| Name | Super Intelligence |
|---|---|
| Art | Verzauberung – Aura |
| Beschreibung | Verzaubere eine Kreatur Zu Beginn des Versorgungssegments des Beherrschers der verzauberten Kreatur zieht jener Spieler eine Karte. |
| Flavor | „Mit meiner Gamma-verstärkten Genialität bin ich immer mindestens zweihundert Schritte voraus.“ – Leiter, Samuel Sterns |
| Künstler | Michele Giorgi |
| Auflage | Marvel-Superhelden #77 |
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Um Super Intelligence
Super Intelligence, Verzauberung – Aura, entworfen von Michele Giorgi Erstveröffentlichung in Jun, 2026 bei der Bearbeitung Marvel Super Heroes. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.
**Superintelligenz** ist eine blaue Aura, die am besten in Tempo- oder Midrange-Decks passt, die eine ausweichende oder widerstandsfähige Kreatur früh festhalten (z. B. einen Flieger, eine fluchsichere Kreatur oder etwas, das schwer zu entfernen ist) und im Laufe der Zeit einen stetigen Kartenvorteil anstreben – insbesondere in langsameren Formaten wie Limited oder Casual Commander, wo wiederholte Unterhaltsauslösungen zu Schneeballeffekten führen können. Da es sich jedoch um eine Aura handelt, die einen Kartennachteil riskiert, wenn die Kreatur entfernt wird, ist sie in kompetitiven Constructed-Formaten im Allgemeinen schwächer im Vergleich zu zuverlässigeren Draw-Engines wie **Curiosity** oder **Ophidian Eye** (die auf Schaden zurückgreifen und mit Pingern kombinieren können) oder einfach Nicht-Aura-Optionen wie **Rhystic Study**, **Mystic Remora** oder **Coastal Piracy**, die kein Zwei-gegen-eins riskieren. In schnelleren Formaten würde dies wahrscheinlich nicht zum Einsatz kommen
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