Auf die Schnelle, immer helle!

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-€ 0,400.53 tix
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NameAuf die Schnelle, immer helle!
MusterDoes Machines
ArtEnchantment — class
Beschreibung(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.) Wenn diese Klasse ins Spiel kommt, millst du zwei Karten, ziehst zwei Karten und wirfst dann zwei Karten ab. Icons of mtg: Stufe 2
KünstlerAeron Ng
EditionTeenage Mutant Ninja Turtles #34
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Metatypen

Legalitäten zwischen Formaten

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Um Auf die Schnelle, immer helle!

Auf die Schnelle, immer helle!, Enchantment — class, entworfen von Aeron Ng Erstveröffentlichung in Januar 2026 bei der Bearbeitung Teenage Mutant Ninja Turtles. Siehe Spiel in 2 Formate: Legacy Und Vintage. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 0,40.

Does Machines eignet sich gut für blaue Artefaktdecks in Commander- oder langsameren Umgebungen im Standard-/Pioneer-Stil, denen Artefakte auf dem Friedhof und auf dem Schlachtfeld am Herzen liegen – insbesondere Decks, die auf Artefaktrekursion, Self-Mill oder „Artefaktangelegenheiten“-Synergien basieren (wie Emry, Lurker of the Loch, Urza oder jedes Deck, das billige Artefakte und Value Engines verwendet). Die Loot-and-Mühle der Stufe 1 hilft dabei, den Friedhof aufzufüllen, Stufe 2 gewinnt wichtige Artefakte zurück (ideal für Combo-Stücke oder geopferte Artefakte) und Stufe 3 verwandelt nützliche Artefakte in echte Bedrohungen, indem sie sie zu beträchtlichen Kreaturen heranwachsen lässt. Allerdings ist es ziemlich manaintensiv und langsam, sodass es in schnelleren oder kompetitiveren Formaten wahrscheinlich von Karten wie Emry, Lurker of the Loch (effizientere Rekursion), Thought Monitor (Kartenziehen in Artefaktdecks) oder The Mightstone und Weakstone / Urzas Saga (unmittelbarer

Top 8 Decks mit Auf die Schnelle, immer helle!

Format

Meta-Decks

% gesamt

Durchschnitt pro Deck

Legacy

17

0.9

3.2

Vintage

2

0.2

3.0

Regeln

27/01/2026

An ability that advances a Class to a higher level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.

27/01/2026

Class cards have multiple text box sections. Other than the top section, each section contains a class level bar that includes a cost and a level number. Each represents an activated ability with the listed cost that advances the Class to the level listed in that bar.

27/01/2026

Does Machines's level 3 ability doesn't remove any abilities the target artifact has.

27/01/2026

Each Class starts at level 1 and has the abilities in the top section of its text box. Once a Class advances to level 2 or level 3, it has all of the abilities listed in the associated section of its text box as well.

27/01/2026

Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.

27/01/2026

If the target artifact has station, its base power and toughness will be set to 0/0. Adding charge counters to that artifact won't restore the power and toughness printed in any of its striations.

27/01/2026

If the target artifact is a Vehicle, its base power and toughness will be set to 0/0. Crewing that Vehicle will not restore its power and toughness.

27/01/2026

If the target artifact is an attached Equipment, it becomes unattached. If an Equipment without reconfigure becomes an artifact creature, it can't be attached to another creature.

27/01/2026

The artifact retains any types, subtypes, or supertypes it has.

27/01/2026

The resulting artifact creature will be able to attack on your turn if it's been under your control continuously since the turn began. That is, it doesn't matter how long it's been a creature, just how long it's been on the battlefield.

27/01/2026

There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.

27/01/2026

You can't activate an ability that advances a Class to a particular level if that Class is already that level or higher. For example, if a Class is already level 2, you can't activate the ability that advances it to level 2 again.

Wo zu kaufen

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DatumMinimaler PreisDurchschnittlicher Preis Decks
2026-01-230.00 EUR0.00 EUR 0
2026-01-260.00 EUR0.00 EUR 0
2026-02-020.00 EUR0.00 EUR 0
2026-02-090.00 EUR0.00 EUR 0
2026-02-160.00 EUR0.00 EUR 0
2026-02-230.00 EUR0.00 EUR 1
2026-03-020.00 EUR0.00 EUR 1
2026-03-100.00 EUR0.00 EUR 3
2026-03-160.00 EUR0.00 EUR 1
2026-04-020.00 EUR0.00 EUR 0
2026-04-070.00 EUR0.00 EUR 1
2026-04-140.00 EUR0.00 EUR 1
2026-04-230.00 EUR0.00 EUR 0
2026-04-300.00 EUR0.00 EUR 0
2026-05-050.00 EUR0.00 EUR 0
2026-05-140.00 EUR0.00 EUR 0
2026-05-200.00 EUR0.00 EUR 0
2026-05-250.00 EUR0.00 EUR 0
2026-06-010.00 EUR0.00 EUR 0
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2026-06-150.00 EUR0.00 EUR 0
2026-06-230.00 EUR0.00 EUR 0
2026-06-290.00 EUR0.00 EUR 0
2026-07-060.16 EUR0.17 EUR 0
2026-07-130.37 EUR0.40 EUR 0
2026-07-200.37 EUR0.40 EUR 0
2026-07-270.39 EUR0.40 EUR 0
2026-08-030.39 EUR0.41 EUR 0
2026-08-100.39 EUR0.41 EUR 0
2026-08-170.39 EUR0.41 EUR 0
2026-08-240.39 EUR0.41 EUR 1
2026-09-010.39 EUR0.41 EUR 0
2026-09-070.41 EUR0.41 EUR 0
2026-09-140.41 EUR0.42 EUR 0

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Häufig gestellte Fragen zu Auf die Schnelle, immer helle!

Welcher Kartentyp ist Auf die Schnelle, immer helle!?

Auf die Schnelle, immer helle! ist Enchantment — class Karte hinein Magic: the Gathering MTG.

Welchen Effekt hat Auf die Schnelle, immer helle!?

(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.) Wenn diese Klasse ins Spiel kommt, millst du zwei Karten, ziehst zwei Karten und wirfst dann zwei Karten ab. {1U}: Stufe 2

Was kostet Auf die Schnelle, immer helle!?

Auf die Schnelle, immer helle! beginnt derzeit um € 0,40. Sehen Sie sich die Live-Preise mehrerer Verkäufer oben im Abschnitt „Wo kaufen“ an.

Aus welchem Set stammt Auf die Schnelle, immer helle!?

Auf die Schnelle, immer helle! wurde erstmals im Set veröffentlicht Teenage Mutant Ninja Turtles, illustriert von Aeron Ng.

Wie ist die Legalität von Auf die Schnelle, immer helle!?

Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Auf die Schnelle, immer helle! kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.

Welche kompetitiven Formate gibt es für Auf die Schnelle, immer helle!?

Auf die Schnelle, immer helle! sieht kompetitives Metagame im Spiel 2 Format(e): Legacy, Vintage.