Facebook Pixel image Deck commander Syrix, Carrier of the Flame | Magic: the Gathering MTG

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    Ruinas premonitorias

    En cuanto las Ruinas premonitorias entren, puedes mostrar una carta de Pantano o Montaña de tu mano. Si no lo haces, las Ruinas premonitorias entran giradas. {T}: Agrega {B} o {R}.

  • Simulacro solemne image

    Simulacro solemne

    Cuando el Simulacro solemne entre, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, poner esa carta en el campo de batalla girada y luego barajar. Cuando el Simulacro solemne muera, puedes robar una carta.

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    Senda de los ancestros

    La Senda de los ancestros entra girada. {T}: Agrega un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante. Cuando ese maná se use para lanzar un hechizo de criatura que comparta un tipo de criatura con tu comandante, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo.)

  • Fénix de magma image

    Fénix de magma

    Vuela. Cuando el Fénix de magma vaya a un cementerio desde el campo de batalla, hace 3 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador. {3}{R}{R}: Regresa el Fénix de magma de tu cementerio a tu mano.

  • Amuleto rakdos image

    Amuleto rakdos

    Elige uno: • Exilia el cementerio del jugador objetivo. • Destruye el artefacto objetivo. • Cada criatura hace 1 punto de daño a su controlador.

  • Manto mortal nim image

    Manto mortal nim

    La criatura equipada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de intimidar y es un Zombie negro. Siempre que una criatura que no sea ficha vaya a tu cementerio desde el campo de batalla, puedes pagar {4}. Si lo haces, regresa esa carta al campo de batalla y anéxale el Manto mortal nim. Equipar {4}.

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    Hitos esculpidos

    {T}: Agrega {C}. {B/R}, {T}: Agrega {B}{B}, {B}{R} o {R}{R}.

  • Ruina enterrada image

    Ruina enterrada

    {T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. {2}, {T}, sacrificar la Ruina enterrada: Regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano.

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    Mímico metálico

    En cuanto el Mímico metálico entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura. El Mímico metálico es del tipo elegido además de sus otros tipos. Cada una de las otras criaturas que controlas del tipo elegido entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella.

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    Órdenes del Patriarca

    Cada jugador elige un tipo de criatura. Cada jugador regresa todas las cartas de criatura de un tipo elegido de esta manera de su cementerio al campo de batalla.

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    Distorsión caótica

    El propietario del permanente objetivo lo baraja en su biblioteca y luego muestra la primera carta de su biblioteca. Si es una carta de permanente, la pone en el campo de batalla.

  • Estandarte del vencedor image

    Estandarte del vencedor

    En cuanto el Estandarte del vencedor entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura. Las criaturas que controlas del tipo elegido obtienen +1/+1. Siempre que lances un hechizo de criatura del tipo elegido, roba una carta.

  • Correa de basilisco image

    Correa de basilisco

    La criatura equipada tiene las habilidades de toque mortal y vínculo vital. Equipar {2}.

  • Fénix alas ardientes image

    Fénix alas ardientes

    Vuela. {1}{R}{R}{R}: Regresa el Fénix alas ardientes de tu cementerio a tu mano.

  • Fénix grito de guerra image

    Fénix grito de guerra

    Vuela, prisa. Siempre que ataques con tres o más criaturas, puedes pagar {2}{R}. Si lo haces, regresa el Fénix grito de guerra de tu cementerio al campo de batalla girado y atacando.

  • Ataque a hurtadillas image

    Ataque a hurtadillas

    {R}: Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura de tu mano. Esa criatura gana la habilidad de prisa. Sacrifica la criatura al comienzo del próximo paso final.

  • Espada de la animista image

    Espada de la animista

    La criatura equipada obtiene +1/+1. Siempre que la criatura equipada ataque, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar. Equipar {2}.

  • Fénix de astillas image

    Fénix de astillas

    Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Sacrifice Shard Phoenix: It deals 2 damage to each creature without flying. {R}{R}{R}: Return Shard Phoenix from your graveyard to your hand. Activate only during your upkeep.

  • Squee, trasgo nabab image

    Squee, trasgo nabab

    Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar a Squee, trasgo nabab de tu cementerio a tu mano.

  • Escudo de armas image

    Escudo de armas

    Cada criatura obtiene +1/+1 por cada otra criatura que haya en juego que comparta un tipo de criatura con ella. (Por ejemplo, si hay un Guerrero trasgo, un Explorador trasgo y un Trasgo zombie en juego, cada uno obtiene +2/+2.)

  • Saqueo infiel image

    Saqueo infiel

    Roba dos cartas, luego descarta dos cartas. Retrospectiva {2}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.)

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    Regreso pavoroso

    Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Retrospectiva—Sacrificar tres criaturas. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.)

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    Jugar

    Busca en tu biblioteca una carta, pon esa carta en tu mano, descarta una carta al azar y luego baraja.

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    Suturar

    Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Umbral — En vez de eso, regresa esa carta de tu cementerio al campo de batalla si hay siete o más cartas en tu cementerio.

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    Azra Adivino de Apuestas

    Al comienzo del combate en tu turno, puedes descartar una carta. Si lo haces, elige una criatura. Si esa criatura inflige daño de combate a un jugador en este turno, robas dos cartas.

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    Estandarte heráldico

    En cuanto este artefacto entre, elige un color. Las criaturas que controlas del color elegido obtienen +1/+0. {T}: Agrega un maná del color elegido.

  • Entusiasmo ante la posibilidad image

    Entusiasmo ante la posibilidad

    Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta una carta. Roba dos cartas.

  • Especialista en especies image

    Especialista en especies

    En cuanto el Especialista en especies entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura. Siempre que una criatura del tipo elegido muera, puedes robar una carta.

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    Ritos de pueblo

    Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura. Roba dos cartas.

Cartas de main deck Syrix, Carrier of the Flame

Estrategia

**Descripción del mazo: Syrix, Carrier of the Flame** **Comandante:** Syrix, Carrier of the Flame **Colores:** Rojo y Negro (Rakdos) **Estrategia:** El mazo "Syrix, Carrier of the Flame" está construido en torno a la sinergia de las criaturas Fénix y un tema de recurrencia del cementerio. La estrategia principal es utilizar las habilidades de las criaturas Fénix para regresar del cementerio al campo de batalla, aprovechando su naturaleza agresiva y su habilidad de volar para presionar a los oponentes. Syrix, como comandante, mejora esta estrategia al proporcionar valor adicional a través de la capacidad de infligir daño y crear una fuerte presencia en el campo con los Fénixes. 1. **Sinergia de Fénixes:** La mayoría de las criaturas en el mazo son Fénixes, que tienen varias habilidades que les permiten regresar del cementerio. Cartas como *Rekindling Phoenix*, *Magma Phoenix* y *Flamewake Phoenix* pueden regresar repetidamente al campo de batalla, proporcionando una amenaza constante. 2. **Recurrencia del Cementerio:** Cartas como *Chainer, Nightmare Adept* y *Tormod, the Desecrator* te permiten recuperar tus Fénixes del cementerio, lo que permite ataques repetidos y generación de valor. Esto crea un poderoso bucle donde puedes seguir trayendo de vuelta tus amenazas mientras generas valor de tu cementerio. 3. **Daño y Agresión:** El mazo presenta un fuerte elemento agresivo, con muchos Fénixes que tienen la habilidad de volar y causar daño directamente a los oponentes o a sus criaturas. Cartas como *Chandra, Torch of Defiance* pueden proporcionar daño adicional y ventaja de cartas, mientras que criaturas como *Taurean Mauler* pueden crecer en poder a medida que avanza el juego. 4. **Hechizos de Apoyo:** El mazo incluye hechizos que apoyan la estrategia agresiva, como hechizos de daño para despejar bloqueadores o infligir daño directo a los oponentes. La inclusión de tierras útiles como *Command Tower* y *Smoldering Marsh* asegura que tengas el maná adecuado para lanzar tus hechizos de manera consistente. **Fortalezas:** - **Amenazas Agresivas:** El mazo puede aplicar presión constante con criaturas voladoras que son difíciles de bloquear, obligando a los oponentes a responder rápidamente. - **Recurrencia:** La capacidad de traer de vuelta Fénixes del cementerio proporciona resiliencia y asegura que tengas amenazas disponibles a lo largo del juego. - **Sinergia:** El mazo es altamente sinérgico, con muchas cartas que funcionan bien juntas para crear interacciones poderosas y valor. **Debilidades:** - **Odio al Cementerio:** El mazo puede tener dificultades contra oponentes que tienen odio efectivo al cementerio, ya que depende en gran medida del cementerio para la recurrencia y el valor. - **Curva de Maná:** Dependiendo de la mano, el mazo puede tener una alta curva de maná, lo que puede llevar a comienzos lentos si no robas suficientes tierras o rampas. - **Dependencia de Criaturas:** Si el campo es despejado o si enfrentas mucho removal, el mazo puede encontrarse en una situación difícil, ya que depende en gran medida de la presencia de criaturas. **Conclusión:** En general, "Syrix, Carrier of the Flame" es un mazo de Comandante divertido y agresivo que se centra en criaturas Fénix y recurrencia del cementerio. Con una estrategia sólida centrada en infligir daño y mantener presión, puede ser un oponente formidable. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado con el odio al cementerio y los hechizos de removal que pueden interrumpir el plan de juego del mazo. Con un juego inteligente y un buen momento, ¡este mazo puede elevarse hacia la victoria!

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Kage

22/09/2024

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Recursos

Mazo en alta

  1. Wilhelt, the Rotcleaver

    +12 deck (+17 %)

  2. Rin and Seri, Inseparable

    +10 deck (+15 %)

  3. Storm, Force of Nature

    +10 deck (+15 %)

  4. Krenko, Mob Boss

    +9 deck (+13 %)

  5. Nekusar, the Mindrazer

    +9 deck (+13 %)

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