MTG > Metagame Commander > deck Greasefang, Okiba Boss
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Das Kreischhorn kommt mit drei Ladungsmarken ins Spiel. {T}, entferne eine Ladungsmarke vom Kreischhorn: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten beiden Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.
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Wachsamkeit Wenn der Verheerende Mechakoloss ins Spiel kommt, bestimmt jeder Spieler ein Artefakt, eine Kreatur, einen Planeswalker und eine Verzauberung unter den bleibenden Karten, die keine Länder sind und die er kontrolliert, und opfert dann den Rest.
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Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen angreifen, kannst du eine angreifende Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Doppelschlag erhalten lassen.
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Zerstöre alle Kreaturen. Du erhältst für jede auf diese Weise zerstörte Kreatur 1 Lebenspunkt dazu.
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Zerstöre alle Kreaturen und alle bleibenden Karten, die an Kreaturen angelegt sind.
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Wenn der Ausgehungerte Chupacabra ins Spiel kommt, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert.
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Schicke eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die ihr Beherrscher kontrolliert und die den gleichen Namen haben wie diese, ins Exil. Dieser Spieler stellt für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Nichtspielsteinkreatur Nachforschungen an.
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Immer wenn der Zulaport-Mordgeselle oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
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Bemannen 6 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 6 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.)
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{1}, {T}: Erzeuge {W}{B}.
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Bringe X 2/2 weiße Katze-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Mische den Zenit der Weißen Sonne in die Bibliothek seines Besitzers.
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Der Schneediamant kommt getappt ins Spiel. {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um W.
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Der Nachtdiamant kommt getappt ins Spiel. {T}: Erzeuge {B}.
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Fliegend Immer wenn du einen historischen Zauberspruch wirkst, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.)
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{T}: Erzeuge {C}. {1}, {T}, opfere den Gedankenstein: Ziehe eine Karte.
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Bestimme zwei Kreaturenkarten deiner Wahl in deinem Friedhof. Opfere eine Kreatur. Falls du dies tust, bringe die bestimmten Karten getappt ins Spiel zurück.
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Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Ihr Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke dazu.
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Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Ernte des Altars zu wirken.Ziehe zwei Karten.
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Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. Falls du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase gewirkt hast, kannst du bis zu ein weiteres Artefakt oder eine weitere Verzauberung deiner Wahl ins Exil schicken.
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{3}, opfere den Glanzgeschliffenen Hirsch: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe diese getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek.
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{T}, opfere eine Kreatur: Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl.
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Erhöhe Deinen Manavorrat um BBB.
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Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
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Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein.
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Bedrohlich Wenn das Massakermädel ins Spiel kommt, erhält jede andere Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Immer wenn eine Kreatur in diesem Zug stirbt, erhält jede Kreatur außer dem Massakermädel -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
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Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt.
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Immer wenn eine andere Kreatur stirbt oder eine Kreaturenkarte von irgendwoher außer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird oder eine Kreaturenkarte deinen Friedhof verlässt, fügt Syr Konrad der Grimmige jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. {1}{B}: Jeder Spieler millt eine Karte. (Jeder Spieler legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.)
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(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I, II — Lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Dann kannst du eine Kreaturen- oder Verzauberungskarte aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. III — Du erhältst X Lebenspunkte dazu und wendest Hellsicht X an, wobei X gleich der Anzahl an Zombies ist, die du kontrollierst.
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Todesberührung Wenn die Sumpfland-Tritonierin ins Spiel kommt, legst du die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof und erhältst 2 Lebenspunkte dazu.
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Gefährte — Jede bleibende Karte in deinem Startdeck hat umgewandelte Manakosten von 2 oder weniger. (Falls du diese Karte als deinen Gefährten erwählt hast, kannst du sie einmal von außerhalb der Partie wirken.) Lebensverknüpfung Während jedes deiner Züge kannst du einen Bleibende-Karte-Zauberspruch mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof wirken.
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Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken. Ziehe zwei Karten.
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Immer wenn Armix, Filigranschmetterer, angreift, kannst du eine Karte abwerfen. Wenn du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich der Anzahl an Artefakten ist, die du kontrollierst, plus der Anzahl an Artefaktkarten in deinem Friedhof. Partner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.)
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Todesberührung Zu Beginn deines Upkeeps, verbanne zwei Karten aus deinem Friedhof. Wenn du das nicht kannst, opfere Egon und ziehe eine Karte. Zu Beginn deines Upkeeps, lege eine Karte auf deinen Friedhof. {2}{B}, {T}, Verbanne eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof: Ziehe eine Karte.
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Bestimme zwei — • Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. • Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manabetrag 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. • Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und verliert 1 Lebenspunkt. • Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur.
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Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, kannst du eine oder mehrere Kreaturen opfern. Wenn du dies tust, kopiere diesen Zauberspruch für jede Kreatur, die auf diese Weise geopfert wurde. Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.
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Losheel, Gelehrte der Mechanik
Verhindere allen Kampfschaden, der angreifenden Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde. Immer wenn eine oder mehrere Artefaktkreaturen unter deiner Kontrolle ins Spiel kommen, ziehe eine Karte. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst.
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Felisa, Fangzahn von Silberkiel
Fliegend Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.) Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt und falls eine Marke auf ihr lag, erzeuge X getappte 2/1 weiße und schwarze Tintling-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit, wobei X gleich der Anzahl an Marken ist, die auf ihr lagen.
Karten des Hauptdecks Greasefang, Okiba Boss
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König Makar der Goldverfluchte
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Himmelsfürst, Flaggschiff des Konsuls
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Strategie
Das "Greasefang, Okiba Boss" Commander-Deck dreht sich um ein Rat Colony-Stammesmotiv, da du Rat Colony in der Kartenliste aufgenommen hast. Das Ziel des Decks könnte sein, das Spielfeld mit mehreren Rat Colony-Kreaturen zu überfluten, um deine Gegner zu überwinden. Greasefang, Okiba Boss, als dein Commander, dient als mächtiger Unterstützer für diese Strategie, indem er Unterstützung bietet und deine Ratten stärkt. Die Einbindung von Karten wie Mukotai Soulripper, Losheel, Clockwork Scholar und Oriq Loremage deutet auf einen potenziellen Fokus auf die Kontrolle des Spielfelds und die Unterbrechung der Strategien deiner Gegner hin. Darüber hinaus können Karten wie Peacewalker Colossus und Surgehacker Mech zusätzliche Nützlichkeit und Vielseitigkeit für dein Deck bieten. Einige wichtige Stärken dieses Decks könnten sein: 1. Ein geradliniger Spielplan mit der Rat Colony-Schwarmstrategie. 2. Potenzial für explosive Starts durch das Ausspielen mehrerer Rat Colonies früh im Spiel. 3. Einige Kontrollelemente, um Bedrohungen von Gegnern zu bewältigen. Allerdings gibt es auch einige Schwächen zu beachten: 1. Die Abhängigkeit von den Rat Colony-Kreaturen kann das Deck anfällig für Massenvernichtungszauber machen. 2. Mangelnde Kartenzieh- und Ramp-Optionen könnten dazu führen, dass dir schnell die Ressourcen ausgehen. 3. Begrenztes Eingreifen, um mit spezifischen Bedrohungen oder Combos umzugehen, die Gegner einsetzen könnten. Um das Deck zu verbessern, könntest du erwägen, mehr Kartenziehzauber, Ramp-Karten und gezielte Entfernungselemente hinzuzufügen, um seine Gesamtleistung und Vielseitigkeit zu steigern. Es könnte auch vorteilhaft sein, etwas Schutz für deine Rat Colony-Kreaturen hinzuzufügen, um sicherzustellen, dass sie auf dem Spielfeld bleiben und deine Gegner weiterhin effektiv unter Druck setzen.
Musterdeck mit Greasefang, Okiba Boss
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