Hochwasser-Einsiedlerkrebs

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NameHochwasser-Einsiedlerkrebs
MusterHightide Hermit
ArtKreatur — krabbe
BeschreibungVerteidiger Wenn der Hochwasser-Einsiedlerkrebs ins Spiel kommt, erhältst du Icons of mtgIcons of mtgIcons of mtgIcons of mtg (vier Energiemarken). Bezahle Icons of mtgIcons of mtg: Der Hochwasser-Einsiedlerkrebs kann in diesem Zug angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte.
KünstlerJason Kang
EditionMystery Booster #400
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Um Hochwasser-Einsiedlerkrebs

Hochwasser-Einsiedlerkrebs, Kreatur — krabbe, entworfen von Jason Kang Erstveröffentlichung in September 2016 bei der Bearbeitung Kaladesh und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft Fr 0,29.

Dieses Hightide Hermit-Karte könnte in einem Deck nützlich sein, das sich auf die Erzeugung von Energie konzentriert und diese Energiezähler für verschiedene Effekte nutzt. Es könnte gut in ein blaues Energie-Deck passen, das darauf abzielt, das Spielfeld mit defensiven Kreaturen zu kontrollieren, während Ressourcen für größere Spielzüge aufgebaut werden. Obwohl möglicherweise leistungsstärkere Optionen wie Aether Adept für einen ähnlichen Manakosten verfügbar sind, könnte Hightide Hermit dennoch in spezifischen Energie-Themendecks gespielt werden, die nach einer defensiven Option suchen, die sich auch in einen Angreifer verwandeln kann, wenn nötig.

Regeln

07/06/2024

{E} ist das Energiesymbol. Es steht für eine Energiemarke.

07/06/2024

Energiemarken sind eine Art von Marken, die ein Spieler haben kann. Sie sind keiner bestimmten bleibenden Karte zugeordnet.

07/06/2024

Energiemarken sind kein Mana. Sie verschwinden nicht, wenn Segmente, Phasen oder Züge enden, und Effekte, die Mana „eines beliebigen Typs“ erzeugen, können dir keine Energiemarken geben.

07/06/2024

Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit mit einem oder mehreren Zielen besagt, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“, und jede bleibende Karte, auf die er oder sie zielt, zu einem illegalen Ziel geworden ist, wird der Zauberspruch bzw. die Fähigkeit nicht verrechnet. Du kannst keine {E} bezahlen, selbst wenn du es möchtest.

07/06/2024

Falls ein Effekt besagt, dass du ein oder mehrere {E} erhältst, erhältst du entsprechend viele Energiemarken. Um ein oder mehrere {E} zu bezahlen, verlierst du entsprechend viele Energiemarken. Du kannst nicht mehr Energiemarken bezahlen, als du hast. Effekte, die mit Marken interagieren, die ein Spieler erhält, hat oder verliert, können mit Energiemarken interagieren.

07/06/2024

Halte fest, wie viele Energiemarken jeder Spieler hat. Du kannst sie beispielsweise auf Papier notieren oder Würfel verwenden, aber jede Methode ist in Ordnung, solange sie eindeutig ist und alle Beteiligten damit einverstanden sind. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)

07/06/2024

Manche Zaubersprüche und Fähigkeiten, die dir {E} geben, können Ziele benötigen. Falls jedes gewählte Ziel zu dem Zeitpunkt, zu dem der Zauberspruch oder die Fähigkeit verrechnet werden soll, ein illegales Ziel ist, wird der Zauberspruch oder die Fähigkeit nicht verrechnet. Du erhältst kein {E}.

07/06/2024

Einige ausgelöste Fähigkeiten besagen, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“. Du kannst diese Menge nicht mehrfach bezahlen, um den Effekt zu vervielfachen. Du entscheidest lediglich, ob du diese Menge {E} bezahlst, während die Fähigkeit verrechnet wird.

07/06/2024

Einige ausgelöste Fähigkeiten, die besagen, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“, beschreiben einen Effekt, der eintritt, „Falls du dies tust.“ In diesem Fall kann kein Spieler Aktionen ausführen, um den Effekt der Fähigkeit aufzuhalten, nachdem du deine Entscheidung getroffen hast. Falls auf die Bezahlung der Ausdruck „Wenn du dies tust“ folgt, bestimmst du alle Ziele für diese reflexiv ausgelöste Fähigkeit und legst sie auf den Stapel, bevor Spieler Aktionen ausführen können.

Wo zu kaufen

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Geschichte der Preisentwicklung

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Preisgeschichte
DatumMinimaler PreisDurchschnittlicher Preis Decks
2024-11-060.01 CHF0.14 CHF 0
2024-11-110.01 CHF0.14 CHF 0
2024-11-180.01 CHF0.14 CHF 0
2024-11-250.01 CHF0.14 CHF 0
2024-12-020.01 CHF0.15 CHF 0
2024-12-090.01 CHF0.15 CHF 0
2024-12-190.01 CHF0.15 CHF 0
2024-12-230.01 CHF0.15 CHF 0
2024-12-300.01 CHF0.15 CHF 0
2025-01-010.01 CHF0.15 CHF 0
2025-01-060.01 CHF0.15 CHF 0
2025-01-130.01 CHF0.15 CHF 0
2025-01-200.01 CHF0.15 CHF 0
2025-01-270.01 CHF0.15 CHF 0
2025-02-030.01 CHF0.15 CHF 0
2025-02-100.01 CHF0.15 CHF 0
2025-02-180.01 CHF0.16 CHF 1
2025-04-270.01 CHF0.16 CHF 0
2025-04-280.01 CHF0.16 CHF 0
2025-05-060.01 CHF0.16 CHF 0
2025-05-120.02 CHF0.18 CHF 0
2025-05-190.06 CHF0.22 CHF 0
2025-05-280.06 CHF0.22 CHF 0
2025-06-030.06 CHF0.22 CHF 0
2025-06-100.06 CHF0.21 CHF 0
2025-06-170.06 CHF0.21 CHF 0
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2025-07-010.06 CHF0.21 CHF 0
2025-07-080.04 CHF0.19 CHF 0
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2025-07-220.02 CHF0.16 CHF 0
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Häufig gestellte Fragen zu Hochwasser-Einsiedlerkrebs

Welcher Kartentyp ist Hochwasser-Einsiedlerkrebs?

Hochwasser-Einsiedlerkrebs ist Kreatur — krabbe Karte hinein Magic: the Gathering MTG.

Welchen Effekt hat Hochwasser-Einsiedlerkrebs?

Verteidiger Wenn der Hochwasser-Einsiedlerkrebs ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E}{E}{E} (vier Energiemarken). Bezahle {E}{E}: Der Hochwasser-Einsiedlerkrebs kann in diesem Zug angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte.

Was kostet Hochwasser-Einsiedlerkrebs?

Hochwasser-Einsiedlerkrebs beginnt derzeit um Fr 0,29. Sehen Sie sich die Live-Preise mehrerer Verkäufer oben im Abschnitt „Wo kaufen“ an.

Aus welchem Set stammt Hochwasser-Einsiedlerkrebs?

Hochwasser-Einsiedlerkrebs wurde erstmals im Set veröffentlicht Kaladesh, illustriert von Jason Kang.

Wie ist die Legalität von Hochwasser-Einsiedlerkrebs?

Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Hochwasser-Einsiedlerkrebs kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.