Magic: the Gathering

Deck Guide

Top 5 melhores criaturas verdes do Pauper

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Top 5 promete ser tão bom que tivemos que abrir um espaço para uma menção honrosa

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revised by Tabata Marques

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Fala galera, aqui é o Ari e hoje nós vamos começar uma nova série aqui na Cards Realms. Para dar início ao TOP 5, irei listar as melhores criaturas verdes do pauper. Mas antes eu tenho um recadinho bem rápido.

Pra quem ainda não conhece o projeto Mana Delverlink outside website, nós temos um podcast quinzenal onde eu convido membros da comunidade para conversar sobre diversos temas do Magic, o nosso podcast está disponível para os aplicativos Android e iOS, e você também pode nos encontrar no Deezer e Spotify. Não deixem de conferir o nosso podcast.

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Agora vamos ao que interessa, porque esse top 5 promete ser tão bom que tivemos que abrir um espaço para uma menção honrosa...

Apesar de não estar entre as 5 melhores criaturas verdes do Pauper, essa carta joga muito no Tron Raíz. Seu custo não é tão alto para o Tron, e além de possuir um corpo de respeito, essa criatura ganha muita vida, muitas vezes 10 pontos de vida serão mais do que suficientes para acabar com todas as chances do oponente vencer o jogo, por isso o Fangren Marauder merece ser citado nesse artigo, como nossa menção honrosa.

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Quinto Lugar

Essa criatura joga muito em decks baseados em artefatos, principalmente no conhecido Affinity Pauper. A habilidade de Maestria com Metais do Carapace Forger faz com que na maioria das vezes seja possível castar uma criatura 4/4 no segundo turno. Vocês fazem ideia de como isso é agressivo? Não são todas as remoções que lidam com essa criatura, caso ela não seja removida pelo oponente provavelmente será a criatura mais forte da mesa no turno seguinte, batendo quatro no oponente ou obrigando-o a fazer um bloque desfavorável. O Carapace Forger só não está melhor posicionada nesse Top 5 justamente por jogar em decks específicos de artefatos...

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Quarto Lugar

Essa criatura vê jogo em muitos decks, um deles é o BG aristocratas que abusa da mecânica de sacrifício, onde ela é sacrificado para aumentar o poder das outras criaturas.

Além disso ele é de extrema importância para o sideboard de decks combos que sofrem muito contra sacrifícios, protegendo as principais criaturas do deck sacrificando o Young Wolf que retorna com Undying.

Sua maior qualidade é fazer com que o oponente gaste 2 remoções em uma única criatura, diminuindo assim a vantagem que o deck control tem sobre decks baseados em criaturas, e preservando o gás do seu principal deck, o Stompy.

E quando ele é encantado com Rancor, ele se torna em uma das maiores dores de cabeça do seu oponente.

Outra match em que o Young Wolf brilha é contra o Infect. Apesar do infect não ser um deck competitivo, o Young Wolf atrapalha bastante o deck pelo o fato das criaturas com infectar causarem dano em forma de marcadores -1/-1 fazendo com que o Young Wolf sempre volte para o campo de batalha com um marcador +1/+1, dando o melhor uso possível para a sua habilidade de Imortal.

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Terceiro Lugar

Importantíssimo para decks agressivos por possuir custo baixo e um bom corpo. Nettle Sentinel custa 1 mana verde, é um elfo guerreiro 2/2 que não desvira na sua fase de untap, porém pode ser desvirado sempre que você castar uma mágica verde.

Vamos analisar com atenção essa segunda habilidade pois ela é muito importante para que Nettle Sentinel seja a terceira melhor criatura verde do Pauper.

Essa habilidade diminui ou praticamente anula o drawback da carta, já que não é nada difícil você castar algo para desvirá-la e deixá-la apta para o ataque. Lembrando que a mágica não precisa nem ser resolvida, basta ser castada.

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É comum você atacar com Nettle Sentinel e desvirá-la no mesmo turno para contar com mais um blocker.

Além da rapidez e agressividade já citadas, essa mesma habilidade faz com que Nettle Sentinel também seja importante para os mini combos do formato. Podemos citar algumas interações clássicas como gerar diversas manas com Birchlore Rangers em campo e equipar o sentinela com Viridian Longbow para causar dano diversas vezes.

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Segundo Lugar

Hexproof é uma habilidade que não permite que a criatura seja alvo das mágicas ou habilidades de seus oponentes. Ou seja essa habilidade é essencial para um deck como o GW Auras por exemplo.

Silhana Ledgewalker é essencial nesse deck por dois motivos, o primeiro já citamos é o hexproof. O segundo motivo é a sua evasão, além de não ser facilmente removida, o oponente também encontrará dificuldades para bloqueá-la, já que a Silhana só pode ser bloqueada por criaturas que voam.

Além disso, para justificar a segunda colocação da Silhana em nosso top 5, recentemente ela passou a ser importantíssima na estratégia do Mono G Stompy que vem utilizando quatro cópias de Elefante Guide além dos Rancores, ou seja, a Silhana Megazord proporciona maiores chances de vitória em partidas complicadas para a tradicional estratégia agressiva do Stompy.

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Primeiro Lugar

E Finalmente chegou a hora de revelar o primeiro lugar do nosso top 5.

Quirion Ranger custa 1 mana verde, e é um elfo 1/1 que possui a seguinte habilidade "Devolva uma floresta que você controla para a mão de seu dono: Desvire a criatura alvo. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno"

Porque essa habilidade é tão boa assim? Vou explicar.

Quirion normalmente joga em decks rápidos, ou seja, que possuem poucos terrenos e criaturas com baixo custo de mana. nesse tipo de deck, Qurion te permite diminuir o número de terrenos e aumente o número de criaturas ou mágicas sem que você corra um grande risco de zicar.

Esse tipo de deck consegue se beneficiar muito bem do drawback da carta. É comum você gerar uma mana, retornar uma floresta para sua mão e jogá-la novamente para obter uma mana adicional. Para vocês terem uma ideia de como esse drawback é positivo para o deck, algumas vezes o alvo da habilidade de Quirion acaba sendo criatura que já esteja desvirada, apenas para que seja possível gerar essa mana adicional.

Porém desvirar uma criatura é uma habilidade muito poderosa que permite as mais diversas interações:

No Elfos por exemplo, existem diversas criaturas que ativam uma habilidade ao serem viradas. Quirion permite que essas habilidades sejam utilizadas mais de uma vez.

Já no Stompy, além de acelerar seu jogo, Quirion te permite atacar com uma criatura e desvirá-la para ter um blocker disponível.

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E aí? Chegamos ao fim do artigo e provavelmente você tem algo para comentar sobre ele né? Que tal deixar o seu Top 5 na sessão de comentários?

Espero que tenham curtido o artigo e até a próxima o/.

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