| Name | Tagträumen |
|---|---|
| Muster | Daydream |
| Art | Sorcery |
| Beschreibung | Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe sie dann mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.
Rückblende |
| Künstler | Nia Kovalevski |
| Auflage | Geheimnisse von Strixhaven #9 |
| Wallpaper | |
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Um Tagträumen
Tagträumen, Sorcery, entworfen von Nia Kovalevski Erstveröffentlichung in Apr, 2026 bei der Bearbeitung Secrets of Strixhaven. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.
Daydream passt am besten in weißbasierte Blink-/Wert-Decks in Formaten wie Commander oder Casual Constructed, insbesondere solche, die um Enter-the-Battlefield-Effekte (ETB) (z. B. Kreaturen wie Spirited Companion, Recruiter of the Guard oder Solitude) oder +1/+1-Kontersynergien aufgebaut sind, da es eine Kreatur vor Entfernung schützt, ETB-Fähigkeiten erneut auslöst und sie dauerhaft vergrößert; Es funktioniert auch gut in Muscheln im Aristokraten-Stil, um der im Exil basierenden Entfernung auszuweichen und nützliche Kreaturen wiederzuverwenden. In den meisten Wettbewerbsformaten würde es jedoch wahrscheinlich von effizienteren oder flexibleren Optionen wie Ephemerate (billiger und springt für einen zweiten Augenblick zurück), Cloudshift (ein Mana-Spontanzauber) oder mächtigeren Schutzzaubern wie Teferis Schutz oder Makelloses Manöver in Commander, je nach den Zielen des Decks, übertroffen. Der Rückblick verleiht Daydream im späten Spielverlauf einen ordentlichen Wert, aber mit ins
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