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    Flubs, der Narr

    Du kannst in jedem Zug ein zusätzliches Land spielen. Immer wenn du ein Land spielst oder einen Zauberspruch wirkst, ziehe eine Karte, falls du keine Karten auf der Hand hast. Ansonsten wirf eine Karte ab.

Karten des Hauptdecks Flubs, the Fool

Strategie

Das Deck "Flubs, der Narr" ist ein lustiges und interessantes Commander-Deck, das sich um landbezogene Strategien und das Hochfahren zu mächtigen Spielzügen dreht. Der Kommandant, Flubs, der Narr, bietet wahrscheinlich einige einzigartige Fähigkeiten oder Synergien, die das Deck zusammenhalten. Das Deck konzentriert sich stark auf Landrampen und Landfall-Auslöser, mit Karten wie Avenger of Zendikar, Omnath, Locus of Rage und Ramunap Excavator. Diese Karten können durch das Erzeugen von Token, das Zufügen von Schaden oder das Wiederholen von Ländern aus dem Friedhof viel Wert generieren. Die Einbeziehung von Karten wie Azusa, die Verlorene, aber Suchende, Kodamas Reichweite und Prächtige Rekultivierung legt nahe, dass das Deck schnell seine Manabasis ausbauen und die Landfall-Auslöser für maximalen Wert nutzen möchte. Karten wie Senseis göttlicher Top und Schatzkreuzfahrt bieten Kartenauswahl und Zugkraft, um sicherzustellen, dass das Deck seine Schlüsselstücke finden und den Schwung im Spiel aufrechterhalten kann. Allerdings könnte das Deck Schwierigkeiten mit Interaktion und Schutz haben, da es wenig Entfernungskarten und Gegenzauber gibt. Karten wie Arkane Verleugnung, Zauberdurchdringung und Heroische Intervention können in dieser Hinsicht helfen, aber das Deck könnte mehr Möglichkeiten benötigen, um Bedrohungen von Gegnern zu bewältigen. Insgesamt scheint "Flubs, der Narr" ein lustiges und mächtiges Commander-Deck zu sein, das explosive Spielzüge generieren und Gegner mit seinen landbasierten Strategien überwältigen kann. Mit dem richtigen Piloten und einigen Feinabstimmungen könnte es am Commander-Tisch eine Macht sein, mit der man rechnen muss.

Musterdeck mit Flubs, the Fool

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aktuelle Decklisten

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Ressourcen

Hochdeck

  1. Valgavoth, Harrower of Souls

    +11 deck (+13 %)

  2. Gisa and Geralf

    +11 deck (+13 %)

  3. Krenko, Mob Boss

    +10 deck (+12 %)

  4. Ghyrson Starn, Kelermorph

    +9 deck (+11 %)

  5. Atraxa, Praetors' Voice

    +8 deck (+10 %)

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