Robohirn-Kriegsstratege

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-€ 0,010.0 tix
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NameRobohirn-Kriegsstratege
MusterRobobrain War Mind
ArtArtefaktkreatur — roboter
BeschreibungDie Stärke des Robohirn-Kriegsstrategen ist gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand. Wenn der Robohirn-Kriegsstratege ins Spiel kommt, erhältst du so viele Icons of mtg (Energiemarken), wie du Artefaktkreaturen kontrollierst. Immer wenn der Robohirn-KriegMehr sehen
KünstlerLeonardo Borazio
EditionFallout #566
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Um Robohirn-Kriegsstratege

Robohirn-Kriegsstratege, Artefaktkreatur — roboter, entworfen von Leonardo Borazio Erstveröffentlichung in Februar 2024 bei der Bearbeitung Fallout und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 0,01.

Ein Deck, das auf Artefaktkreaturen und Kartenzug konzentriert ist, würde davon profitieren, Robobrain War Mind einzuschließen, da es eine mächtige Bedrohung werden kann, basierend auf der Anzahl der Karten in deiner Hand und Energiezähler generiert, basierend auf der Anzahl der Artefaktkreaturen, die du kontrollierst. Während es möglicherweise effizientere Karten für spezifische Strategien gibt, machen Robobrain War Minds Vielseitigkeit und Potenzial für Kartenvorteile es zu einer geeigneten Option für Decks, die gleichzeitig Brettpräsenz und Kartenvorteile aufrechterhalten möchten.

Regeln

08/03/2024

{E} ist das Energiesymbol. Es steht für eine Energiemarke.

08/03/2024

Energiemarken sind eine Art von Marken, die ein Spieler haben kann. Sie sind keiner bestimmten bleibenden Karte zugeordnet.

08/03/2024

Energiemarken sind kein Mana. Sie verschwinden nicht, wenn Segmente, Phasen oder Züge enden, und Effekte, die Mana „eines beliebigen Typs“ erzeugen, können dir keine Energiemarken geben.

08/03/2024

Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit mit einem oder mehreren Zielen besagt, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“, und jede bleibende Karte, auf die er oder sie zielt, zu einem illegalen Ziel geworden ist, wird der Zauberspruch bzw. die Fähigkeit nicht verrechnet. Du kannst keine {E} bezahlen, selbst wenn du es möchtest.

08/03/2024

Falls ein Effekt besagt, dass du ein oder mehrere {E} erhältst, erhältst du entsprechend viele Energiemarken. Um ein oder mehrere {E} zu bezahlen, verlierst du entsprechend viele Energiemarken. Du kannst nicht mehr Energiemarken bezahlen, als du hast. Effekte, die mit Marken interagieren, die ein Spieler erhält, hat oder verliert, können mit Energiemarken interagieren.

08/03/2024

Halte fest, wie viele Energiemarken jeder Spieler hat. Du kannst sie beispielsweise auf Papier notieren oder Würfel verwenden, aber jede eindeutige Methode, mit der alle Beteiligten einverstanden sind, ist zulässig. (At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)

08/03/2024

Manche Zaubersprüche und Fähigkeiten, die dir {E} geben, können Ziele benötigen. Falls jedes gewählte Ziel zu dem Zeitpunkt, zu dem der Zauberspruch oder die Fähigkeit verrechnet werden soll, ein illegales Ziel ist, wird der Zauberspruch oder die Fähigkeit nicht verrechnet. Du erhältst kein {E}.

08/03/2024

Einige ausgelöste Fähigkeiten besagen, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“. Du kannst diese Menge nicht mehrfach bezahlen, um den Effekt zu vervielfachen. Du entscheidest lediglich, ob du diese Menge {E} bezahlst, während die Fähigkeit verrechnet wird.

08/03/2024

Einige ausgelöste Fähigkeiten, die besagen, dass du eine bestimmte Menge {E} „bezahlen kannst“, beschreiben einen Effekt, der eintritt, „Falls du dies tust.“ In diesem Fall kann kein Spieler Aktionen ausführen, um den Effekt der Fähigkeit aufzuhalten, nachdem du deine Entscheidung getroffen hast. Falls auf die Bezahlung der Ausdruck „Wenn du dies tust“ folgt, bestimmst du alle Ziele für diese reflexiv ausgelöste Fähigkeit und legst sie auf den Stapel, bevor Spieler Aktionen ausführen können.

08/03/2024

The ability that defines Robobrain War Mind's power functions in all zones, not just the battlefield.

08/03/2024

Use the number of artifact creatures you control when Robobrain War Mind's second ability resolves, including Robobrain War Mind itself if it's still on the battlefield, to determine the number of energy counters you get.

Wo zu kaufen

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Geschichte der Preisentwicklung

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Preisgeschichte
DatumMinimaler PreisDurchschnittlicher Preis Decks
2024-10-280.11 EUR0.21 EUR 1
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2025-01-060.11 EUR0.21 EUR 0
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2025-04-280.09 EUR0.21 EUR 0
2025-05-060.06 EUR0.20 EUR 0
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2025-05-190.07 EUR0.20 EUR 1
2025-05-280.06 EUR0.20 EUR 0
2025-06-030.05 EUR0.19 EUR 0
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Häufig gestellte Fragen zu Robohirn-Kriegsstratege

Welcher Kartentyp ist Robohirn-Kriegsstratege?

Robohirn-Kriegsstratege ist Artefaktkreatur — roboter Karte hinein Magic: the Gathering MTG.

Welchen Effekt hat Robohirn-Kriegsstratege?

Die Stärke des Robohirn-Kriegsstrategen ist gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand. Wenn der Robohirn-Kriegsstratege ins Spiel kommt, erhältst du so viele {E} (Energiemarken), wie du Artefaktkreaturen kontrollierst. Immer wenn der Robohirn-Kriegsstratege angreift, kannst du {E}{E}{E} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.

Was kostet Robohirn-Kriegsstratege?

Robohirn-Kriegsstratege beginnt derzeit um € 0,01. Sehen Sie sich die Live-Preise mehrerer Verkäufer oben im Abschnitt „Wo kaufen“ an.

Aus welchem Set stammt Robohirn-Kriegsstratege?

Robohirn-Kriegsstratege wurde erstmals im Set veröffentlicht Fallout, illustriert von Leonardo Borazio.

Wie ist die Legalität von Robohirn-Kriegsstratege?

Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Robohirn-Kriegsstratege kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.

Welche Karten ähneln Robohirn-Kriegsstratege?

Buchstaben ähnlich Robohirn-Kriegsstratege enthalten Drachenfeuer-Reaktor. Die vollständige Liste finden Sie oben im Abschnitt „Ähnliche Karten“.