Auf die Schnelle, immer helle!
| Name | Auf die Schnelle, immer helle! |
|---|---|
| Muster | Does Machines |
| Art | Enchantment — class |
| Beschreibung | (Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)
Wenn diese Klasse ins Spiel kommt, millst du zwei Karten, ziehst zwei Karten und wirfst dann zwei Karten ab.
|
| Künstler | Aeron Ng |
| Edition | Teenage Mutant Ninja Turtles #34 |
| Tapete | |
| Bild |
Um Auf die Schnelle, immer helle!
Auf die Schnelle, immer helle!, Enchantment — class, entworfen von Aeron Ng Erstveröffentlichung in Januar 2026 bei der Bearbeitung Teenage Mutant Ninja Turtles. Siehe Spiel in 1 Format: Pioneer. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 0,22.
Does Machines eignet sich gut für blaue Artefaktdecks in Commander- oder langsameren Umgebungen im Standard-/Pioneer-Stil, denen Artefakte auf dem Friedhof und auf dem Schlachtfeld am Herzen liegen – insbesondere Decks, die auf Artefaktrekursion, Self-Mill oder „Artefaktangelegenheiten“-Synergien basieren (wie Emry, Lurker of the Loch, Urza oder jedes Deck, das billige Artefakte und Value Engines verwendet). Die Loot-and-Mühle der Stufe 1 hilft dabei, den Friedhof aufzufüllen, Stufe 2 gewinnt wichtige Artefakte zurück (ideal für Combo-Stücke oder geopferte Artefakte) und Stufe 3 verwandelt nützliche Artefakte in echte Bedrohungen, indem sie sie zu beträchtlichen Kreaturen heranwachsen lässt. Allerdings ist es ziemlich manaintensiv und langsam, sodass es in schnelleren oder kompetitiveren Formaten wahrscheinlich von Karten wie Emry, Lurker of the Loch (effizientere Rekursion), Thought Monitor (Kartenziehen in Artefaktdecks) oder The Mightstone und Weakstone / Urzas Saga (unmittelbarer
Top 8 Decks mit Auf die Schnelle, immer helle!
Format
Meta-Decks
% gesamt
Durchschnitt pro Deck
Regeln
27/01/2026
Eine Fähigkeit, die eine Klasse auf eine höhere Stufe aufsteigen lässt, ist eine normale aktivierte Fähigkeit. Sie benutzt den Stapel, und auf sie kann reagiert werden.
27/01/2026
Klassenkarten haben mehrere Abschnitte im Textfeld. Jeder Abschnitt außer dem obersten enthält eine Stufenleiste der Klasse, die eine Kostenangabe und eine Stufennummer enthält. Jede davon stellt eine aktivierte Fähigkeit mit den angegebenen Kosten dar, die die Klasse auf die in dieser Leiste angegebene Stufe aufsteigen lässt.
27/01/2026
Die Stufe-3-Fähigkeit von Machines entfernt keine Fähigkeiten, die das Zielartefakt hat.
27/01/2026
Jede Klasse beginnt auf Stufe 1 und hat die Fähigkeiten im obersten Abschnitt ihres Textfelds. Sobald eine Klasse auf Stufe 2 oder Stufe 3 aufsteigt, hat sie zusätzlich alle Fähigkeiten, die im zugehörigen Abschnitt ihres Textfelds aufgeführt sind.
27/01/2026
Eine Stufe dazuzuerhalten entfernt keine Fähigkeiten, die eine Klasse auf einer vorherigen Stufe hatte.
27/01/2026
Falls das Zielartefakt Stationieren hat, werden seine Basisstärke und -widerstandskraft auf 0/0 gesetzt. Das Hinzufügen von Ladungsmarken zu diesem Artefakt stellt die auf irgendeiner seiner Schichten aufgedruckte Stärke und Widerstandskraft nicht wieder her.
27/01/2026
Falls das Zielartefakt ein Fahrzeug ist, werden seine Basisstärke und -widerstandskraft auf 0/0 gesetzt. Das Bemannen dieses Fahrzeugs stellt seine Stärke und Widerstandskraft nicht wieder her.
27/01/2026
Falls das Zielartefakt eine angelegte Ausrüstung ist, wird sie nicht angelegt. Falls eine Ausrüstung ohne Umbauen zu einer Artefaktkreatur wird, kann sie nicht an eine andere Kreatur angelegt werden.
27/01/2026
Das Artefakt behält alle Typen, Untertypen oder Übertypen, die es hat.
27/01/2026
Die daraus entstandene Artefaktkreatur kann während deines Zuges angreifen, falls sie sich seit Beginn des Zuges ununterbrochen unter deiner Kontrolle befunden hat. Es spielt also keine Rolle, wie lange sie schon eine Kreatur ist, sondern nur, wie lange sie sich auf dem Schlachtfeld befindet.
27/01/2026
Es gibt keine Beschränkung dafür, wie viele bleibende Karten vom Typ Klasse du kontrollieren kannst, unabhängig davon, ob es sich um dieselben oder unterschiedliche Klassen handelt. Jede bleibende Karte vom Typ Klasse verwaltet ihre eigene Stufe separat.
27/01/2026
Du kannst keine Fähigkeit aktivieren, die eine Klasse auf eine bestimmte Stufe aufsteigen lässt, wenn diese Klasse bereits auf dieser oder einer höheren Stufe ist. Wenn eine Klasse beispielsweise bereits auf Stufe 2 ist, kannst du die Fähigkeit, die sie auf Stufe 2 aufsteigen lässt, nicht erneut aktivieren.
Wo zu kaufen
![]() | TCG Player | 16 uni.
| € 0,22 | Shop besuchen |
![]() | Card Kingdom | 17 uni.
| € 0,44 | Shop besuchen |
![]() | Ebay.com | Shop besuchen | ||
![]() | Printing proxies | $ 0.75 | Shop besuchen |
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Geschichte der Preisentwicklung

Preisgeschichte
| Datum | Minimaler Preis | Durchschnittlicher Preis | Decks |
|---|---|---|---|
| 2026-01-23 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-01-26 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-02-02 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-02-09 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-02-16 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-02-23 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 1 |
| 2026-03-02 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 1 |
| 2026-03-10 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 3 |
| 2026-03-16 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 1 |
| 2026-04-02 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-04-07 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 1 |
| 2026-04-14 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 1 |
| 2026-04-23 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-04-30 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-05-05 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-05-14 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-05-20 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-05-25 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-06-01 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-06-08 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-06-15 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-06-23 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-06-29 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-07-06 | 0.16 EUR | 0.17 EUR | 0 |
| 2026-07-13 | 0.36 EUR | 0.39 EUR | 0 |
| 2026-07-20 | 0.36 EUR | 0.39 EUR | 0 |
| 2026-07-27 | 0.38 EUR | 0.40 EUR | 0 |
| 2026-08-03 | 0.38 EUR | 0.40 EUR | 0 |
| 2026-08-10 | 0.38 EUR | 0.40 EUR | 0 |
| 2026-08-17 | 0.38 EUR | 0.40 EUR | 0 |
| 2026-08-24 | 0.38 EUR | 0.40 EUR | 1 |
| 2026-09-01 | 0.38 EUR | 0.40 EUR | 0 |
| 2026-09-07 | 0.40 EUR | 0.40 EUR | 0 |
| 2026-09-14 | 0.34 EUR | 0.40 EUR | 0 |
| 2026-09-27 | 0.33 EUR | 0.38 EUR | 0 |
| 2026-10-04 | 0.32 EUR | 0.37 EUR | 0 |
| 2026-10-10 | 0.28 EUR | 0.34 EUR | 0 |
| 2026-10-18 | 0.29 EUR | 0.35 EUR | 0 |
| 2026-10-25 | 0.29 EUR | 0.35 EUR | 1 |
| 2026-10-30 | 0.11 EUR | 0.27 EUR | 0 |





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Häufig gestellte Fragen zu Auf die Schnelle, immer helle!
Welcher Kartentyp ist Auf die Schnelle, immer helle!?
Auf die Schnelle, immer helle! ist Enchantment — class Karte hinein Magic: the Gathering MTG.
Welchen Effekt hat Auf die Schnelle, immer helle!?
(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.) Wenn diese Klasse ins Spiel kommt, millst du zwei Karten, ziehst zwei Karten und wirfst dann zwei Karten ab. {1U}: Stufe 2
Was kostet Auf die Schnelle, immer helle!?
Auf die Schnelle, immer helle! beginnt derzeit um € 0,22. Sehen Sie sich die Live-Preise mehrerer Verkäufer oben im Abschnitt „Wo kaufen“ an.
Aus welchem Set stammt Auf die Schnelle, immer helle!?
Auf die Schnelle, immer helle! wurde erstmals im Set veröffentlicht Teenage Mutant Ninja Turtles, illustriert von Aeron Ng.
Wie ist die Legalität von Auf die Schnelle, immer helle!?
Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Auf die Schnelle, immer helle! kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.
Welche kompetitiven Formate gibt es für Auf die Schnelle, immer helle!?
Auf die Schnelle, immer helle! sieht kompetitives Metagame im Spiel 1 Format(e): Pioneer.