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NameStapel von Papierkram Playtest Edit card
MusterStack of Paperwork Playtest
ArtVerzauberung
BeschreibungWenn der Papierstapel das Schlachtfeld betritt, ziehe eine Karte. Kampfschaden verwendet den Stapel. (Die Zuweisung von Kampfschaden kann vor der Schadenszufügung beantwortet werden.)
KünstlerHanspeter Ziegler
AuflageMystery Booster Spieltestkarten 2021 #13
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Um Stapel von Papierkram Playtest

Stapel von Papierkram Playtest, Verzauberung, entworfen von Hanspeter Ziegler Erstveröffentlichung in Nov, 2019 bei der Bearbeitung Mystery Booster Playtest Cards 2019 und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen.

Diese Karte, Papierstapel, wäre in einem Kontrolldeck vorteilhaft, das sich auf Kartenvorteile und -manipulation konzentriert. Ihre Fähigkeit, beim Betreten des Spielfelds eine Karte zu ziehen, bietet sofortigen Wert, während der einzigartige Mechanismus des Kampfschadens unter Verwendung des Stapels interessante Interaktionen und strategische Spielzüge schaffen kann. In Bezug auf Effizienz und Auswirkungen könnten jedoch bessere Optionen verfügbar sein, wie Karten, die eine sofortige Präsenz auf dem Spielfeld oder Störungen bieten. Insgesamt könnte Papierstapel eine unterhaltsame und geschmackvolle Ergänzung zu einem lockeren Deck sein, aber möglicherweise nicht die beste Wahl für den Wettkampf.

Regeln

12/11/19

If a creature that would be dealt combat damage stops being a creature, combat damage that would be dealt to it isn’t dealt. If a creature that would deal combat damage stops being a creature, it deals combat damage.

12/11/19

No other aspects of the previous combat damage rules are applied while Stack of Paperwork is on the battlefield. Blocking creatures are still ordered and combat damage must be assigned going through that order, requiring lethal damage to be assigned in that order.

12/11/19

Normally, each player assigns a creature’s combat damage and it’s immediately dealt. While Stack of Paperwork is on the battlefield, this assignment is put onto the stack as a single game object controlled by no player, and all damage is dealt as assigned as that object resolves.

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