Ätherwind-Urwesen

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NameÄtherwind-Urwesen
MusterAethersquall Ancient
ArtKreatur — leviathan
BeschreibungFliegend Zu Beginn deines Versorgungssegments erhältst du Icons of mtgIcons of mtgIcons of mtg (drei Energiemarken). Bezahle acht Icons of mtg: Bringe alle anderen Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
KünstlerSam Burley
EditionAetherdrift Commander #68
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Um Ätherwind-Urwesen

Ätherwind-Urwesen, Kreatur — leviathan, entworfen von Sam Burley Erstveröffentlichung in September 2016 bei der Bearbeitung Kaladesh und wurde genau in gedruckt 4 verschiedene Formen. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft Fr 0,01.

Dieser Aethersquall-Ancient-Karte wäre in einem Kontrolldatensatz vorteilhaft, der sich darauf konzentriert, das Spiel zu verzögern und die Spielbrettkontrolle aufrechtzuerhalten. Seine Fähigkeit, Energiezähler zu erzeugen und sie dann zu nutzen, um alle anderen Kreaturen abzuprallen, kann eine leistungsstarke Möglichkeit sein, das Schlachtfeld zurückzusetzen und die Strategie Ihres Gegners zu stören. Es gibt jedoch auch andere Karten wie den Zyklonischen Riss, die einen ähnlichen Effekt zu einem geringeren Preis und mit mehr Flexibilität bieten, was sie potenziell bessere Optionen für den Wettbewerbsspiel macht. Der Aethersquall-Ancient könnte jedoch in mehreren Gelegenheits- oder thematischen Decks gespielt werden, in denen seine einzigartigen Fähigkeiten glänzen können.

Regeln

07/06/2024

{E} ist das Energiesymbol. Es steht für eine Energiemarke.

07/06/2024

Energiemarken sind eine Art von Marken, die ein Spieler haben kann. Sie sind keiner bestimmten bleibenden Karte zugeordnet.

07/06/2024

Energiemarken sind kein Mana. Sie verschwinden nicht, wenn Segmente, Phasen oder Züge enden, und Effekte, die Mana „eines beliebigen Typs“ erzeugen, können dir keine Energiemarken geben.

07/06/2024

Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit mit einem oder mehreren Zielen besagt, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“, und jede bleibende Karte, auf die er oder sie zielt, zu einem illegalen Ziel geworden ist, wird der Zauberspruch bzw. die Fähigkeit nicht verrechnet. Du kannst keine {E} bezahlen, selbst wenn du es möchtest.

07/06/2024

Falls ein Effekt besagt, dass du ein oder mehrere {E} erhältst, erhältst du entsprechend viele Energiemarken. Um ein oder mehrere {E} zu bezahlen, verlierst du entsprechend viele Energiemarken. Du kannst nicht mehr Energiemarken bezahlen, als du hast. Effekte, die mit Marken interagieren, die ein Spieler erhält, hat oder verliert, können mit Energiemarken interagieren.

07/06/2024

Halte fest, wie viele Energiemarken jeder Spieler hat. Du kannst sie beispielsweise auf Papier notieren oder Würfel verwenden, aber jede Methode ist in Ordnung, solange sie eindeutig ist und alle Beteiligten damit einverstanden sind. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)

07/06/2024

Manche Zaubersprüche und Fähigkeiten, die dir {E} geben, können Ziele benötigen. Falls jedes gewählte Ziel zu dem Zeitpunkt, zu dem der Zauberspruch oder die Fähigkeit verrechnet werden soll, ein illegales Ziel ist, wird der Zauberspruch oder die Fähigkeit nicht verrechnet. Du erhältst kein {E}.

07/06/2024

Einige ausgelöste Fähigkeiten besagen, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“. Du kannst diese Menge nicht mehrfach bezahlen, um den Effekt zu vervielfachen. Du entscheidest lediglich, ob du diese Menge {E} bezahlst, während die Fähigkeit verrechnet wird.

07/06/2024

Einige ausgelöste Fähigkeiten, die besagen, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“, beschreiben einen Effekt, der eintritt, „Falls du dies tust.“ In diesem Fall kann kein Spieler Aktionen ausführen, um den Effekt der Fähigkeit aufzuhalten, nachdem du deine Entscheidung getroffen hast. Falls auf die Bezahlung der Ausdruck „Wenn du dies tust“ folgt, bestimmst du alle Ziele für diese reflexiv ausgelöste Fähigkeit und legst sie auf den Stapel, bevor Spieler Aktionen ausführen können.

Wo zu kaufen

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2025-01-010.10 CHF0.28 CHF 0
2025-01-060.10 CHF0.28 CHF 0
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Häufig gestellte Fragen zu Ätherwind-Urwesen

Welcher Kartentyp ist Ätherwind-Urwesen?

Ätherwind-Urwesen ist Kreatur — leviathan Karte hinein Magic: the Gathering MTG.

Welchen Effekt hat Ätherwind-Urwesen?

Fliegend Zu Beginn deines Versorgungssegments erhältst du {E}{E}{E} (drei Energiemarken). Bezahle acht {E}: Bringe alle anderen Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.

Was kostet Ätherwind-Urwesen?

Ätherwind-Urwesen beginnt derzeit um Fr 0,01. Sehen Sie sich die Live-Preise mehrerer Verkäufer oben im Abschnitt „Wo kaufen“ an.

Aus welchem Set stammt Ätherwind-Urwesen?

Ätherwind-Urwesen wurde erstmals im Set veröffentlicht Kaladesh, illustriert von Sam Burley.

Wie ist die Legalität von Ätherwind-Urwesen?

Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Ätherwind-Urwesen kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.