Facebook Pixel image Deck commander Flubs, the Fool | Magic: the Gathering MTG

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    Kazandu-Mammut

    Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält das Kazandu-Mammut +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Land {T}: Erzeuge {G}. Das Kazandu-Tal kommt getappt ins Spiel. {T}: Erzeuge {G}. Elefant {1}{G}{G}

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    Verschlungenes Pflanzenpolyeder

    {T}: Erzeuge {G}. Land {T}: Erzeuge {G}. Das Verschlungene Tal kommt getappt ins Spiel. {T}: Erzeuge {G}. Elementarwesen {1}{G}

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    Traumwurz-Kaskade

    Die Traumwurz-Kaskade kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder mehr andere Länder. {T}: Erzeuge {G} oder {U}.

  • Heckenlabyrinth image

    Heckenlabyrinth

    ({T}: Erzeuge {G} oder {U}.) Das Heckenlabyrinth kommt getappt ins Spiel. Wenn das Heckenlabyrinth ins Spiel kommt, wende Überwachen 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.)

  • Flubs, der Narr image

    Flubs, der Narr

    Du kannst in jedem Zug ein zusätzliches Land spielen. Immer wenn du ein Land spielst oder einen Zauberspruch wirkst, ziehe eine Karte, falls du keine Karten auf der Hand hast. Ansonsten wirf eine Karte ab.

  • Bonny Pall, die Abholzerin image

    Bonny Pall, die Abholzerin

    Reichweite Wenn Bonny Pall, die Abholzerin, ins Spiel kommt, erzeuge Beau, einen legendären blauen Ochse-Kreaturenspielstein mit „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl an Ländern, die du kontrollierst." Immer wenn du angreifst, ziehe eine Karte, dann kannst du eine Länderkarte aus deiner Hand oder deinem Friedhof ins Spiel bringen.

  • Instabile Verwerfung image

    Instabile Verwerfung

    {T}: Erzeuge {C}. {1}, {T}, opfere die Instabile Verwerfung: Zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl, das ein Gegner kontrolliert. Jener Spieler kann seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und danach mischen. Du erzeugst einen Schatz-Spielstein.

  • Rastlose Bohnenranke image

    Rastlose Bohnenranke

    Die Rastlose Bohnenranke kommt getappt ins Spiel. {T}: Erzeuge {G} oder {U}. {3}{G}{U}: Die Rastlose Bohnenranke wird bis zum Ende des Zuges zu einer 5/5 grünen und blauen Pflanze-Kreatur, die Trampelschaden verursacht. Sie ist immer noch ein Land. Immer wenn die Rastlose Bohnenranke angreift, hat bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3 bis zum Ende des Zuges.

  • Exotischer Obstgarten image

    Exotischer Obstgarten

    {T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe, das ein Land, das ein Gegner kontrolliert, produzieren könnte.

  • Mysterienkurator image

    Mysterienkurator

    Fliegend Immer wenn du eine Karte zykelst oder abwirfst, schaue dir die oberste Karte deines Decks an. Zyklus {U} ({U}, Lege diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)

  • Ende des Labyrinths image

    Ende des Labyrinths

    Diese Land kommt getappt ins Spiel. {T}: Erzeuge {C}. {3}, {T}, Gib dieses Land auf die Hand seines Besitzers zurück: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Tor-Karte, bringe sie ins Spiel, dann mische deine Bibliothek. Falls du zehn oder mehr Tore mit unterschiedlichen Namen kontrollierst, gewinnst du das Spiel.

Karten des Hauptdecks Flubs, the Fool

Strategie

Das Deck "Flubs, der Narr" ist ein lustiges und interessantes Commander-Deck, das sich um landbezogene Strategien und das Hochfahren zu mächtigen Spielzügen dreht. Der Kommandant, Flubs, der Narr, bietet wahrscheinlich einige einzigartige Fähigkeiten oder Synergien, die das Deck zusammenhalten. Das Deck konzentriert sich stark auf Landrampen und Landfall-Auslöser, mit Karten wie Avenger of Zendikar, Omnath, Locus of Rage und Ramunap Excavator. Diese Karten können durch das Erzeugen von Token, das Zufügen von Schaden oder das Wiederholen von Ländern aus dem Friedhof viel Wert generieren. Die Einbeziehung von Karten wie Azusa, die Verlorene, aber Suchende, Kodamas Reichweite und Prächtige Rekultivierung legt nahe, dass das Deck schnell seine Manabasis ausbauen und die Landfall-Auslöser für maximalen Wert nutzen möchte. Karten wie Senseis göttlicher Top und Schatzkreuzfahrt bieten Kartenauswahl und Zugkraft, um sicherzustellen, dass das Deck seine Schlüsselstücke finden und den Schwung im Spiel aufrechterhalten kann. Allerdings könnte das Deck Schwierigkeiten mit Interaktion und Schutz haben, da es wenig Entfernungskarten und Gegenzauber gibt. Karten wie Arkane Verleugnung, Zauberdurchdringung und Heroische Intervention können in dieser Hinsicht helfen, aber das Deck könnte mehr Möglichkeiten benötigen, um Bedrohungen von Gegnern zu bewältigen. Insgesamt scheint "Flubs, der Narr" ein lustiges und mächtiges Commander-Deck zu sein, das explosive Spielzüge generieren und Gegner mit seinen landbasierten Strategien überwältigen kann. Mit dem richtigen Piloten und einigen Feinabstimmungen könnte es am Commander-Tisch eine Macht sein, mit der man rechnen muss.

Musterdeck mit Flubs, the Fool

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aktuelle Decklisten

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Ressourcen

Hochdeck

  1. Strefan, Maurer Progenitor

    +9 deck (+15 %)

  2. Lathril, Blade of the Elves

    +9 deck (+15 %)

  3. Pantlaza, Sun-Favored

    +8 deck (+13 %)

  4. Storm, Force of Nature

    +7 deck (+12 %)

  5. Ulalek, Fused Atrocity

    +7 deck (+12 %)

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