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Leon

Mutate: pontos fortes e fracos da nova mecânica de Ikoria

Pontos fortes e fracos da nova mecânica: Mutação

A Wizards of the Coast recentemente [link](https://cardsrealm.com/artigos/companion-mutate-e-outras-habilidades-de-ikoria)(explicou) cada mecânica nova que virá em Ikoria: Lair of Behemoths. A mecânica *Mutate* ou mutação é uma delas e uma das mais estranhas por mudar a concepção do que é criatura no campo de batalha. Conjurar uma criatura por seu custo de mutate faz com que ela entre em campo junto a uma criatura já existente, juntando as duas em uma criatura só. E o que tem de bom e de ruim em mutação? *PONTOS FORTES DE MUTAÇÃO* Quem jogou na época de Theros antiga deve se lembrar de uma habilidade muito parecida com mutação: Bestow ou Agraciar. A habilidade Agraciar era também um custo alternativo, mas transformava sua criatura em uma aura, anexando a uma criatura já existente em campo dando bônus para ela de poder ou resistência. Caso a criatura em que a aura estava anexada morresse, a "aura" passa a ser uma criatura ao invés de ir para o cemitério. Uma das cartas com Agraciar que mais viu jogo foi [[Boon Satyr]]. [[Boon Satyr]] permitia você dar +4/+2 em instant speed para uma criatura sua, provavelmente matando em combat trick uma criatura do seu oponente, além disso, ela por dar tanto ataque acabava transformando a criatura numa ameaça que tinha que tomar removal rápido. A criatura tomava removal e no final você ainda tinha [[Boon Satyr]] em campo, podendo fazer 3 por 1 dependendo do caso. [image](https://cardsrealm.com/images/cartas/en/ths-theros-boon-satyr-152.jpg?3057) O problema que [[Boon Satyr]] não vê jogo em formatos eternos como Modern, Legacy ou até Pioneer. Provavelmente por que formatos eternos já possuem muitas respostas rápidas e Agraciar tem um problema horrível que toda aura possui: se sua criatura tomar removal em resposta a aura, a aura é anulada por não ter mais alvo legal. Em resumo, você sofre um 2 por 1, perde a criatura em campo e a aura que seria anexada a ela. A Wizards of the Coast provavelmente achou Agraciar uma mecânica muito forte, ela aparenta um 2 por 1 quase sempre e talvez isso explique por que pegaram leve com as cartas do bloco de Theros. Nenhuma carta com Agraciar tem relevância nos formatos eternos! Mas, a verdade é dura, nos piores cenários, ela é 2 por 1 para o oponente. Mutação consertou os problemas de Agraciar: 1. Se um oponente responder matando a criatura que era alvo da Mutação, a mágica não é anulada; a sua criatura deixa de fazer Mutação e passa a ser apenas uma criatura entrando em campo. 2. O Power level está muito maior. Enquanto o custo de Agraciar de [[Boon Satyr]] era de 5 manas, vemos raras de Ikoria com o custo de Mutação realmente baixo, como [[Sea-Dasher Octopus]] com apenas 2 de custo. 3. Muitos triggers, não apenas +força/+resistência. As cartas com Agraciar eram extremamente previsíveis, enquanto vemos a Mutação podendo fazer de tudo. Além disso, ter trigger toda vez que vemos uma Mutação faz com que você adquira muito valor no momento que a carta é jogada e ao longo do jogo. 4. Você escolhe qual é a criatura. Em Agraciar, você só pode ter a criatura que já estava em campo + uma aura. Isso pode ser ruim em um formato que roda [[Elspeth Conquers Death]] ou outras cartas que CMC é relevante. Essa versatilidade de Mutação que permite escolher qual a sua criatura pode ser importante. Convencido que Mutação é uma boa mecânica? Agora vamos te convencer o contrário. *PONTOS FRACOS DE MUTAÇÃO* Mutação ao contrário da habilidade Agraciar te faz ter apenas uma criatura em campo. Todas as criaturas que sofreram Mutação e estavam agrupadas em uma pilha são contadas apenas como 1 criatura em campo de batalha. Isto é, se a criatura com Mutação morrer, toda a pilha de criaturas vai para o cemitério junto. Se a criatura com Mutação for exilada, toda a pilha de criatura vai para o exílio junto. Então vamos aos problemas: 1. Enquanto em Agraciar você sofre o risco de seu oponente fazer 2 por 1 no momento em que você conjura a aura, em Mutação você sofre o risco de 2 por 1 a todo momento depois que conjurar com sucesso sua criatura com Mutação. Cartas como [[Sea-Dasher Octopus]] podem ser extremamente perigosas: ao fazer a Mutação, basta o oponente matar a criatura e você não criou nada desse cenário além de perder 2 cartas, enquanto o oponente só 1. [image](https://cardsrealm.com/images/cartas/en/iko-ikoria:-lair-of-behemoths-sea-dasher-octopus-66.jpg?115) 2. Algumas cartas podem até se aproveitar dessa condição de todas as criaturas contarem como uma. Talvez [[Etrata, the Silencer]] possa finalmente ver jogo, exilando "uma" criatura com Mutação que na verdade são 3, ganhando o jogo na hora. [image](https://cardsrealm.com/images/cartas/en/pgrn-guilds-of-ravnica-promos-etrata-the-silencer-170s.jpg?5716) 3. As criaturas com Mutação terem efeito apenas ao sofrer Mutação também é um grande problema. Isso significa que, caso você queira maximizar sua habilidade, você terá que ter muitas criaturas com Mutação e sempre fazer um "megazorde". Isso transforma os decks em algo óbvio com as melhores cartas de Ikoria apenas e não iteragindo bem com cartas de outras edições. 4. Requer outra criatura em campo para maximizar seu valor. Necessita uma criatura para sofrer mutação pela primeira vez. Isso te traz dois problemas: a primeira criatura não vai trazer tanto impacto quanto deveria; o oponente pode jogar em torno disso para impedir uma mutação que de fato é impactante. *COMO COMBATER SEUS PONTOS FRACOS?* Os pontos fracos de Mutação são mais pensados para formatos construídos como Standard, Pioneer, Modern e Legacy. Formatos como draft e selado dificilmente terão respostas o suficiente (e especialmente em velocidade instantânea) para explorar o ponto fraco de Mutação. Mas sempre tome cuidado com efeitos de sacrifício nesses formatos. As melhores formas de evitar um 2 por 1 com criaturas com Mutação são: 1. Impedir que elas sejam alvo de removal. Escolha criaturas com hexproof ou tenha muitos efeitos que impedem que sua criatura seja alvo. 2. Escolha habilidades de Mutação que fazem efeito de imediato. Se a criatura vai morrer, que faça algo antes não? 3. Escolha criaturas que são forte mesmo se não fizer a Mutação dela. 4. Jogue com cartas como [[Brokkos, Apex of Forever]] que ganha valor ao longo do jogo, já que pode ser conjurada do cemitério. Uma carta que faz a 2 e 3: [image](https://cardsrealm.com/images/cartas/en/iko-ikoria:-lair-of-behemoths-illuna-apex-of-wishes-190.jpg?4898) Na pior das hipóteses é uma 6/6 voar atropelar por 5 manas. Se fizer ela por Mutação, ela já põe outra carta junto. *CONCLUSÃO* Espero ter ajudado a desvendar a nova habilidade de Ikoria.

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O Passe de Maestria de Ikoria no Arena


Toda nova edição do Magic: the Gathering te garante uma nova diversão e o começo de muitos level up no Arena. Para quem nunca jogou Arena, o jogo te fornece um sistema de maestria a cada nova temporada. Quanto mais você joga, mais nível você ganha e a cada nível ganhará mais brindes até o máximo de 80 níveis. Se um jogador ir até o máximo nível, o Sistema de Maestria garante os seguintes itens: - 30 pacotes de booster de Ikoria: Lair of Behemoths - 5 Orbes de Maestria (que podem ser trocados por cartas alteradas) Além do Sistema de Maestria, é possível adquirir por 3400 gemas o *Passe de Maestria*. O Passe de Maestria garante outros prêmios conforme você sobe de nível além dos prêmios acima citados: - Um avatar do [[Lukka, Coppercoat Outcast]] - 4,000 em ouro - 800 em gema - Sleeve Greatshark Basic - 25 styles de cartas - 25 orbes de Maestria (que podem ser trocados por cartas alteradas) - 10 míticas Individual Card Rewards (ICRs) - 20 pacotes de booster (x4 GRN, x4 RNA, x2 WAR, x3 M20, x3 ELD, x3 THB) - 4 Cub Mutations - Sleeve para quem atingir o nível 70 (Exquisite = Card Sleeve with VFX) - Nível 80 em diante: incomum ICR (1:20 taxa de upgrade) O que acham? O Passe de Maestria vale 3400 gemas? *A perda de valor quando comparamos ao Passe de Maestria de Theros Beyond Death* O Passe de Maestria perdeu muito valor quando comparamos aos Passes anteriores. - O atual sistema de Maestria te garante 39 boosters, 9 a mais. - O atual Passe de Maestria te garante 1800 de gema, ao contrário dos 800 de Ikoria. Em todos os outros itens, o Passe é similar.

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