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Mais informações sobre Magic: Legends

Tivemos vários menções sobre o gameplay do jogo em seu Twitter Oficial

Wizards of the Coast, Cryptic Studios e Perfect World vem divulgando cada vez mais informações sobre o próximo MMORPG de Magic: The Gathering chamado Magic: Legends. [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=pJ1F75YohDk) Depois do Trailer anunciado, tivemos vários menções sobre o gameplay do jogo em sua conta de [link](https://twitter.com/BeAMagicLegend)(Twitter Oficial) e em seu [link](https://discordapp.com/channels/645044878195294247/651506516284669973)(servidor oficial de Discord). Um exemplo abaixo: <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Fight Alone or Together<br><br>Choose whether you traverse the planes alone or with up to two other Planeswalkers. <a href="https://t.co/i0TnmHRv7x">pic.twitter.com/i0TnmHRv7x</a></p>&mdash; Magic: Legends (@BeAMagicLegend) <a href="https://twitter.com/BeAMagicLegend/status/1206982523055738885?ref_src=twsrc%5Etfw">December 17, 2019</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> O discord oficial começa com a seguinte frase: *"Torne-se um Planeswalker poderoso em Magic: Legends, um RPG de ação MMO totalmente novo, situado nos planos icônicos de Magic: The Gathering. Uma força antiga se move na escuridão e cabe a você andar pelos planos e reunir o poder necessário para lutar. Escolha seu caminho através dos planos, colete feitiços para criar poderosas mágicas e controle o caos da batalha enquanto luta para salvar o multiverso da maior ameaça até agora"*. No total tivemos as seguintes menções: - Torne-se um Planeswalker. É seu trabalho salvar o multiverso de sua maior ameaça até agora. Escolha entre cinco classes diferentes, mas não se preocupe em escolher apenas uma. Você pode alternar entre as cinco enquanto joga. - Escolha se você mudará de plano sozinho ou com até dois outros Planeswalkers - Controle e Caos se entrelaçam em combate em tempo real. Escolha estrategicamente os feitiços na sua mão, porque eles serão sorteados aleatoriamente enquanto você luta - Descubra uma infinidade de feitiços e colete fragmentos de feitiços para deixá-los mais poderosos - Canalize o poder da mana para derrotar seus inimigos e se tornar uma lenda. - Controle o caos do campo de batalha em Magic: Legends. - Percorra seu próprio caminho. Você precisará atravessar vários planos para salvar o multiverso, mas como você tece seu caminho é com você. Aparentemente o jogo terá um limite de 3 pessoas por party, mas me pareceu bem interessante o sistema de habilidades vindas de forma aleatória, isso trará uma experiência única para toda vez que jogar o jogo. Você já pode se inscrever para o beta visitando [link](https://www.playmagiclegends.com)(seu site aqui). Suas outras redes sociais são: [link](https://www.youtube.com/channel/UC-CcOC_2tXkO4AN_xrDAyDQ)(YouTube), [link](https://www.twitter.com/BeAMagicLegend)(Twitter), [link](https://www.twitch.tv/BeAMagicLegend)(Twitch), [link](https://www.facebook.com/BeAMagicLegend)(Facebook), [link](https://discordapp.com/channels/645044878195294247/651506516284669973)(Discord) e [link](https://www.reddit.com/r/MagicLegends)(Reddit).

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Programador do site da Cards Realm. O Magic vai muito além das cartas. Somos pessoas, uma comunidade enorme.

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Budgetzando Standard – Simic Flash by Brad Nelson


Olá jogadores e jogadoras vamos a série budgetizando, onde nos pegamos uma lista de um deck forte no metagame e fazemos uma lista mais acessível, porém ainda boa. A escolha de Brad Nelson, o segundo colocado no Mythic Championship VII foi o deck Simic Flash, uma escolha que também rendeu o top 8 para Javier Dominguez e Seth Manfield. *LISTA NÃO BUDGET* [deck](23220) *MUDANÇAS* O deck é um TEMPO conhecido como DRAW-GO, onde a ideia é jogar o terreno do turno e passar o turno, tendo sempre mana disponível para responder as ações do oponente. Para iniciar a lista vamos começar pelo controle do deck: Mantemos as 3 cópias de [card](Quench) uma instantânea que anula a magica alvo a menos que seu controlador pague 2, sendo uma ótima resposta no early game, sendo útil até contra magicas grandes no late game. Aumentamos de 3 para 4 cópias de [card](Sinister Sabotage) uma instantânea que anula a magica alvo sem restrições e em seguida ainda nos permite vigiar 1 (olhar a carta do topo do grimório e decidir se fica no topo ou se iremos colocar no cemitério filtrando assim o deck). Mantemos as 2 cópias de [card](Mystical Dispute) instantânea de 3 manas que se tiver como alvo uma magica azul irá custar 2 a menos, custando assim apenas um mana azul, e ira anular a magica alvo a menos que seu controlador pague 3. Iremos manter a única cópia de [card](Negate) instantânea que anula a magica alvo que não seja de criatura. E mantemos também as 4 cópias de [card](Frilled Mystic), criatura com lampejo que ao entrar em campo permite anular a magica alvo sem restrições, o que além de ser uma ótima resposta ainda deixa uma criatura que pode servir tanto para atacar como defender dependendo do campo. Ainda para ajudar na parte de controle temos: Manteremos as 2 cópias de [card](Aether Gust) instantânea que faz com que o dono da magica ou permanente que seja vermelha ou verde decida entre colocar aquela magica no topo ou fundo de seu próprio grimório. Lembrando que podemos usar como um conter para impedir que a magica seja resolvida ou um bounce para estragara a estratégia do oponente ou até salvar uma criatura nossa. Iremos substituir as 2 cópias de [card](Brazen Borrower // Petty Theft) por 3 cópias de [card](Dream Eater), apesar de ser uma criatura com custo bem maior ainda possui lampejo e voar e vai devolver uma permanente que o oponente controla para a mão dele, além de usar vigiar 4 (o que nos faz olhar 4 cartas do topo do grimório e escolher entre colocar algumas delas no cemitério para filtrar o deck e devolver o restante para o topo em qualquer ordem). Além da parte do controle, temos alguns suportes para ajudar na estratégia: Mantemos as 4 cópias de [card](Growth Spiral) uma instantânea que nos faz comprar uma carta e em seguida permite colocar um terreno da nossa mão no campo, o que além de nos ajudar a encontrar mais recursos ainda rampa o jogo. Falando em rampar, aumentamos de 3 para 4 cópias de [card](Paradise Druid) uma criatura que enquanto estiver desvirada terá resistência a magia e pode ser virada para adicionar mana de qualquer cor. E iremos adicionar 3 cópias de [card](Spectral Sailor) criatura com voar e lampejo por apenas um mana que ao custo de 4 manas nos faz comprar uma carta. Infelizmente, por questões de orçamento não conseguimos manter as 4 copias de [card](Nissa, Who Shakes the World) que ajuda a rampar além de colocar mais criaturas em campo (sendo uma das condições de vitória do deck) nem as 2 cópias de [card](Hydroid Krasis) que além de ser uma criatura com voar e atropelar ainda nos faz comprar cartas e ganhar vida. Iremos manter também as duas cópias de [card](Castle Vantress) um terreno que entra virado a menos que controlemos uma ilha e pode ser virado para adicionar um mana azul ou ser virado ao custo de dois manas azuis e dois genéricos para usar vidência 2 (filtrando o deck para ajudar a encontrar as cartas que precisamos). E fechando a base do deck mantemos as 4 cópias de [card](Nightpack Ambusher) uma lobo com lampejo que concede +1/+1 para os outros lobos e no final do nosso turno se não tivermos jogado nenhuma magica (o que é a principal ideia do deck) ainda ira criar uma ficha de lobo 2/2, criando aos poucos um exercito que nos ajudará a finalizar o jogo. E encerramos com a base de mana, onde iremos retirar as 4 cópias de [card](Breeding Pool) e as 4 cópias de [card](Temple of Mystery), também iremos trocar as 2 cópias de [card](Fabled Passage) por 4 cópias de [card](Evolving Wilds), e iremos utilizar 10 cópias de [card](Forest) e 10 cópias de [card](Island). Como resultado final chegamos a seguinte lista: *LISTA BUDGET* [deck](24972) Em resumo, normalmente iremos começar o jogo na defensiva anulando as magicas do oponente, e quando tivermos o jogo sob controle, ou o oponente não ter jogado nenhuma ameaça, jogamos nossas criaturas para iniciar a agressividade do deck. Espero que tenham gostado e até a próxima.

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