MTG >Metagame Commander > deck Six
Estrategia
Seis es un mazo de comandante basado en el verde centrado en aumentar la mana, generar muchas fichas y abrumar a los oponentes con un ejército masivo de criaturas. El mazo tiene un núcleo sólido de duendes de mana como Místico élfico y Druida de la flor de primavera, así como hechizos de rampa de tierras como Excavador de Rampunap y Exploración para adelantarse rápidamente en mana. El mazo también cuenta con potentes generadores de fichas como Avenger de Zendikar y Scute Swarm, que pueden llenar rápidamente el campo de criaturas. El Reloj del Tiempo Perpetuo puede ayudar a proteger cartas importantes de ser destrozadas, mientras que la Bola de Mishra ofrece algo de robo de cartas. El Encanto del Archidruida puede proporcionar utilidad valiosa al atacar las criaturas de los oponentes o potenciar las propias. Sin embargo, el mazo puede ser vulnerable a eliminaciones de mesa y hechizos de remoción, ya que depende en gran medida de sus criaturas para ganar el juego. También carece de una forma sólida de interactuar con las amenazas no criatura de los oponentes, por lo que puede tener dificultades contra ciertas estrategias de control. En general, Seis es un mazo agresivo y divertido que puede abrumar a los oponentes con su enjambre de criaturas, pero requiere un tiempo y estrategia cuidadosos para capitalizar completamente sus fortalezas.
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