Mühe // Ärger

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NameMühe // Ärger
MusterToil // Trouble
ArtZauberei
BeschreibungZielspieler zieht zwei Karten und verliert 2 Lebenspunkte. Verbinden (Du kannst eine oder beide Hälften dieser Karte aus deiner Hand wirken.) Trouble fügt dem Zielspieler Schaden in Höhe der Anzahl der Karten in der Hand dieses Spielers zu. VerbindenMehr sehen
KünstlerNils Hamm & Nils Hamm
EditionPioneer Masters #94692
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Um Mühe // Ärger

Mühe // Ärger, Zauberei, entworfen von Nils Hamm & Nils Hamm Erstveröffentlichung in Mai 2013 bei der Bearbeitung Dragon's Maze und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft Fr 0,29. Es ist eine Schlüsselkarte drin 1 Combo.

Ein Deck, das sich auf Kartenvorteil- und Lebensverluststrategien konzentriert, würde von der Verwendung von Toil // Trouble profitieren, da es eine vielseitige Möglichkeit bietet, Karten zu ziehen und gleichzeitig Schaden zu verursachen. Abhängig vom spezifischen Deck-Archetyp stehen jedoch möglicherweise bessere Karten zur Verfügung, z. B. Schmerzhafte Wahrheiten für das Kartenziehen oder Blitzschlag für direkten Schaden. Toil // Trouble könnte in bestimmten Decks eine Rolle spielen, die von seiner Flexibilität und seinen Synergien profitieren können, aber seine Wirksamkeit würde von der Gesamtstrategie und den Synergien innerhalb des Decks abhängen.

Regeln

15/04/2013

Falls ein Spieler eine Karte benennt, kann er entweder eine Hälfte einer geteilten Karte benennen, aber nicht beide. Eine geteilte Karte hat den gewählten Namen, falls einer ihrer beiden Namen mit dem gewählten Namen übereinstimmt.

15/04/2013

Falls du eine geteilte Karte mit Verschmelzen aus deiner Hand wirkst, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, kannst du dich dafür entscheiden, ihre Verschmelzen-Fähigkeit zu verwenden und beide Hälften zu wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

15/04/2013

Falls du Toil // Trouble als verschmolzene geteilte Karte wirkst und dich dafür entscheidest, denselben Spieler zweimal als Ziel zu wählen, werden die zwei gezogenen Karten mitgezählt, wenn bestimmt wird, wie viel Schaden zugefügt wird. Der Spieler kann zwischen den Effekten von Toil und Trouble nichts tun, um weniger Karten auf seiner Hand zu haben.

15/04/2013

Falls du eine geteilte Karte mit Fusion aus einer anderen Zone als deiner Hand wirkst, kannst du nicht beide Hälften wirken. Du kannst nur die eine oder die andere Hälfte wirken.

15/04/2013

Auf dem Stapel hat ein geteilter Zauberspruch, der nicht fusioniert wurde, nur die Eigenschaften und den Manawert der gewirkten Hälfte. Die andere Hälfte wird behandelt, als würde sie nicht existieren.

15/04/2013

Einige geteilte Karten mit Verschmelzen haben zwei Hälften, die beide mehrfarbig sind. Diese Karte ist mehrfarbig, egal welche Hälfte gewirkt wird oder ob beide Hälften gewirkt werden. Sie ist auch mehrfarbig, solange sie sich nicht auf dem Stapel befindet.

15/04/2013

Einige geteilte Karten mit Verschmelzen haben zwei einfarbige Hälften mit unterschiedlichen Farben. Falls eine solche Karte als verschmolzener geteilter Zauberspruch gewirkt wird, ist der daraus resultierende Zauberspruch mehrfarbig. Falls nur eine Hälfte gewirkt wird, hat der Zauberspruch die Farbe dieser Hälfte. Solange sich eine solche Karte nicht auf dem Stapel befindet, ist sie mehrfarbig.

15/04/2013

Um einen fusionierten geteilten Zauberspruch zu wirken, bezahle beide seiner Manakosten. Solange sich der Zauberspruch auf dem Stapel befindet, entspricht sein Manawert der Gesamtmenge an Mana in beiden Kosten.

15/04/2013

Wenn ein verschmolzener geteilter Zauberspruch verrechnet wird, befolge zuerst die Anweisungen der linken Hälfte und dann die Anweisungen der rechten Hälfte.

15/04/2013

Wenn ein verschmolzener geteilter Zauberspruch mit mehreren Zielen verrechnet wird, behandle ihn wie jeden anderen Zauberspruch mit mehreren Zielen. Falls alle Ziele illegal sind, wenn der Zauberspruch verrechnet werden soll, wird der Zauberspruch nicht verrechnet und keiner seiner Effekte tritt ein. Falls zu diesem Zeitpunkt mindestens ein Ziel noch legal ist, wird der Zauberspruch verrechnet, aber ein illegales Ziel kann keine Aktionen durchführen und es können keine Aktionen mit ihm durchgeführt werden.

15/04/2013

Du kannst dasselbe Objekt als Ziel jeder Hälfte eines verschmolzenen geteilten Zauberspruchs bestimmen, falls zutreffend.

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Häufig gestellte Fragen zu Mühe // Ärger

Welcher Kartentyp ist Mühe // Ärger?

Mühe // Ärger ist Zauberei Karte hinein Magic: the Gathering MTG.

Welchen Effekt hat Mühe // Ärger?

Zielspieler zieht zwei Karten und verliert 2 Lebenspunkte. Verbinden (Du kannst eine oder beide Hälften dieser Karte aus deiner Hand wirken.) Trouble fügt dem Zielspieler Schaden in Höhe der Anzahl der Karten in der Hand dieses Spielers zu. Verbinden (Du kannst eine oder beide Hälften dieser Karte aus deiner Hand wirken.)

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Mühe // Ärger beginnt derzeit um Fr 0,29. Sehen Sie sich die Live-Preise mehrerer Verkäufer oben im Abschnitt „Wo kaufen“ an.

Aus welchem Set stammt Mühe // Ärger?

Mühe // Ärger wurde erstmals im Set veröffentlicht Dragon's Maze, illustriert von Nils Hamm & Nils Hamm.

Wie ist die Legalität von Mühe // Ärger?

Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Mühe // Ärger kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.

Welche Combos gibt es mit Mühe // Ärger?

Mühe // Ärger ist eine Schlüsselkarte in 1 Combo(s) unserer Combo-Datenbank.