Äthersphären-Erntemaschine

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NameÄthersphären-Erntemaschine
MusterAethersphere Harvester
ArtArtefakt — fahrzeug
BeschreibungFliegend Wenn die Äthersphären-Erntemaschine ins Spiel kommt, erhältst du Icons of mtgIcons of mtg (zwei Energiemarken). Bezahle Icons of mtg: Die Äthersphären-Erntemaschine erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Bemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, Mehr sehen
KünstlerChristine Choi
EditionModern Horizons 3 Commander #280
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Um Äthersphären-Erntemaschine

Äthersphären-Erntemaschine, Artefakt — fahrzeug, entworfen von Christine Choi Erstveröffentlichung in Januar 2017 bei der Bearbeitung Aether Revolt Promos und wurde genau in gedruckt 5 verschiedene Formen. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft Fr 0,03.

Ein Deck, das sich auf die Erzeugung und Nutzung von Energiezählern konzentriert, würde davon profitieren, Aethersphere Harvester einzuschließen, da es sowohl Energiezähler als auch die Fähigkeit bietet, Lebensverknüpfung zu gewinnen. Obwohl möglicherweise leistungsstärkere Fahrzeugkarten verfügbar sind, machen Aethersphere Harvesters Vielseitigkeit und Synergie mit energiebasierten Strategien es zu einer soliden Wahl für Decks, die inkrementelle Vorteile erlangen und die Brettpräsenz aufrechterhalten möchten.

Regeln

07/06/2024

{E} ist das Energiesymbol. Es steht für eine Energiemarke.

07/06/2024

Energiemarken sind eine Art von Marken, die ein Spieler haben kann. Sie sind keiner bestimmten bleibenden Karte zugeordnet.

07/06/2024

Energiemarken sind kein Mana. Sie verschwinden nicht, wenn Segmente, Phasen oder Züge enden, und Effekte, die Mana „eines beliebigen Typs“ erzeugen, können dir keine Energiemarken geben.

07/06/2024

Einige ausgelöste Fähigkeiten, die besagen, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“, beschreiben einen Effekt, der eintritt, „Falls du dies tust.“ In diesem Fall kann kein Spieler Aktionen ausführen, um den Effekt der Fähigkeit aufzuhalten, nachdem du deine Entscheidung getroffen hast. Falls auf die Bezahlung der Ausdruck „Wenn du dies tust“ folgt, bestimmst du alle Ziele für diese reflexiv ausgelöste Fähigkeit und legst sie auf den Stapel, bevor Spieler Aktionen ausführen können.

07/06/2024

Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit mit einem oder mehreren Zielen besagt, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“, und jede bleibende Karte, auf die er oder sie zielt, zu einem illegalen Ziel geworden ist, wird der Zauberspruch bzw. die Fähigkeit nicht verrechnet. Du kannst keine {E} bezahlen, selbst wenn du es möchtest.

07/06/2024

Einige ausgelöste Fähigkeiten besagen, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“. Du kannst diese Menge nicht mehrfach bezahlen, um den Effekt zu vervielfachen. Du entscheidest lediglich, ob du diese Menge {E} bezahlst, während die Fähigkeit verrechnet wird.

07/06/2024

Falls ein Effekt besagt, dass du ein oder mehrere {E} erhältst, erhältst du entsprechend viele Energiemarken. Um ein oder mehrere {E} zu bezahlen, verlierst du entsprechend viele Energiemarken. Du kannst nicht mehr Energiemarken bezahlen, als du hast. Effekte, die mit Marken interagieren, die ein Spieler erhält, hat oder verliert, können mit Energiemarken interagieren.

07/06/2024

Halte fest, wie viele Energiemarken jeder Spieler hat. Du kannst sie beispielsweise auf Papier notieren oder Würfel verwenden, aber jede Methode ist in Ordnung, solange sie eindeutig ist und alle Beteiligten damit einverstanden sind. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)

07/06/2024

Manche Zaubersprüche und Fähigkeiten, die dir {E} geben, können Ziele benötigen. Falls jedes gewählte Ziel zu dem Zeitpunkt, zu dem der Zauberspruch oder die Fähigkeit verrechnet werden soll, ein illegales Ziel ist, wird der Zauberspruch oder die Fähigkeit nicht verrechnet. Du erhältst kein {E}.

29/09/2017

Du kannst mehr Kreaturen tappen, als nötig sind, um eine Bemannen-Fähigkeit zu aktivieren.

29/09/2017

Du kannst eine Bemannen-Fähigkeit eines Fahrzeugs aktivieren, selbst wenn es bereits eine Artefaktkreatur ist. Das hat keine Auswirkungen auf das Fahrzeug. Es ändert nicht seine Stärke und Widerstandskraft.

29/09/2017

Wenn ein Fahrzeug zu einer Kreatur wird, zählt das nicht als dass eine Kreatur ins Spiel kommt. Die bleibende Karte war bereits im Spiel; sie hat nur ihre Typen geändert. Fähigkeiten, die immer dann ausgelöst werden, wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, werden nicht ausgelöst.

29/09/2017

Fahrzeug ist ein Artefakttyp, kein Kreaturentyp. Ein Fahrzeug, das bemannt wurde, hat normalerweise keinen Kreaturentyp.

29/09/2017

Sobald ein Fahrzeug zu einer Kreatur wird, verhält es sich genau wie jede andere Artefaktkreatur. Es kann nicht angreifen, außer du kontrollierst es ununterbrochen seit Beginn deines Zuges, es kann blocken, falls es ungetappt ist, es kann getappt werden, um die Bemannenkosten eines Fahrzeugs zu bezahlen, und so weiter.

29/09/2017

Sobald ein Spieler ankündigt, dass er eine Bemannen-Fähigkeit aktiviert, darf kein Spieler andere Aktionen durchführen, bis die Kosten der Fähigkeit bezahlt wurden. Insbesondere können Spieler nicht versuchen, die Fähigkeit zu verhindern, indem sie die Stärke einer Kreatur ändern oder eine Kreatur entfernen oder tappen.

29/09/2017

Falls ein Effekt bewirkt, dass ein Fahrzeug zu einer Artefaktkreatur mit einer bestimmten Stärke und Widerstandskraft wird, überschreibt dieser Effekt die aufgedruckte Stärke und Widerstandskraft des Fahrzeugs.

29/09/2017

Falls eine bleibende Karte zu einer Kopie eines Fahrzeugs wird, ist die Kopie keine Kreatur, selbst wenn das Fahrzeug, das sie kopiert, zu einer Artefaktkreatur geworden ist.

29/09/2017

Damit ein Fahrzeug angreifen kann, muss es zu Beginn des Angreifer-deklarieren-Segments eine Kreatur sein. Daher kannst du seine Bemannen-Fähigkeit spätestens im Kampfbeginsegment aktivieren, um mit ihm anzugreifen. Damit ein Fahrzeug blocken kann, muss es zu Beginn des Blocker-deklarieren-Segments eine Kreatur sein. Daher kannst du seine Bemannen-Fähigkeit spätestens im Angreifer-deklarieren-Segment aktivieren, um mit ihm zu blocken. In beiden Fällen können Spieler Aktionen durchführen, nachdem die Bemannen-Fähigkeit verrechnet wurde, aber bevor das Fahrzeug als angreifende oder blockende Kreatur deklariert wurde.

29/09/2017

Jedes Fahrzeug ist mit einer Stärke und einer Widerstandskraft gedruckt, aber es ist keine Kreatur. Wenn es zu einer Kreatur wird (höchstwahrscheinlich durch seine Bemannen-Fähigkeit), hat es diese Stärke und Widerstandskraft.

29/09/2017

Kreaturen, die ein Fahrzeug bemannen, sind nicht an es angelegt und stehen auch sonst in keiner Beziehung zu ihm. Effekte, die das Fahrzeug beeinflussen, etwa indem sie es zerstören oder ihm eine +1/+1-Marke geben, beeinflussen nicht die Kreaturen, die es bemannt haben.

29/09/2017

Jede ungetappte Kreatur, die du kontrollierst, kann getappt werden, um eine Bemannkosten zu bezahlen, auch eine, die gerade erst unter deine Kontrolle gekommen ist.

09/02/2017

Mehrere Instanzen von Lebensverknüpfung auf derselben Kreatur sind redundant.

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Geschichte der Preisentwicklung

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Preisgeschichte
DatumMinimaler PreisDurchschnittlicher Preis Decks
2024-11-110.07 CHF0.26 CHF 0
2024-11-180.07 CHF0.27 CHF 0
2024-11-250.07 CHF0.26 CHF 0
2024-12-020.07 CHF0.26 CHF 0
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2024-12-190.08 CHF0.26 CHF 0
2024-12-230.08 CHF0.26 CHF 0
2024-12-300.08 CHF0.26 CHF 0
2025-01-010.08 CHF0.26 CHF 0
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2025-01-130.08 CHF0.26 CHF 0
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2025-01-270.08 CHF0.26 CHF 0
2025-02-030.08 CHF0.26 CHF 0
2025-02-100.08 CHF0.26 CHF 1
2025-02-180.03 CHF0.24 CHF 0
2025-04-270.06 CHF0.24 CHF 1
2025-04-280.06 CHF0.24 CHF 5
2025-05-060.05 CHF0.24 CHF 0
2025-05-120.05 CHF0.25 CHF 3
2025-05-190.05 CHF0.29 CHF 0
2025-05-280.06 CHF0.30 CHF 0
2025-06-030.07 CHF0.30 CHF 0
2025-06-100.07 CHF0.29 CHF 0
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2025-07-010.08 CHF0.29 CHF 0
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2025-08-120.05 CHF0.23 CHF 0
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2025-08-250.07 CHF0.29 CHF 0
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2025-09-090.07 CHF0.29 CHF 0
2025-09-150.07 CHF0.29 CHF 0
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2025-09-290.05 CHF0.22 CHF 0
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2025-10-130.06 CHF0.23 CHF 0
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2025-10-270.05 CHF0.22 CHF 0
2025-11-030.04 CHF0.22 CHF 0
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2025-11-180.04 CHF0.21 CHF 0
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2026-01-010.06 CHF0.23 CHF 0
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2026-11-080.03 CHF0.28 CHF 0
2026-11-090.01 CHF0.27 CHF 0

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Häufig gestellte Fragen zu Äthersphären-Erntemaschine

Welcher Kartentyp ist Äthersphären-Erntemaschine?

Äthersphären-Erntemaschine ist Artefakt — fahrzeug Karte hinein Magic: the Gathering MTG.

Welchen Effekt hat Äthersphären-Erntemaschine?

Fliegend Wenn die Äthersphären-Erntemaschine ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken). Bezahle {E}: Die Äthersphären-Erntemaschine erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Bemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 1 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.)

Was kostet Äthersphären-Erntemaschine?

Äthersphären-Erntemaschine beginnt derzeit um Fr 0,03. Sehen Sie sich die Live-Preise mehrerer Verkäufer oben im Abschnitt „Wo kaufen“ an.

Aus welchem Set stammt Äthersphären-Erntemaschine?

Äthersphären-Erntemaschine wurde erstmals im Set veröffentlicht Aether Revolt Promos, illustriert von Christine Choi.

Wie ist die Legalität von Äthersphären-Erntemaschine?

Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Äthersphären-Erntemaschine kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.

Welche Karten ähneln Äthersphären-Erntemaschine?

Buchstaben ähnlich Äthersphären-Erntemaschine enthalten Veloherz-Maschine, Kriegsballon. Die vollständige Liste finden Sie oben im Abschnitt „Ähnliche Karten“.