Beschwörung: Anima

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-Fr 0,290.0 tix
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NameBeschwörung: Anima
MusterSummon: Anima
ArtEnchantment creature — saga horror
Beschreibung(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.) I, II, III — Schmerz — Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. IV — Vernichtung — Jeder Gegner opfert eine Kreatur, die er bestimmt, und verliert 3 LebeMehr sehen
KünstlerKota Nakatsubo
EditionFinal Fantasy #364
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Um Beschwörung: Anima

Beschwörung: Anima, Enchantment creature — saga horror, entworfen von Esuthio Erstveröffentlichung in Mai 2025 bei der Bearbeitung Final Fantasy und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft Fr 0,29.

Diese Karte könnte in einem schwarzen Kontrolldeck nützlich sein, das darauf abzielt, das gegnerische Spielfeld zu stören und dessen Lebenspunkte langsam zu leeren. Ein Deck, das darauf abzielt, die Kontrolle über das Spiel zu behalten und den Gegner zu übertrumpfen, könnte Anima als sinnvolle Ergänzung empfinden. Je nach Deckstrategie können jedoch bessere Optionen verfügbar sein, wie z. B. effizientere Entfernungszauber oder mächtige Finisher. Animas potenzieller Einfluss auf den Spielfeldzustand und die Lebenspunkte macht sie besonders in einem langsameren, zähen Deck, bei dem es auf den stufenweisen Vorteil ankommt, erwägenswert.

Regeln

06/06/2025

Eine Kapitel-Fähigkeit wird nicht ausgelöst, falls eine Sagenmarke auf eine Sage gelegt wird, auf der bereits mindestens so viele Sagenmarken liegen, wie der Nummer dieses Kapitels entspricht. Beispielsweise löst die dritte Sagenmarke, die auf eine Sage gelegt wird, die Kapitel-III-Fähigkeit aus, aber die Kapitel I und II werden nicht erneut ausgelöst.

06/06/2025

Sowie eine Sage ins Spiel kommt, legt ihr Beherrscher eine Sagenmarke auf sie. Sowie deine erste Hauptphase beginnt (immediately after your draw step), legst du eine weitere Sagenmarke auf jede Sage, die du kontrollierst. Auf eine dieser Arten eine Sagenmarke auf eine Sage zu legen, verwendet nicht den Stapel.

06/06/2025

Aufgrund einer Regeländerung, die mit dieser Veröffentlichung in Kraft tritt (see below for details), wird eine Sage, die irgendwie alle ihre Kapitel-Fähigkeiten verliert, nicht als zustandsbasierte Aktion geopfert. Sie erhält außerdem zu Beginn jeder ersten Hauptphase ihres Beherrschers keine Sagenmarke.

06/06/2025

Jedes Symbol links im Textfeld einer Sage steht für eine Kapitel-Fähigkeit. Eine Kapitel-Fähigkeit ist eine ausgelöste Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn durch eine Sagenmarke, die auf die Sage gelegt wird, die Anzahl der Sagenmarken auf ihr gleich oder größer als die Kapitelnummer der Fähigkeit wird. Kapitel-Fähigkeiten werden auf den Stapel gelegt und es kann auf sie reagiert werden.

06/06/2025

Falls mehrere Kapitel-Fähigkeiten gleichzeitig ausgelöst werden, legt ihr Beherrscher sie in beliebiger Reihenfolge auf den Stapel. Falls eine von ihnen Ziele benötigt, werden diese Ziele bestimmt, während du die Fähigkeiten auf den Stapel legst, bevor eine dieser Fähigkeiten verrechnet wird.

06/06/2025

Sobald eine Kapitel-Fähigkeit ausgelöst wurde, wird die Fähigkeit auf dem Stapel nicht mehr davon beeinflusst, ob die Sage Marken dazuerhält oder verliert oder ob sie das Schlachtfeld verlässt.

06/06/2025

Sobald die Anzahl der Sagenmarken auf einer Sage gleich oder größer als die höchste Nummer ihrer Kapitel-Fähigkeiten ist, opfert ihr Beherrscher sie, sobald ihre Kapitel-Fähigkeit den Stapel verlassen hat, höchstwahrscheinlich weil sie verrechnet oder neutralisiert wurde. Diese zustandsbasierte Aktion verwendet nicht den Stapel.

06/06/2025

Das Entfernen von Sagenmarken führt nicht dazu, dass eine frühere Kapitel-Fähigkeit ausgelöst wird. Falls Sagenmarken von einer Sage entfernt werden, werden die entsprechenden Kapitel-Fähigkeiten erneut ausgelöst, wenn die Sage weitere Sagenmarken erhält.

06/06/2025

Die Textfelder von Sage-Kreaturen bestehen aus zwei Abschnitten. Der erste Abschnitt oberhalb der Typenzeile enthält ihre Kapitel-Fähigkeiten, und der zweite Abschnitt unterhalb der Typenzeile enthält alle anderen Fähigkeiten (or italicized flavor text). Fähigkeiten im zweiten Abschnitt sind keine Kapitel-Fähigkeiten und gelten unabhängig davon, wie viele Sagenmarken auf der Kreatur liegen.

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DatumMinimaler PreisDurchschnittlicher Preis Decks
2025-05-190.09 CHF0.12 CHF 1
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2025-06-030.37 CHF0.55 CHF 0
2025-06-100.32 CHF0.47 CHF 0
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2025-08-050.31 CHF0.31 CHF 0
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Häufig gestellte Fragen zu Beschwörung: Anima

Welcher Kartentyp ist Beschwörung: Anima?

Beschwörung: Anima ist Enchantment creature — saga horror Karte hinein Magic: the Gathering MTG.

Welchen Effekt hat Beschwörung: Anima?

(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.) I, II, III — Schmerz — Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. IV — Vernichtung — Jeder Gegner opfert eine Kreatur, die er bestimmt, und verliert 3 Lebenspunkte. // Bedrohlich

Was kostet Beschwörung: Anima?

Beschwörung: Anima beginnt derzeit um Fr 0,29. Sehen Sie sich die Live-Preise mehrerer Verkäufer oben im Abschnitt „Wo kaufen“ an.

Aus welchem Set stammt Beschwörung: Anima?

Beschwörung: Anima wurde erstmals im Set veröffentlicht Final Fantasy, illustriert von Esuthio.

Wie ist die Legalität von Beschwörung: Anima?

Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Beschwörung: Anima kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.