| Name | Call Damage Control |
|---|---|
| Art | Zauberei |
| Beschreibung | Wähle bis zu zwei. Bringe diese Karten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. • Eine Artefaktkarte deiner Wahl. • Eine Kreaturenkarte deiner Wahl. • Eine Verzauberungskarte deiner Wahl. • Eine Länderkarte deiner Wahl. |
| Flavor | Wenn die Helden ausstempeln, stempeln sie ein. |
| Künstler | Slawomir Maniak |
| Auflage | Marvel-Superhelden #162 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Um Call Damage Control
Call Damage Control, Zauberei, entworfen von Slawomir Maniak Erstveröffentlichung in Jun, 2026 bei der Bearbeitung Marvel Super Heroes. Siehe Spiel in 1 Formate: Pauper.
Ein Deck, das am meisten von **Call Damage Control** profitieren würde, ist ein grünes Mittelklasse- oder wertbasiertes Rekursionsdeck – insbesondere eines, das eine Mischung aus Kreaturen, Nutzländern, Verzauberungen (wie Motoren oder Auren) und möglicherweise Schlüsselartefakten spielt, da Sie dank der Flexibilität der Karte bis zu zwei verschiedene Arten bleibender Karten aus Ihrem Friedhof wiederherstellen können; Es würde am besten in langsamere, anspruchsvollere Formate wie Commander passen, bei denen Kartenvorteil und Vielseitigkeit wichtiger sind als reine Effizienz. Allerdings gibt es im Allgemeinen stärkere und effizientere Optionen: **Nachwachsen** (1G, beliebige Karte zurückgeben) ist flexibler, **Ewiger Zeuge** bietet einen Körper plus Rekursion, **Zeitloser Zeuge** bietet einen Mehrwert für das späte Spiel, **Bala-Ged-Wiederherstellung** dient gleichzeitig als Land und **Ernten** oder **Aufstocken** können in der richtigen Hülle einen größeren Vorteil generieren; Wenn
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