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이상적인 플롯 수 | 0 |
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레드를 생산하는 최적의 토지 수 | 0 |
녹색을 생산하는 이상적인 토지 수 | 0 |
파란색을 생성하는 최적의 토지 수 | 0 |
흑색을 생성하는 최적의 플롯 수 | 0 |
흰색을 생성하는 이상적인 플롯 수 | 0 |
무색 생산 최적 토지 수 | 0 |
이름
Decks
평균
올바른 차례에 주문을 시전할 수 있는 충분한 땅이 있어야 합니다. 4턴에 4개의 대지를 갖고 싶다고 가정해 봅시다. 시작 손에서 7장을 뽑고 3-4장을 더 뽑으므로 총 10-11장을 뽑습니다. 10-11장의 카드에 4개의 대지를 원하기 때문에 덱의 40% 이상이 대지여야 합니다.
이 40% 규칙 때문에 60장으로 구성된 덱에는 24개의 대지가 있어야 합니다. 마나가 낮은 주문을 사용하는 경우 4턴에 대지 4개가 필요하지 않으므로 30% 이하의 대지로 덱을 구성할 수 있으므로 덱의 총 마나 값에 따라 다릅니다.
여기서 우리는 덱의 평균 마나 값을 독립적인 매개변수로 취하는 선형 회귀를 사용합니다. 방정식은 해당 형식의 최소 덱 크기의 20%에서 시작하여 평균 마나 값이 0.7 증가할 때마다 5%의 땅이 추가됩니다.
최적의 마나 기반을 원한다면 최소한 8-12개의 이중 대지가 필요합니다. 각 색상은 60장짜리 덱에서 최소한 11-17의 마나를 생산하는 대지를 가지고 있어야 합니다. 그것은 모두 당신이 원하는 대지의 수와 덱의 각 주문이 얼마나 많은 헌신을 가지고 있는지에 달려 있습니다. 예를 들어 26개의 토지와 같이 많은 토지를 갖고 싶지 않기 때문에 이중 토지를 넣어 많은 토지를 가질 필요가 없습니다.
3색 덱은 까다로울 수 있지만 랜드 룰은 동일하게 유지됩니다. 덱의 40%가 랜드이거나 60장 덱의 24개 랜드여야 합니다. 즉, 여기에 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 먼저 어떤 색상을 먼저 플레이해야 하는지 파악합니다. 예를 들어, 미드레인지 Abzan 덱이 있는 경우 1턴에 Noble Hierarch 또는 Thoughtseize를 플레이하고 싶습니다. 즉, 덱이 녹색에 치우치지 않더라도 녹색 마나를 우선시하는 이중 대지를 많이 갖고 싶어한다는 뜻입니다. 둘째, 기본 마나의 80%와 같이 각 색상에 대해 충분한 마나 생산자를 확보하고 기본 대지를 위한 공간을 거의 남기지 않는 목표를 달성하려면 이중 대지 또는 삼중 대지 또는 페치랜드가 많이 필요합니다.
마나 곡선은 덱마다 다르게 보이지만 대부분 왼쪽으로 뒤틀린 종 모양이어야 합니다. 소량의 고마나 카드가 있어야 합니다. 그 이유는 이 카드를 발동하기 전에 보드를 제어해야 하기 때문입니다. 낮은 마나 카드를 너무 많이 가질 수도 없습니다. 게임을 끝내고 전세를 유리하게 바꾸려면 자체적으로 상당한 가치를 지닌 카드가 필요하며 높은 마나 카드에만 이 기능이 있습니다. 결국, 덱은 마나 가치가 낮은 카드의 수가 적거나 중간 정도이고, 마나 가치가 중간인 카드가 많으며, 마나 가치가 높은 카드가 적은 경향이 있습니다.
Fetchlands는 두 가지 색상의 shockland를 가져올 수 있습니다. 따라서 마나베이스가 3개 이상인 덱의 필수 카드입니다. 쇼크랜드를 검색하면 가장 필요한 쇼크만 검색하면 되므로 '5색' 필수 토지로 만들 수 있습니다. 몇 가지 사실을 기억하십시오. fetchlands에는 shocklands 또는 기본 토지가 동반되어야 합니다. 덱에 '올바른' fetchland(덱 색상에 있는 것)를 사용하면 기본 대지를 가져올 수 있으므로 생명점을 덜 지불하게 되지만 '잘못된' fetchland는 여전히 강력합니다.
과거에 무색 마나는 유색이 필요하지 않은 비용(예: 무색 인공물 또는 주문)을 지불하는 데만 사용할 수 있었습니다. 이는 플레이어가 비용을 지불하기 위해 모든 마나(유색 또는 무색)를 사용할 수 있음을 의미합니다. 무색 마나는 일반 마나 비용을 지불하는 데 사용할 수 있지만 동일한 것은 아닙니다.
일부 주문은 시전하는 데 무색 마나가 필요합니다. 예를 들어, 엘드라지 생물은 무색을 생산하는 대지가 필요합니다. 이 주문에는 비용이 {C} 있습니다.
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