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MTG >Metagame Commander > deck Six

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Strategie

Sechs ist ein grünbasiertes Anführerdeck, das darauf ausgerichtet ist, Mana zu beschleunigen, eine Vielzahl von Tokens zu generieren und Gegner mit einer massiven Armee von Kreaturen zu überwältigen. Das Deck verfügt über einen starken Kern von Mana-Dorks wie Elfen-Mystiker und Springblühender Druide, sowie Landrampenzauber wie Rampunap Ausgräber und Erkundung, um schnell an Mana zu gelangen. Das Deck enthält auch leistungsstarke Token-Generatoren wie Avenger von Zendikar und Scute Swarm, die das Spielfeld schnell mit Kreaturen füllen können. Die Ewige Zeitmaschine kann wichtige Karten vor dem Ausmühlen schützen, während Mishras Glaskugel etwas Kartenziehen bietet. Archidruiden-Zauber kann wertvolle Dienste leisten, indem er die Kreaturen der Gegner abtapt oder die eigenen stärkt. Das Deck kann jedoch anfällig für Massenvernichtungen und Entfernungszauber sein, da es stark auf seine Kreaturen angewiesen ist, um das Spiel zu gewinnen. Es fehlt auch eine starke Möglichkeit, mit den nicht-kreaturenbezogenen Bedrohungen der Gegner zu interagieren, so dass es gegen bestimmte Kontrollstrategien kämpfen kann. Insgesamt ist Sechs ein aggressives und unterhaltsames Deck, das Gegner mit seinem Schwall von Kreaturen überwältigen kann, aber es erfordert ein sorgfältiges Timing und Strategie, um seine Stärken voll auszuspielen.

Musterdeck mit Six

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aktuelle Decklisten

Commander Deck Tech - Six

Commander Deck Tech - Six

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Ressourcen

Hochdeck

  1. Light-Paws, Emperor's Voice

    +10 deck (+35 %)

  2. Fynn, the Fangbearer

    +7 deck (+24 %)

  3. Belbe, Corrupted Observer

    +7 deck (+24 %)

  4. Krenko, Mob Boss

    +7 deck (+24 %)

  5. Kinnan, Bonder Prodigy

    +6 deck (+21 %)

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