名前 | 摩耗// 破れ |
---|---|
パターン | Wear // Tear |
タイプ | インスタント |
説明 | 対象のアーティファクトを破壊する。 融合(このカードの片方または両方を手札からプレイできます。) 対象のエンチャントを破壊する。 融合(このカードの片方または両方を手札からプレイできます。) |
アーティスト | Ryan Pancoast & Ryan Pancoast |
版 | パイオニアマスターズ #94698 |
Wallpaper | ![]() |
画像 | ![]() |
ティアリスト
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名前 | 摩耗// 破れ |
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パターン | Wear // Tear |
タイプ | インスタント |
説明 | 対象のアーティファクトを破壊する。 融合(このカードの片方または両方を手札からプレイできます。) 対象のエンチャントを破壊する。 融合(このカードの片方または両方を手札からプレイできます。) |
アーティスト | Ryan Pancoast & Ryan Pancoast |
版 | パイオニアマスターズ #94698 |
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摩耗// 破れ, インスタント, によって設計された Ryan Pancoast & Ryan Pancoast で最初にリリースされた Sep, 2022 編集中 Commander Legends 正確に印刷されました 8 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander. 現在最安値で出品中です ¥ 146.25.
アーティファクトを多用するデッキやエンチャントベースの戦略など、対戦相手のアーティファクトやエンチャントを妨害することに焦点を当てたデッキは、デッキに摩耗 // 引き裂きを組み込むと恩恵を受けるでしょう。 Wear // Tear は両方のタイプのパーマネントを柔軟に処理できますが、特定のメタゲームによっては、より効率的なオプションが利用できる場合があります。 「Return to Nature」や「Disenchant」のようなカードは、特定の状況ではより多用途性や費用対効果を提供する可能性がありますが、「Wear // Tear」は依然としてサイドボードのオプションとして、またはアーティファクトやエンチャントに対する多彩な答えを必要とするデッキで使用される可能性があります。
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