| Name | Maulwurfmodul |
|---|---|
| Muster | Mole Module |
| Art | Artifact — vehicle |
| Beschreibung | Bedrohlich Immer wenn dieses Fahrzeug einem Spieler Kampfschaden zufügt, millst du vier Karten. Du kannst davon eine Permanent-Karte ins Spiel bringen. Bemannen 2 |
| Künstler | Adrián Rodríguez Pérez |
| Auflage | Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal #40 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Um Maulwurfmodul
Maulwurfmodul, Artifact — vehicle, entworfen von Adrián Rodríguez Pérez Erstveröffentlichung in Feb, 2026 bei der Bearbeitung Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal.
Das Maulwurfsmodul würde am besten in ein Selbstmühlen- oder Friedhofswert-Deck passen, insbesondere in Commander, wo das Selbstmahlen Reanimation, Rekursion, Rückblende, Wühlen, Entkommen oder landbasierte Strategien (wie Muldrotha, Das Gitrog-Monster oder Sidisi-Builds) antreiben kann, da es stark ist, Kampfschaden in potenziellen Betrug auf dem Schlachtfeld umzuwandeln, wenn Ihr Deck darauf ausgelegt ist, dies auszunutzen; Allerdings ist es mit fünf Mana plus Crew 2 und der Notwendigkeit, sich im Kampf zu verbinden, relativ langsam und anfällig im Vergleich zu effizienteren Optionen wie **Breach the Multiverse**, **Portal to Phyrexia**, **Etali, Primal Conqueror** oder sogar wiederholbaren Enablern wie **Smuggler's Copter** (für günstigere Filterung) oder **Grave Titan** (für sofortigen Spielbretteinfluss), was bedeutet, dass es wahrscheinlich in Casual- oder synergiereichen Friedhofsdecks spielbar ist aber wahrscheinlich nicht stark genug für hochoptimierte oder wettbewerbsorient
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