Dynavolt-Turm

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-€ 0,410.02 tix
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NameDynavolt-Turm
MusterDynavolt Tower
ArtArtefakt
BeschreibungImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhältst du Icons of mtgIcons of mtg (zwei Energiemarken). Icons of mtg, bezahle Icons of mtgIcons of mtgIcons of mtgIcons of mtgIcons of mtg: Der Dynavolt-Turm fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.
Geschmack„Ich mag diesen Tezzeret. Er sieht Dinge, die andere Preisrichter nicht sehen. Er erkennt das Potenzial in dem, was wir hier tun." —Faiz, Erfinderin
KünstlerTitus Lunter
EditionKaladesh Remastered #235
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Um Dynavolt-Turm

Dynavolt-Turm, Artefakt, entworfen von Titus Lunter Erstveröffentlichung in Mai 2020 bei der Bearbeitung Kaladesh und wurde genau in gedruckt 4 verschiedene Formen. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 0,41.

Ein Deck, das sich darauf konzentriert, eine hohe Anzahl von Sofortzauber- und Hexerei-Zaubern zu wirken, wie ein Kontroll- oder Zauberslinger-Deck, würde davon profitieren, Dynavolt Tower einzuschließen. Während möglicherweise leistungsstärkere Optionen verfügbar sind, wie Torrential Gearhulk für Kontrolldecks oder Aetherflux Reservoir für Sturmdecks, kann Dynavolt Tower immer noch eine starke Ergänzung im richtigen Aufbau sein, indem es inkrementellen Wert und eine potenzielle Gewinnbedingung im Laufe der Zeit bietet. Seine Fähigkeit, Energie zu erzeugen und Schaden zuzufügen, kann besonders nützlich in längeren Spielen oder gegen kreaturschwere Strategien sein.

Regeln

07/06/2024

{E} ist das Energiesymbol. Es steht für eine Energiemarke.

07/06/2024

Energiemarken sind eine Art von Marken, die ein Spieler haben kann. Sie sind keiner bestimmten bleibenden Karte zugeordnet.

07/06/2024

Energiemarken sind kein Mana. Sie verschwinden nicht, wenn Segmente, Phasen oder Züge enden, und Effekte, die Mana „eines beliebigen Typs“ erzeugen, können dir keine Energiemarken geben.

07/06/2024

Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit mit einem oder mehreren Zielen besagt, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“, und jede bleibende Karte, auf die er oder sie zielt, zu einem illegalen Ziel geworden ist, wird der Zauberspruch bzw. die Fähigkeit nicht verrechnet. Du kannst keine {E} bezahlen, selbst wenn du es möchtest.

07/06/2024

Falls ein Effekt besagt, dass du ein oder mehrere {E} erhältst, erhältst du entsprechend viele Energiemarken. Um ein oder mehrere {E} zu bezahlen, verlierst du entsprechend viele Energiemarken. Du kannst nicht mehr Energiemarken bezahlen, als du hast. Effekte, die mit Marken interagieren, die ein Spieler erhält, hat oder verliert, können mit Energiemarken interagieren.

07/06/2024

Halte fest, wie viele Energiemarken jeder Spieler hat. Du kannst sie beispielsweise auf Papier notieren oder Würfel verwenden, aber jede Methode ist in Ordnung, solange sie eindeutig ist und alle Beteiligten damit einverstanden sind. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)

07/06/2024

Manche Zaubersprüche und Fähigkeiten, die dir {E} geben, können Ziele benötigen. Falls jedes gewählte Ziel zu dem Zeitpunkt, zu dem der Zauberspruch oder die Fähigkeit verrechnet werden soll, ein illegales Ziel ist, wird der Zauberspruch oder die Fähigkeit nicht verrechnet. Du erhältst kein {E}.

07/06/2024

Einige ausgelöste Fähigkeiten besagen, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“. Du kannst diese Menge nicht mehrfach bezahlen, um den Effekt zu vervielfachen. Du entscheidest lediglich, ob du diese Menge {E} bezahlst, während die Fähigkeit verrechnet wird.

07/06/2024

Einige ausgelöste Fähigkeiten, die besagen, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“, beschreiben einen Effekt, der eintritt, „Falls du dies tust.“ In diesem Fall kann kein Spieler Aktionen ausführen, um den Effekt der Fähigkeit aufzuhalten, nachdem du deine Entscheidung getroffen hast. Falls auf die Bezahlung der Ausdruck „Wenn du dies tust“ folgt, bestimmst du alle Ziele für diese reflexiv ausgelöste Fähigkeit und legst sie auf den Stapel, bevor Spieler Aktionen ausführen können.

20/09/2016

Die ausgelöste Fähigkeit von Dynavolt Tower wird vor dem Zauberspruch verrechnet, der sie ausgelöst hat.

Wo zu kaufen

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Geschichte der Preisentwicklung

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Preisgeschichte
DatumMinimaler PreisDurchschnittlicher Preis Decks
2024-10-280.21 EUR0.34 EUR 0
2024-11-060.18 EUR0.33 EUR 0
2024-11-110.18 EUR0.33 EUR 0
2024-11-180.16 EUR0.32 EUR 0
2024-11-250.16 EUR0.32 EUR 0
2024-12-020.22 EUR0.36 EUR 0
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2024-12-190.22 EUR0.36 EUR 0
2024-12-230.22 EUR0.36 EUR 0
2024-12-300.22 EUR0.36 EUR 0
2025-01-010.22 EUR0.36 EUR 0
2025-01-060.22 EUR0.36 EUR 0
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2025-01-270.22 EUR0.36 EUR 1
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2025-02-100.22 EUR0.36 EUR 0
2025-02-180.22 EUR0.35 EUR 0
2025-02-260.22 EUR0.35 EUR 0
2025-04-270.23 EUR0.35 EUR 0
2025-04-280.24 EUR0.35 EUR 0
2025-05-060.24 EUR0.35 EUR 0
2025-05-120.24 EUR0.35 EUR 0
2025-05-190.47 EUR0.47 EUR 0
2025-05-280.46 EUR0.47 EUR 0
2025-06-030.47 EUR0.47 EUR 0
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Häufig gestellte Fragen zu Dynavolt-Turm

Welcher Kartentyp ist Dynavolt-Turm?

Dynavolt-Turm ist Artefakt Karte hinein Magic: the Gathering MTG.

Welchen Effekt hat Dynavolt-Turm?

Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken). {T}, bezahle {E}{E}{E}{E}{E}: Der Dynavolt-Turm fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.

Was kostet Dynavolt-Turm?

Dynavolt-Turm beginnt derzeit um € 0,41. Sehen Sie sich die Live-Preise mehrerer Verkäufer oben im Abschnitt „Wo kaufen“ an.

Aus welchem Set stammt Dynavolt-Turm?

Dynavolt-Turm wurde erstmals im Set veröffentlicht Kaladesh, illustriert von Titus Lunter.

Wie ist die Legalität von Dynavolt-Turm?

Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Dynavolt-Turm kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.