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Sapeando os banimentos do Pioneer

Apenas uma semana para analisar é no mínimo insuficiente

[image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1572980947.jpeg) Com o anúncio de um novo formato a comunidade de Magic the Gathering ficou alvoroçada, Pioneer foi anunciado no dia 21 de Outubro e rapidamente virou o principal assunto entre jogadores e produtores de conteúdo. O que esperar do formato? Como ele afetará o Modern? Como ele afetará o Standard? Quais serão os principais arquétipos do formato? Quais serão suas principais Staples? Tudo no melhor estilo de Shut up and take my Money!!! [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1572980957.jpeg) Aparentemente o barulho em torno do formato surpreendeu até mesmo a Wizards of the Coast, detentora dos direitos do nosso querido Magic e idealizadora do novo formato, levando a empresa a realizar um anúncio no Twitter na figura de Aaron Forsythe no dia 31 de Outubro, a meu ver precipitado, de realizar banimentos semanais no formato, sim SEMANAIS. Aaron Forsythe justificou que o formato Pioneer seria inicialmente um projeto para o Magic online e teria um foco maior no tabletop (jogo na mesa) em um segundo momento. A adesão ao formato se deu de forma acelerada e a empresa antecipou seus passos incluindo o tabletop desde o inicio do processo. A percepção da importância de acelerar o processo e a intenção de incluir o tabletop desde o inicio do projeto é louvável, mas incluir também significa levar os seus resultados em conta o que aparentemente não ocorreu. A tragédia anunciado resultou em três banimentos em uma semana de formato, todos eles extremamente discutíveis e isso se dá pelo curto espaço de tempo analisado. Realizar um corte de apenas uma semana para analisar qualquer formato competitivo é no mínimo insuficiente, quando falamos em um novo formato o corte fica ainda mais prejudicado. Como divulgado pelo companheiro Leon em seu artigo [link](https://cardsrealm.com/artigos/explicacoes-da-wizards-para-banir-felidar-nissa-e-leyline-em-pioneer)(“Explicações da Wizards para banir Felidar, Nissa e Leyline em Pioneer”) a principal ferramenta de avaliação foi o MOL (Magic online). Podemos pensar que a escolha pelo MOL faz sentido por proporcionar para os analistas um número maior de eventos e participantes no período de tempo analisado, mas temos um grande desencontro de metagame na semana do MOL para a semana IRL (No Mundo Real), os decks que brilharam no MOL não brilharam nas competições no mundo real. Analisando dois top8 de maior relevância na semana temos um Aberto em Barcelona e outro torneio em Buffalo Grove, com 55 e 160 participantes respectivamente. [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1572980967.jpeg) A tabela acima apresenta o Metagame IRL do Pioneer em sua primeira semana de existência, encontram-se na planilha os Top8 dos eventos realizados em Barcelona e Buffalo Grove com destaque em verde para os decks que venceram os dois eventos e em vermelho para os decks que foram afetados pelos banimentos da semana. O corte é pequeno, assim como o período de tempo, mas mostra um Meta diversificado e equilibrado e acima de tudo diferente do Meta analisado pela Wizards no MOL. Cinco de treze baralhos sofreram banimentos logo na primeira semana, sem vencer os dois principais eventos IRL. Ainda que somando os decks similares a variação do formato continua saudável. [image](https://cardsrealm.com/images/uploads/1572980978.jpeg) Ainda com um corte mais simplificado apresentamos um Metagame com dez estratégias diferentes em dezoito possíveis. O anúncio semanal preocupa, por falta de tempo de formato, por falta de material para avaliação do Meta e pela ansiedade da Wizards em fazer o formato pegar. Os recentes erros de Design no standard com Field of the Dead, Oko, Thief of Crowns e Veil of Summer, deixam a empresa em uma situação delicada. Banimentos no standard, embora mais comuns nos últimos anos, ainda são uma aberração para o Magic the Gathering e evidenciam falhas nos testes realizados pela equipe desenvolvedora, no caso de Field of the Dead a falha em manter uma resposta no meta para o deck pós rotação e nos casos de Oko, Thief of Crowns e Veil of Summer erros grosseiros no power level dos cards. Aparentemente a empresa carrega essa ansiedade e a necessidade de mostrar serviço para seu novo formato, o que gera grandes precipitações com os anúncios de banimentos semanais até o final do ano que vislumbram equilibrar o formato de maneira acelerada. Carlos Eduardo Tognoli *Fontes* [link](https://twitter.com/mtgaaron/status/1189995652605857792)(Twitter) [link](https://www.mtgtop8.com/format?f=PI)(MTGTop 8)

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Budgetzando Standard – Mardu Knights Deck Tech


Olá jogadores e jogadoras vamos a série budgetizando, onde nos pegamos uma lista de um deck forte no metagame e fazemos uma lista mais acessível, porém ainda boa. Ken Yukuhiro foi um dos que chegaram ao TOP 8 do Mythic Championship V pilotando o deck Mardu Knights . [deck](18325) Começando a lista com a parte mais agressiva: Temos [card](Fervent Champion) que é uma criatura 1/1 com iniciativa e ímpeto por apenas um mana vermelho que sempre que atacar ira conceder +1/+0 até o final do turno para outro cavaleiro atacante (ou sejam qualquer outra criatura no nosso deck). Além disso os custos para equipar ele custam 3 manas a menos (podendo equipar qualquer equipamento deste deck sem pagar seus custos). Para a versão budget iremos diminuir de 4 para 3 copias dele. [card](Knight of the Ebon Legion) é uma ótima carta de custo 1, porém por questões de orçamento iremos substituir as 4 copias por [card](Foulmire Knight) é uma criatura 1/1 com toque mortífero por um mana preto, que apesar de não ficar mais forte ainda consegue ser letal. Além disso, ele pode ser jogado como a instantânea Profane Insight aventura que nos faz comprar uma carta e perdemos um ponto de vida, sendo exilado na resolução podendo ser jogado como criatura do exílio se for exilado desta maneira. Iremos adicionar 3 cópias de [card](Worthy Knight), uma criatura que ira criar uma ficha de humano 1/1 sempre que jogarmos uma magica de cavaleiro (lembrando que a magica não precisa resolver, basta ser conjurada), criando um pequeno exercito que pode ajudar a agredir o oponente de forma ainda mais rápida. Também iremos adicionar 4 cópias de [card](Smitten Swordmaster), uma criatura 2/1 com vinculo com a vida. Além disso, ele pode ser jogado como o feitiço aventura Curry Favor que nos concede X de vida e faz cada oponente perder X de vida sendo X o numero de cavaleiros que controlamos, podendo finalizar o jogo no late game, ou simplesmente nos mantando vivo por mais tempo. Mantemos as 4 cópias de [card](Blacklance Paragon), criatura 3/1 com lampejo que ao entrar em campo concede toque mortífero e vinculo com a vida até o final do turno para o cavaleiro alvo (podendo ser ele mesmo) o que pode servir como remoção. Mantemos também as 4 cópias de [card](Acclaimed Contender) essa criatura 3/3 que ao entrar em campo, se controlarmos outro cavaleiro podemos olhar as cinco cartas do topo do nosso grimório e revelar um cavaleiro ou uma aura ou um equipamento ou um artefato lendário entre as cartas reveladas para colocar em nossa mão, o resto vai pro fundo do grimório em ordem aleatória. E por questões de orçamento teremos que tirar todas as cópias de [card](Rotting Regisaur), essa criatura absurda. Além dos atacantes principais, temos algumas cartas que serve inicialmente para aumentar o ataque de nossas criaturas: [card](Inspiring Veteran) que ira conceder +1/+1 para os outros cavaleiros, e mantemos as nossas 4 cópias. Conseguimos manter também as 4 cópias de [card](Rimrock Knight),uma criatura 3/1 que não pode bloquear, porém ele pode ser jogado como uma instantânea aventura Boulder Rush que ira conceder até o final do turno +2/+0 para a criatura alvo. Mantemos também as 4 cópias de [card](Steelclaw Lance) esse equipamento que concede +2/+2 para a criatura equipada. E pode equipar um cavaleiro por apenas um mana genérico ou qualquer outro tipo de criatura por três manas genéricos. Acrescentamos uma copia de [card](Mace of the Valiant), equipamento que concede para a criatura equipada +1/+1 para cada marcador de carga em Mace of the Valiant além de vigilância. E sempre que uma criatura entrar em campo sob nosso controle iremos colocar um marcador de carga em Mace of the Valiant. E infelizmente iremos diminuir drasticamente de 4 para 1 cópia de [card](Embercleave) o artefato lendário equipamento com lampejo que ira conceder +1/+1 além de golpe duplo e atropelar para a criatura equipada. E apesar do custo alto ele ira custa um mana genéricos a menos para cada criatura atacante que controlamos, e ainda ao entrar em campo já podemos anexa-lo a uma criatura nossa. E caso seja necessário podemos equipa-lo ao custo de três manas genéricos. E para fechas a lista, temos a base de mana: Iremos manter as 4 cópias de [card](Tournament Grounds), que pode ser virado para adicionar um mana incolor ou pode ser virado para gerar um mana vermelho ou branco ou preto, porém essa mana colorida só pode ser gasta em magicas de cavaleiros ou equipamentos. Por questões de orçamento nos removemos todas as cópias de [card](Blood Crypt), [card](Sacred Foundry) e [card](Godless Shrine). E usamos 8 cópias de [card](Mountain), 7 cópias de [card](Swamp) e 5 cópias de [card](Plains). Como resultado final chegamos a seguinte lista: [deck](18324) Em resumo, a ideia é encher o campo com nossos cavaleiros o mais rápido possível, aumentar o ataque e finalizar o jogo antes do oponente ter a chance de reagir. Contra decks agressivos podemos nos mantes na base da agressividade também, e recuperar o folego com ajuda [card](Curry Favor), nos mantendo vivo por mais tempo, e segurando a agressão do oponente com os humanos criados por [card](Worthy Knight). Contra controles, a ideia e simplesmente atacar e tentar finalizar o jogo antes que o oponente consiga ganhar o controle do jogo, tendo cuidado de encaixar a [card](Embercleave) no momento certo. Espero que tenham gostado, e até a próxima,

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