imediato) serão removidas ao longo do jogo. E temos como criar um vasto exercito para poder finalizar o oponente. Espero que tenham gostado e até a próxima.

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