Por João, 15/04/20
Este artigo pertence à série Os comandantes de Ikoria: Lair of Behemoths:
1. Os comandantes de Ikoria: Lair of Behemoths - Parte 1
Nota
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General Kudro of Drannith
é um lorde que serve como hate de cemitério, sacrifício que mata criaturas grandes do adversário e ainda vem com um bom corpo. Humanos sempre foram uma tribo interessante de se montar um deck ao redor (até porque todo set tem suporte de uma maneira ou outra), então o Kudro já tem um lugar nas 99 de vários decks, mas talvez não na zona de comando.Rielle, the Everwise
é quebrada. Pura e absolutamente uma das melhores criaturas para gerar valor a partir de magias e instantâneas. Juntando com cartas comoGoblin Lore
,Burning Inquiry
,Wheel of Fate
e qualquer carta que consiga esvaziar e encher a mão, Rielle vai simplesmente dobrar seus efeitos. Provavelmente um dos maiores geradores de valor para a combinação de cores dela em muito tempo. Certamente uma das lendárias mais fortes da coleção para commander. Não são muitas cartas que permitem comprar 6 cartas por uma mana.Chevill, Bane of Monsters
e ele é… uma carta de midrange tranquila. Tem uma boa resistência defensiva, um efeito que te gera valor por destruir criaturas inimigas. Se eu tenho um problema com ele é que você só compra as cartas se ele ainda estiver na mesa quando a criatura com o marcador for destruída. Ele é simpático e não uma ameaça por si só, o que é interessante, mas bem mais lento que as outras cartas daqui.Winota, Joiner of Forces
consegue ajudar nesse projeto, gerando vantagem em seu deck. Mesmo com a “inconsistência” de criaturas não-humanas x criaturas humanas, isso é ignorado por simples números. Se 2/3 dos não humanos encontrarem um humano, já vale a pena. Na zona de comando é uma carta forte e que gera impacto no turno que entra.Kinnan, Bonder Prodigy
, carta que vai pegar nossas pedras de manas, dorks e aceleradores ainda mais poderosos por míseros 2 de mana. A relação com Basalt Monolith sozinha já tornaria a carta interessante, mas quando aliado a sua combinação de cores que ama aceleradores de mana, ele se torna uma máquina de gerar vantagem.Yidaro, Wandering Monster
é ruim pra commander. Na zona de comando ele não faz nada, no deck só tem um desses, então ele perde a consistência. Pode ver seu jogo por ser uma compra que traz uma criatura no late game, mas em um formato de 1/99 é bem pior que um formato de 4/60.Kogla, the Titan Ape
que era pra ser claramente o King Kong não tem uma versão King Kong infelizmente… Sobre a carta em si, criatura verde grande quer cair na porrada e quando ataca resolve destruir algo da pessoa que atacou. O efeito de indestrutível é importante, mas ainda não é algo além do que já existem pra criaturas verdes que são decks de monstros.Ad
Zilortha, Strength Incarnate
é um monstro gigante que ataca por cima do que está no seu caminho, com um efeito que é interessante, como um oposto de cartas como Doran, aumentando a resistência. Funcionando bem com cartas comoForce of Savagery
,Kamahl, Pit Fighter
eCombat Celebrant
. Simples, eficiente no que faz, mas o que ele faz não é completamente impactante.Como o lançamento foi duplo, vamos analisar também os comandantes lançados em Commander 20. Começando pelo deck Arcane Maelstrom.
Kalamax, the Stormsire
não limita apenas a magias feitas em seu turno, mas com seu corpo forte e crescente, consegue manter combate com outros jogadores para alimentar seu efeito. Mesmo como 99 em um deck GUR de controle/Storm, Kalamax é barato o suficiente para se manter relevante.Xyris, the Writhing Storm
é só uma das piores maneiras da combinação.Pako, Arcane Retriever
é uma carta que gera bastante valor em uma mesa grande, tirando recursos dos oponentes enquanto gera valor pra si mesmo é sempre algo forte. Pako se torna potencialmente uma 7/7 em seu primeiro ataque. Gostaria que os dois efeitos fossem em uma só criatura, mas Pako é o primeiro na fila de frente, comHaldan, Avid Arcanist
chegando como plano B. São comandantes interessantes, mas nada que deva quebrar o formato.Veremos agora os decks de Symbiotic Swarm
Kathril, Aspect Warper
é um megazord. Essa é a melhor descrição para a carta que eu consigo imaginar. Junta um bando de carta no cemitério com efeitos diferentes, pega um amigo, bate nele com o Kathril e veja uma máquina gigantesca indo na direção dele. Simples, eficiente, forte.Tayam, Luminous Enigma
. Vigilância sempre foi uma habilidade forte, permitindo atacar sem um risco tão grande. O efeito de remoção de marcadores é forte, mas equilibrado o suficiente pro abuso nele não ser grosseiro. Interessante para brincar com criaturas com manutenção cumulativa e outros marcadores, mas também tem o potencial de combos infinitos com cartas comoAltar de Ashnod
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Nikara, Lair Scavenger
eYannik, Scavenging Sentinel
se aproveitam do amor eterno de WBG por marcadores, efeitos de sacrifício e entrar em campo. Amo como o texto da Nikara está escrito esperto o suficiente para ser qualquer saída de campo, permitindo que ganhe vantagem mesmo em cima de efeitos que cartas similares não ganham, como Cyclonic Rift, Rest in Peace e Leyline of the Void, assim como na volta pra zona de comando de seu parceiro.Vamos agora para o deck Timeless Wisdom
Gavi, Nest Warden
é uma carta absurda pra combinação URW, mas ainda é uma ajuda a uma mecânica que nunca teve um comandante desse calibre associado (De certa forma como Kadena fez para Morph).Akim, the Soaring Wind
de ser só a primeira vez no turno sendo a pior parte. A interação com geradores de tesouro, entretanto, não deve ser subestimada.Smothering Tithe
sempre foi uma carta forte pro formato e Akim está aqui para mostrar a força da carta.Brallin, Skyshark Rider
eShabraz, the Skyshark
tiram proveito desses gostos muito bem, transformando o filtro comum de commander em presença de board (Com a Brallin também sendo usada como finisher em sequências de filtros com cartas como Anje Falkenrath). Acaba sendo minha dupla favorita do deck URW e um tubarão voador certamente faz parte desse gosto.Vamos agora ao deck Enhanced Evolution.
Otrimi, the Ever-Playful
parece fixado nela. O maior problema é que muitas vezes você consegue o mesmo efeito sem a restrição de precisar de outra criatura na mesa e o mesmo custo de mana. Otrimi não é muito diferente nesse aspecto, por 4 manas você consegue bem mais que um efeito que só é ativado quando causa dano de combate e que volta pra mão uma carta de um grupo bem específico.Zaxara, the Exemplary
é um comandante perigoso para diversas estratégias, em um turno te acelerando de 4 manas para 6/7 em um ótimo corpo defensivo.Cazur, Ruthless Stalker
eUkkima, Stalking Shadow
são exatamente o tipo de partner que funciona bem sozinho (especialmente o Cazur), mas juntos se tornam uma dupla poderosa. Ukkima é basicamente um Voltron com o seu dono servindo como amplificador de board. É uma ideia agressiva em BUG que não são muitos comandantes que fazem sem ir para o combo. Juntando com as diversas maneiras de proliferar e proteger dessa combinação de cores e Ukkima rapidamente se torna uma ameaça na mesa.Ad
Vamos agora ao deck Ruthless Regiment
Jirina Kudro
não ter verde, já temos combos demais com food chain. Jirina ainda é uma carta que auxilia tribais de humanos de sua própria maneira, gerando presença de campo. Efeito simples e eficiente, mas facilmente abusável pelas cores.Kelsien, the Plague
é interessante, puxando de volta uma mecânica de Commander 2015, o problema nesse caso está nas cores e no que pode ser colocado no lugar. O lado bom é que o crescimento dele é constante, independente de quantas vezes ele morre, os marcadores estão no jogador e não na carta, mas 1 de dano não é algo absurdo pro formato (apesar de ser ótimo em matar dorks de mana). Acharia interessante fazer um deck dele, brincando com Deathtouch e efeitos de desvirar.Trynn, Champion of Freedom
sendo mais um acessório doSilvar, Devourer of the Free
que uma carta efetiva em si mesma. Eles são mais pesado do que seria interessante para um efeito agressivo desses, mas a proteção e evasão do Silvar tornam ele uma criatura que pode rapidamente se tornar perigoso. Com isso terminamos essa temporada de cartas novas, coisas que vão ser esquecidas em duas semanas, cartas que vão mudar o formato e cartas que foram banidas antes mesmo do formato começar.O que acharam das duas coleções? Excitados para as novas brincadeiras? Vão esperar a quarentena acabar para comprarem as cartas ou vão pedir elas já?