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Andre

Paupérrimo - Budget Mono-u Mill Deck Tech

Vamos pegar carona no mau-caratismo propagado no standard, pelos consagrados Charlão e Saffron, na forma da estratégia de mill?

Seja muito bem vindo à mais um artigo, quem fala aqui é seu Noob favorito. Nossa bananada de hoje vai pegar carona no mau-caratismo propagado no standard, pelos consagrados Charlão, do MagicNoobz, e Saffron, do MTGGoldfish, na forma da estratégia de mill. Mas primeiro, eu gostaria de agradecer a receptividade e os comentários de vocês em nosso último artigo e aproveitar para convidá-los a verem nossa lista em ação, lá no youtube. Acesse o link no final do artigo para ter uma ideia de como essa, e outras listas, se comportam. Mas vamos ao que interessa! Você, que está começando a jogar agora, pode não saber em que consiste essa estratégia, mas ela é bem simples: trata-se de fazer nosso oponente colocar os cards de seu grimório direto em seu cemitério, desta forma quando ele precisar comprar uma nova carta e não tiver mais, ele perde o jogo. Claro que fazer ele “millar” 53 cartas é mais difícil e demorado do que infligir 20 pontos de dano, mas não ignore o potencial para irritar que nossa lista irá buscar. E claro, um lembrete, essa lista não te fará passar o carro nos amiguinhos, mas com certeza te garantirá uns amiguinhos a menos! XD A nossa ideia aqui, será como sempre, manter o custo baixo, então vamos dar prioridade aos cards que atendam melhor a ambos os critérios: nossa tática e nosso bolso, e o segundo antes do primeiro! Para iniciar nossa aventura, vamos pegar alguma lista como referência e partindo dela implementar nossa proposta. *VERSÃO NÃO-BUDGET* [deck](24417) Como podemos observar o plano de jogo clássico aposta em cards como [card](Jace's Erasure) e, em listas menos convencionais, [card](Curse of the Bloody Tome). Estrategicamente, quanto mais rápido tirarmos os recursos do nosso oponente, antes que ele consiga por as ameaças em campo, melhor! Com isso em mente [card](Jace's Erasure) aliado a cards chaves que nos fazem comprar muito, aceleram esse jogo. Porém, acredito que ficamos muito dependentes de ter esse encantamento e isso "fragiliza" nossa win condition principal. Outro ponto que considero desmotivador é o fato de que algumas cartas chave para essa lista como [card](Brainstorm), [card](Muddle the Mixture) e [card](Whirlpool Rider) não estão num preço que considero confortável para quem não quer investir muito. Com isso em mente, vamos tentar uma abordagem mais direta e barata. Nossa lista começa com quatro cópias de [card](Tome Scour), feitiço de custo 1 que faz o jogador alvo colocar cinco cards do topo do grimório em seu próprio cemitério. O melhor começo para essa lista, na minha opinião, que já mostra ao oponente à que viemos! Seguindo esse princípio, vamos abusar de outras mágicas de custo 1, mas que possuem menos efetividade de mill, como [card](Dream Twist) que faz o oponente descartar 3 e tem flashback - a razão para estar em nossa lista - a um custo adicional de 1 genérica e [card](Vision Charm) que pode, além de tombar 4 cards, num momento oportuno dar àquela atrasada na base de mana dos oponentes. [card](Stream of Thought) completa nossas mágicas de custo 1 e, apesar de raramente conseguirmos fazê-la pagando seu custo de replicar (que permitiria fazer uma cópia dela para cada vez que pagássemos seu custo), voltar até quatro cards do nosso cemitério para o topo do nosso grimório potencializa nossas mágicas de mill. Na curva dois vamos apostar em [card](Mind Sculpt), feitiço que faz oponente alvo colocar sete(!) cards de seu grimório em seu cemitério e [card](Compelling Argument), que apesar de também ser feitiço de custo 2 é um pouco mais brando, o jogador alvo tomba "apenas" cinco cards - nem vou falar da possibilidade de reciclar, pois quase nunca vamos querer abrir mão dessa mágica. Fechando nosso pacote de mágicas felizes, [card](Chronic Flooding) dá aquela ajuda em millar nossos oponentes enquanto eles trazem suas ameaças para o campo. O problema dessa estratégia é que nossos oponentes não vão ficar olhando enquanto reduzimos seus recursos, mágica após mágica, e vão vir para cima com tudo! Para tentar segurar esse ímpeto, e quem sabe buscar reduzir um pouco os pontos de vida dos amiguinhos, vamos apostar no conhecido [card](Jace's Phantasm), criatura 1/1 com voar que ganha +4/+4 quando nossos oponentes estão com 10 ou mais cards em seu cemitério - algo fácil para nosso deck! E como que vinda de um conto de fadas para essa lista, a [card](Merfolk Secretkeeper) é uma bloqueadora muito decente com sua resistência 4 e complementa nossa estratégia com sua aventura feitiço, [card](Venture Deeper), que faz o jogador alvo colocar 4 cards de seu grimório em seu cemitério. Para garantir aquele fôlego extra, vamos abusar do combo do momento: [card](Mystic Sanctuary) e [card](Tragic Lesson). Essa interação vai repor nossas energias e garantir sempre uma ou duas mágicas de "millar" nas mãos. Fechando nossa lista, não podemos esquecer daquela contra mágica que faz nossos oponentes expressarem o sentimento mais puro e singelo do mundo - só que não! - duas cópias de [card](Memory Lapse) podem dar uma atrasada nos nossos oponentes, mandando uma carta de volta para o topo e, de maneira complementar, podemos millar a carta enviada para o topo logo, na sequência! *VERSÃO BUDGET* [deck](24416) Como de costume não vamos sugerir nenhum side, pois isso pode variar de acordo com o seu field, mas ter mais opções de contra-mágicas como [card](Dispel) ou [card](Spell Pierce) podem dar uma ajuda numa match onde uma postura mais controladora seja necessária e seus custos são bem permissivos - tanto de mana quanto financeiramente! Uma opção para lidar com o cemitério do oponente pode ser uma pedida interessante, o desafio é achar alguma coisa que caiba no orçamento, mas se quiser investir um pouquinho em uma [card](Nihil Spellbomb), pode usá-la em diferentes sides. Duas ou três cópias de uma carta que retorna àquela ameaça para a mão do oponente, sem dúvida pode te trazer um alívio, e mesmo não sendo em velocidade instantânea [card](Callous Dismissal) se torna atraente, pelo seu preço baixíssimo e por deixar um corpo 1/1 para aquele bloqueio maroto! Um card que considerei por na lista, mas acabei desistindo foi [card](Memory Sluice) pelo seu efeito de conspirar, mas como não temos muitas criaturas - e também pelo seu custo de R$ 1,20 cada cópia! - acabei optando por [card](Dream Twist) mesmo. Bom, por hoje é isso! Nossa lista bacana, na data de publicação desta postagem sai por exatamente R$ 9,64 no menor da Liga, um preço bem atraente para um primeiro investimento! Espero que vocês tenham curtido nosso deck e não deixem de comentar aí que cards vocês colocariam na lista ou sugerindo outras listas ou estratégias que gostariam de ver por aqui! Até a próxima!

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Andre

Pai, Professor, Programador, não necessariamente nesta ordem. Achou no Magic uma excelente fonte de diversão individual e em família; e tem como desafio pessoal, se divertir ao máximo gastando o menos possível.

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Roger

Explorando a selva Pioneira - Abzan Rallystocrats - Full e Budget


Olá, juventude! Tudo na paz? Hoje iremos novamente explorar as terras selvagens do Pionner, então coloque sua roupa de Indiana Jones e partiu para o cemitério. No artigo de hoje lhes trago um deck bem versátil, com uso do cemitério e sinergia de habilidades das criaturas. É o Abzan Rallystocrats. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/frf-fate-reforged-rally-the-ancestors-22.jpg) *OBJETIVO DO DECK* Abzan Rallystocrats é um baralho que tem varias formas de ganhar. Você pode combar ou até mesmo focar em agredir o seu adversário com as suas criaturas, utilizando o sacrifício para encher o campo com fichas de zumbi e deixar algumas criaturas com poder suficiente para matar o adversário. Traga de volta suas criaturas do grave para começar tudo de novo. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/bfz-battle-for-zendikar-zulaport-cutthroat-126.jpg) *CONSTRUÇÃO DO DECK* Este baralho é construído inteiramente em torno da mágica [card](Rally the Ancestors), na qual com apenas 4 terrenos você consegue trazer praticamente todas as suas criaturas do cemitério para o jogo. Tendo 5 terrenos, todas as criaturas do cemitério voltam para o jogo para fechar o combo. O deck tem muitas criaturas com um nível alto de sinergia. Vamos falar sobre elas e qual a função das mesmas. [card](Cartel Aristocrat) é a principal carta de sacrifício do deck, pois você consegue baixá-la com apenas 2 manas, enquanto o [card](Nantuko Husk) custa 3. Essas criaturas são importantes no deck, pois elas possuem o efeito de sacrifício gratuito, e para combar, precisamos sacrificar várias criaturas para levar a vida do adversário até 0. Sacrificamos nossas criaturas para causar dano e ganhar vida com [card](Zulaport Cutthroat) e [card](Cruel Celebrant) (usamos 4 Zulaport, pois ele comba com [card](Xathrid Necromancer), aumentando o número de fichas de zumbis que produzimos). Outra criatura que causa dano nos adversários é [card](Corpse Knight), toda vez que uma outra criatura entrar em jogo (quando você trouxer de volta as criaturas do cemiterio com [card](Rally the Ancestors), vai causar muito dano). Temos 3 criaturas que aumentam a potência do [card](Rally the Ancestors), enchendo o cemitério de criaturas. [card](Stitcher's Supplier) coloca 3 cartas do topo do deck no grave ao entrar em jogo e morrer, custando apenas 1 mana. [card](Satyr Wayfinder) custa 2, e quando entra em jogo você olha as 4 primeiras cartas do deck, escolhe uma mana e coloca na mão e o resto no grave. [card](Nyx Weaver) custa 3 manas, tem Reach e toda upkeep, você coloca as 2 primeiras cartas do deck no grave. A principal habilidade dessa carta é que, caso [card](Rally the Ancestors) esteja no grave, você consegue trazer de volta pagando 3 manas, exilando [card](Nyx Weaver) (como muitas criaturas jogam cartas do topo no grave, a chance de [card](Rally the Ancestors) ir para o grave é grande). Tambem precisamos comprar cartas para conseguirmos ter [card](Rally the Ancestors) na mão quando formos combar e algumas cartas nos ajudam nessa parte. [card](Elvish Visionary) nos dá uma compra quando ele entra em jogo e [card](Grim Haruspex) já usa o sacrifício de criaturas em nosso favor. Sempre que uma criatura não ficha for para o cemitério, compramos uma carta (usamos Grim Haruspex nessa lista porque ela é humano combando com Xathrid Necromancer). E para fechar, [card](Catacomb Sifter) nos permite dar scry 1 toda vez que outra criatura morre, nos ajudando a escavar o deck atrás do [card](Rally the Ancestors). Usamos [card](Collected Company) para aumentar o número de peças do combo no jogo, seja para causar dano, ter sacrifícios gratuitos ou para combrar cartas. Com o banimento de [card](Veil of Summer), o deck acabou tendo mais dificuldades contra decks de controle, porém temos [card](Silence) para tentar proteger nosso combo. *Deck lista:* [deck](23435) *SUBSTITUIÇÃO DE CARTAS* Para deixar o deck mais barato, temos que começar pela base de mana. Diminuímos o numero de shocks e colocamos [card](Isolated Chapel) e [card](Fortified Village) para ter mais chances de arrumar nossa curva de mana. Colocamos para dentro [card](Dusk Legion Zealot) para termos mais compras e tiramos [card](Collected Company) e entra no lugar [card](Return to the Ranks), ajudando a trazer mais vezes nossas criaturas do grave para o jogo. *Versão budget* [deck](23436) *Considerações Finais* O deck tem muita sinergia, você consegue voltar as criaturas do grave para o jogo para iniciar a brincadeira novamente, além disso tem respostas às principais dificuldades no side, pode criar um exército de zumbis, o deck é muito divertido e vocês vão gostar. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/en/ktk-khans-of-tarkir-grim-haruspex-73.jpg) Então por hoje ficamos por aqui, espero que tenham gostado do artigo e, principalmente, entendido o deck. Deixem seu feedback para melhorias. Tamo Junto, jovis.

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