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- € 0.31 0.02 tix
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Nom Festival du Ravage Edit card
Modèle Havoc Festival
Taper Enchantement
La description Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Flavor « Il est impossible de contrôler des ennemis qui n'ont aucun égard pour leur propre survie. » —Courtière Lavinia, Dixième circonscription
Artiste Johannes Voss
Édition Retour à Ravnica #166
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À propos de Festival du Ravage

Festival du Ravage, Enchantement, conçu par Johannes Voss sorti pour la première fois en Oct, 2012 dans l'édition Return to Ravnica. Voir le jeu dans 1 formats: Commander. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de € 0.31. C'est une carte-clé dans 3 combos.

Un deck qui se concentre sur des stratégies agressives et vise à réduire rapidement le total de vie de l'adversaire bénéficierait d'inclure le Festival du Chaos. Cette carte peut être particulièrement efficace dans les decks qui visent à gagner par des dégâts directs plutôt que par le gain de vie. Bien que le Festival du Chaos puisse être un choix fort dans certains decks agressifs, il peut y avoir de meilleures options en fonction de la stratégie spécifique et du format. Des cartes comme Vortex sulfurique ou Ligne de châtiment pourraient offrir des effets similaires avec des avantages supplémentaires, il est donc important de considérer le plan de jeu global et la synergie du deck avant d'inclure le Festival du Chaos.

Top 8 des decks avec Festival du Ravage

Format

Meta Decks

% total

Moyenne par deck

Commander

1

0.1

1.0

Des règles

01/10/12

If an effect says to set a player’s life total to a certain number and that number is higher than the player’s current life total, that part of the effect won’t do anything. (If the number is lower than the player’s current life total, the effect will work as normal.)

01/10/12

In a Two-Headed Giant game, the last ability triggers for each player. Any life loss is applied to the team’s life total. For example, if the team has 30 life, the first ability will cause the player (and thus the team) to lose 15 life and then the second ability will cause the other player (and thus the team) to lose 8 life. The team will end up having 7 life.

01/10/12

Spells and abilities that would cause a player to gain life still resolve, but the life-gain part has no effect.

Où acheter

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16 uni.

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